功能实用性+数据利用率 决定APP应用的未来
爱盈利:实用性正逐渐成为人们区分一款应用重要与否的核心标准。那么,到底是哪些具体功能才能让某款App变得必不可缺? 在移动头名这样一个时代,手机已然成为我们生活中必不可缺的一部分。作为手机生态中的重要元素,App应用近几年也开始呈指...
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爱盈利:实用性正逐渐成为人们区分一款应用重要与否的核心标准。那么,到底是哪些具体功能才能让某款App变得必不可缺? 在移动头名这样一个时代,手机已然成为我们生活中必不可缺的一部分。作为手机生态中的重要元素,App应用近几年也开始呈指...
移动生态的爆发给开发者打开了快速通往成功的大门,一大批优秀的应用开发商从万千开发者当中突出重围,推出了众多明星应用产品。然而相对整个移动应用开发者群体,成功的典型依旧只占少数。关于如何让应用取得成功,Mashable专门对一名有着特殊经历的开发者...
其实就在前不久,我刚刚得知中国区收费榜的深浅——第1名到第5名的下载量在1500到800这个区间,收费应用下载超过100次可以进入总榜前50——作为对比,免费榜1~5的下载量在15万左右。我在201...
一家好公司的20条铁规 第1条铁规:公司利益高于一切 公司是全体员工的生存平台,个人利益不能亦不得与之发生冲突。一旦祸起萧墙,轻则申斥处罚,重则革职走人。砸了老板或大伙儿的饭碗,谁也别想有好日子过。 ...
11月20日,细心的用户可能已经发现,苹果今日将App Store中应用下载按钮上的“免费”字样全部更换成了“获取”,英文版则将“FREE”改成了“GET&rdq...
今天上午,有用户发现App Store大量应用定价变为了一块钱(人民币),其中不乏《瘟疫公司》《雷曼:丛林探险》《地狱边境》等热门大作。这将很可能引发大批国内苹果手机和平板设备用户下载应用。而在大洋彼岸,多个国家的App Store也发生...
今日App Store大量应用定价变为了一块钱(人民币),其中不乏《瘟疫公司》《雷曼:丛林探险》《地狱边境》《The Room》《Badland》...等等等等,统统变为了一块钱,一时间造就了史无前例冰点。 由于按照苹果之前的定价策略,应用...
1)目标 游戏需要目标。玩家需争取什么?如何获胜? 当你向新手解释新游戏时,通常你告诉他们的头名件事都是他们要进行什么操作。游戏的目标是什么?玩家如何获得胜利?新手开发者常犯的错误是他们过多关注游戏的杰出元素,而忘记玩家进行此...
我们之所以公布这些数据是为了让大家了解当前付费手游市场的状况。希望通过这些数据,你可以从中作出明智的选择。 我们一般便认为所有评分高或者极具特色的手游无论如何都能赚大钱。但事实并非如此。 首先,我们来了解一下开发游戏的成本。这...
爱盈利:产业之外的资本正在加速撤离,2013年那股刮起的投资手游的风向正在慢慢转变。 11月12日,主营各类日用玻璃器皿产品的研发、生产与销售的德力股份宣布终止重组游戏公司武神世纪并撤回本次重组申请文件。 根据德力股份董秘俞乐...
误读1:手游营销推广就是提供素材/点子,写个段子或者炒作个事件 真相:营销推广的目的在于提供潜在买家有关产品的相关讯息,并设法影响或说服潜在买家购买卖家的产品。当我们在说营销推广的时候,并不仅限于一个事件营销或者一次炒作。事实上,营...
手游市场急速膨胀 亟待资金支持 2013年可以说是手机游戏爆发的元年,而2014年是手游扩张的一年,不管是游戏类型、公司数量,还是市场潜力、资金需求都大大增加。 易观智库发布的2014年二季度游戏行业报告显示,中国移动游戏市...
就像所有游戏开发者所知道的那样,用户获取成本在游戏业务中通常都占据着大的比例,并且随着CPI的增加以及日益激烈的每用户获取时间的竞争,这一成本可能会继续增加。幸运的是,随着广告和市场营销技术的发展,游戏开发者找到了一些全新方法能够更有效地...
爱盈利:AppStore的资格获取其实一直以来都不算难,和其它事情一样,需要的只是耐心。现在苹果对申请者的文书手续要求已经比几年前简化多了,我甚至发现网上所有的申请流程贴多多少少都过时了,比如传真纳税协议那一步已经不需要你真的传一份签了字的文件过...
爱盈利:相信行业中不少人都有疑问,手游推广真的有用吗?或者说,什么样的手游推广方式才有用呢?随着目前手游入行门槛的提高、资源的限制和资本的冷却,为了存活过这个冬季,大家更需要具备一些其他的技能,比如如何做好手游的推广。 中国手游市场...