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近期有不法分子打着爱盈利的旗号,制作“爱盈利”名称的App,并伪造爱盈利证件,骗取用户信任,以抖音点赞赚钱或其他方式赚钱为名义,过程中以升级会员获得高佣金为名让用户充值。
爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
温馨提示:当遇到此类问题请拨打官方电话或添加官方微信,以免财产损失。爱盈利官网地址:www.aiyingli.com。
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观点

从0到100万下载APP应用市场优化怎么做

从0到100万下载APP应用市场优化怎么做

app营销 app推广    如何提高应用的曝光度和排名从而获得更多下载对于运营推广人员或者开发者来说是一个非常重要的问题,一款应用在0预算的情况下你应该优先做什么,在各大应用商店(以下简称:应用市场)你的应用要怎么优...

2014-11-14 2896

如何低成本挖掘App商店的免费资源

如何低成本挖掘App商店的免费资源

app营销 app推广    这个文章的内容是我一次在咖啡演讲里的内容,由于大家都是初创团队,推广的资金有限,所以我讲的内容尽量从低成本方面告诉大家如何获得应用商店的推广资源。   受渠道...

2014-11-14 2201

为什么你的App介绍写得一塌糊涂

为什么你的App介绍写得一塌糊涂

app营销 app推广   对于开发者来说,如何在应用商店中对自己的App做好描述是很重要的,毕竟对许多用户而言,这是产品带给他们的“头名印象”,一段出色的描述语句,可以有效地吸引用户下载&mda...

2014-11-14 2654

腾讯游戏出现盛世危机 如何面对未来手游竞争

腾讯游戏出现盛世危机 如何面对未来手游竞争

12日晚间,腾讯发布了未经审核的Q3财报,财报显示,第三季度腾讯营收198.08亿元(32.20亿美元),同比增长28%,而环比仅增长0.3%,这相比第二季度7%的环比增速出现了明显下滑趋势。 移动游戏,腾讯营收增长放缓的罪魁祸首 ...

2014-11-13 3075

爱搜集:说说那些上App Store不可思议的被拒理由

爱搜集:说说那些上App Store不可思议的被拒理由

开发者在提交应用进行审核后,总会遇到各种各样的被拒理由,大部分被拒理由可以从苹果的App Store审核指南中找到,不过也有一些比较奇葩的理由,偶尔也会有一些苹果审核人员的人为原因,你曾经被拒的理由,尤其是奇葩理由有哪些呢?看看这些网友们...

2014-11-13 2412

移动理财类APP,为何受到创投和资本青睐?

移动理财类APP,为何受到创投和资本青睐?

移动类理财APP这一垂直类型的增长节点出现在2013年下半年;而仅在今年9月-10月,已经陆续有四家移动理财类APP获得了风险投资。为何受到资本青睐?主要原因是基于移动用户“年轻化”的理财需求。 移动互联网的...

2014-11-12 2827

如何获得专业的应用游戏评测

如何获得专业的应用游戏评测

爱盈利:在App Store上获得更多关注的脱颖而出方法之一就是获得专业的应用点评 – 行业中有各种各样的应用游戏媒体网站,他们每月的访问量数以万计,而能获得这些网站的点评则能让你的应用和游戏获得更多的关...

2014-11-12 2482

让APP获得“编辑推荐”成功上位的5个秘诀

让APP获得“编辑推荐”成功上位的5个秘诀

Appstore是IOS系统用户下载软件应用的必去之处,而应用版块中的编辑推荐栏目也是很多用户经常去光顾的地方,从那里可以找到时下流行,出类拔萃玩的产品或游戏。而从一份数据公司近的调查显示,有12款付费游戏在促销降价的同时并被Appstore编辑...

2014-11-11 3042

四大秘诀帮助降低游戏开发风险

四大秘诀帮助降低游戏开发风险

游戏是一个巨大且充满危险的行业。 越来越多的开发者转向了移动游戏行业,今年该行业的全球价值有望达到200亿美元。为了帮助降低开发风险,调研公司SuperData访谈了41家英国游戏公司,完成了五项深度案例分析,着眼于不断变化的客户偏...

2014-11-11 2453

开发者如何应对手游市场的山寨游戏

开发者如何应对手游市场的山寨游戏

爱盈利:2014年出现了太多的虐心小游戏,《Flappy Bird》更是将这一趋势推向了,包括之后的《一个都不能死》和《别踩白块儿》都成为了现象级的手游,红极一时。但是,与此同时也带来了跟风的恶劣现象。由于此类游戏设计都很简单,只要掌握玩法,开发...

2014-11-11 3330

柠檬时代如何打造高校APP

柠檬时代如何打造高校APP

爱盈利:高校APP市场到底应该如何做,是一款产品打天下,还是千变万化走不同的多产品化思路。至于优劣,这里暂先不做判断。 高校APP市场到底应该如何做,是一款产品打天下,还是千变万化走不同的多产品化思路。至于优劣,这里暂先不做判断。目...

2014-11-10 2946

制作一个好的AppStore游戏截屏的9个细节

制作一个好的AppStore游戏截屏的9个细节

研发一款优秀的游戏只是走向成功的一部分,你还需要确保人们能够找到你的游戏并且愿意下载体验。这意味着开发商必须学习如何把游戏销售给手游用户。挑选一个好名字的重要性这里就不再赘述了,这次我们要讨论的是如何做一个好的截屏展示图片,并对视频预览进行简单的...

2014-11-10 3601

休闲游戏设计背后的6个潜规则

休闲游戏设计背后的6个潜规则

在当今智能手机和平板盛行的时代,这些休闲游戏似乎已经达到人手一款的地步。毫无疑问,开发者将在他们的游戏中加入更多的关键心理元素。 为了发现隐藏在休闲游戏设计背后的潜规则,我们与Lumo Developments公司的Steve Stopps...

2014-11-10 3119

个人开发者分享手游营销经验

个人开发者分享手游营销经验

爱盈利:手游的成功性现在看来偶然性很强,游戏品质永远是头名位的,但成功的游戏背后是否都有某些共同之处呢?在成千上万款游戏当中,那些品质很高的成功游戏,又是怎么被用户所知道的呢? 个人游戏开发者应如何推广自己的游戏?在2014年GDC...

2014-11-10 2701

低成本推广 App商店的免费资源大搜集

低成本推广 App商店的免费资源大搜集

受渠道集中化和市场竞争的激烈化的影响,现在的app推广越来越难,推广和开发又不一样,开发一个app比较简单,招聘几个技术员画个设计图几个月就能上线了,虽然累点,但是产品一上线,对技术同学们来说,工作就算完成了一大半。而推广则不一样,推广是一个慢慢...

2014-11-10 2671

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