爱科普;游戏开发过程简介
PC游戏软件由于其复杂性,开发周期往往长达数年,而在如今呈井喷态势的手游市场,开发周期往往因为热门IP或者类型潮而不得不缩短为不到一年甚至仅仅只是几个月就必须推出一款成熟的手游。尽管各种赶工,但开发的主体思想是不变的,一般需要经过如下图所...
PC游戏软件由于其复杂性,开发周期往往长达数年,而在如今呈井喷态势的手游市场,开发周期往往因为热门IP或者类型潮而不得不缩短为不到一年甚至仅仅只是几个月就必须推出一款成熟的手游。尽管各种赶工,但开发的主体思想是不变的,一般需要经过如下图所...
阅读本文前,我们先看看腾讯副总裁吕鹏及网易CEO丁磊对当下手游市场渠道的看法。 记者: 在微信、手Q两大王牌渠道用户量已经逐渐见到顶板,增长开始放缓后,但与此相对的是, 这两大渠道的游戏却是越来越多,其他的项目接入的也越...
移动互联网的蓝海和机遇在哪里?开发者面临着怎样的生态?腾讯又有着怎样的创业扶持计划?备受关注的《2014中国互联网开放平台指导书》用权威行业数据以及独树一帜内部资料全面回答了这些疑问。腾讯开放平台将指导书干货内容精彩提炼,分期解读互联网创业密码。...
近火的莫过于“少年不可欺”,对于优酷、对于默默我暂时不做任何评论,而对于少年,我则很感兴趣。移动互联网得圈子里面,尤其是BD圈子,可以简单来说是少年圈,BD平均年龄在22-30之间,恕晚辈冒犯28、29的都可以称为...
比起玩家这一关,个人游戏创业者首先要过的是投资商这一关,他们看起来和玩家一样刁钻,人傻钱多的时代已经成为过去。 手游市场到目前来看还是江山无限好的景象,听说还流传“只要是个手游就一定能拉到投资”的谣言,于是无...
根据艾媒咨询发布的《2014上半年中国手机应用商店市场研究报告》显示,手机厂商应用商店用户普及率占比已达44.1%,与互联网企业为主的第三方应用分发平台用户数量非常相近。而在国外Google Play是安卓手机用户获取应用的主要渠道,其他厂商的服...
从2004年到2014年这十年,中国逐渐实现从文化输入国到文化输出国的转变。目前正是国内CP出海的好时机:比之十年前,中国的文化影响力逐渐加强;日韩港台东南亚等周边国家地区受到以中国大陆为核心的文化辐射影响加大;国内公司的人才储备比之前更为丰富。...
当移动互联的冲击给众游戏商们当头一棒时,游戏商们显得手足无措了。对于打游击战的页游、手游的游戏商们来说,未来看似前景大好,却危机四伏。殊不知,“大鱼吃小鱼”的戏码即将上演,众游戏厂商正处于被巨头围剿的战略包抄之境。 ...
听说程序猿近很难招聘啊?那就先送大家一则程序猿招聘指南。 有个HR实在找不到人,就去世纪佳缘传个美图,把相亲条件定为3年以上JAVA开发经验。。。真是蛮拼,当然这仅供参考。.. 这份报告在今年的互联...
低成本运营一款手游或应用困难并棘手。毋庸置疑,跟那些足够资助航天项目的运营成本相比,只有自愧不如。然而情况并非一概而论,偶有例外。我们需要意识到,不花一分钱就想在移动游戏领域里分得一杯羹,这样的开发者指南是不存在的。想要在移动游戏领域获得...
近我们在网上经常会看到许多在一般软件开发时很受欢迎的项目管理技术,但它们却很少用于游戏创造中。尽管Scrum已经有力地推动了游戏制作,但是还有许多技术仍然被忽视。这是一种不幸的情况,因为来自传统和敏捷方法的其它方法也能够应用于我们的产业中,并帮助...
在2015年之前,全球市场上将出现10亿台全新智能手机,而到了2015年,整个游戏市场将变得更加成熟。那时候,产业中的竞争也不会褪去,并且仍具有巨大的机遇。2015年将会是游戏产业出现巨大转折的一年。如果不推广,更多的可能是被玩家忽略!基...
自从F2P成为一种游戏收费模式新趋势以来,一直存在着“内购收费是否毁了一款游戏”的争议。客观的讲,游戏内购是否会在一定程度上导致游戏体验的下降?是否违背了游戏的初衷?这个命题并不相悖:玩家玩游戏的初衷是为了获得游戏过程中的...
卓别林的电影《淘金记》讲述了阿拉斯加淘金背景下的人性百态,人们经受着各种折磨只是为了 一个淘金的梦想。而苹果的App Store是吸引人们的另一个淘金之地。不过,有一点要指出的是苹果App Store里几乎90%的营收流向了10%的App。除了品...
用户永远是移动开发者们的“衣食父母”,了解用户的想法和听取用户的建议十分必要。近日, 360移动开放平台推出了全新的“用户反馈”后台管理功能,用户可通过360手机助手的“一键反馈&rdq...