App推广的4种软方法
开发一个APP其实并不难,难的地方在于被用户接受并且持续使用。根据华尔街日报指出,69%的用户对使用新APP的次数为10次以下,超过25%的用户甚至只有下载后打开过一次。 1、 什么效果是你想要达到的?” ...
开发一个APP其实并不难,难的地方在于被用户接受并且持续使用。根据华尔街日报指出,69%的用户对使用新APP的次数为10次以下,超过25%的用户甚至只有下载后打开过一次。 1、 什么效果是你想要达到的?” ...
商业游戏化如今已经家喻户晓,并且已被证明是一种能够提高销售效率的方法。但是这并不意味着商业游戏化只适用于销售领域。就其核心而言,商业游戏化是一种由数据驱动的能够提高公司业绩的激励策略。这就是说商业游戏化能够释放公司所有员工、职位及部门的潜...
运营其实是一门很深的学问,好比用兵,切勿墨守成规,只有机动灵活应变,知彼知己才能百战不殆。也许很多道理大家都懂,但不做、没做过就等于零,只有经过实战,才能真正进到你肚子里。运营的关键在于细节,越是细节越容易忽略,越是简单的问题越不会去做到...
炒热过脑白金的史玉柱,近又给手业上了一堂“公开课”。巨人的手游版《征途》,借助“折现”将日流水做到了975万,月流水有望达到2亿。与常见的“折现”方式不同,《征途》将虚拟道具...
从今年手游市场依序而来的几款代表产品可以看出行业发展的依稀趋势:从《我叫MT》到《刀塔传奇》,动作成了卡牌游戏的必需元素;《三国之刃》《乱斗西游》唤起了玩家对操作的热情;一大批3D RPG手游,俨然有将PC端游戏迁移至移动端之势。所有的变化归结起...
爱盈利:近日,因为一篇文章《雕爷牛腩为什么不会成功?》引发关于互联思维的营销大战,雕爷亲笔回复《雕爷亲身揭秘:雕爷牛腩为何失败了?》。两个人你来我往交手几个回合不分胜负,倒是给了那些反互联网思维人士反击之口舌。 加之前一阶段小米公司...
爱盈利:低门槛、零成本、高收入,使得“二次打包”灰色产业链迅速形成,一个10人团队一个月可纯赚150万元。 做安卓APP开发3年多的张琪(化名)近来常常有挫败感。 他时常感叹,如果两年前愿意放下身段去做...
爱盈利:对于任何企业,也包含所有类型的游戏开发,业务计划是一种非常有价值的工具。通常情况下,不清楚开发项目到底会花费多少成本的开发者们会从Kickstarter等集资网站出发。如果你拥有适当的计划和业务建议,你便可能避免成本超支,工作延迟等等糟糕...
技术人员是公司的骨干,对创业公司尤为重要。如果老板不懂如何赏识这些人,就难防浑水摸鱼的行为,影响公司的发展。现在你不用再为这个问题发愁,学会这八个评估方法,任何技术人员在你眼前都“高下立现”。 技术人员往往是公司的骨...
新品手游推广对大多数手游开发商来说一直都是比较棘手的事情,据统计2014年推出的手游新品已经超过5000款,但是真正盈利的却不足100款。在整个手游市场在不断扩张,大量资本源源不断涌入的情况下,绝大多数游戏CP却处境困难,这里...
爱盈利:产品和推广的联系就不多说,就好像一个双面人,你中有我我中有你,而如果想运营好一个或一类产品,以下的步骤是非常必要的而且必走的一些手段。 1、找到用户在哪; 2、以能接受的成本弄来用户,让他们用你的产品 其实我觉得...
头名次见到卫东冬的时候,在坐诸人之中有另一位来自腾讯的创业者,对他离开腾讯互娱X8有些吃惊,那可是千人瞩目的手游“权力中心”。2014年年尾再次相见,他调侃到,“大公司就像是一座围城,很多人想冲出去,又有很多人...
下面的这个问题是给想成为游戏公司投资者的你们的: 假设有两个游戏工作室联系了你。A工作室有一个重点战略,围绕着制作一款大型游戏来进行。它计划赢得你的投资并尽其所能用这些投资来制作这款游戏,然后获得成功。B工作室则有着不同的想法。...
趋势:搜索流量下滑、社交流量翻番,人们花在社交媒体的时间越来多 近相信大家可以感受到,我们越来越多的信息是来自社交媒体,而不是搜索,也不是新闻,甚至我们从社交媒体获得的信息会比从新闻上来得更快,更相关一些...
微信公众平台已成为目前热的企业营销推广平台,每天都有大量互联网公司和传统企业进驻,使用公众账号通过移动端和粉丝互动。相信很多人都想吃微信这块蛋糕,但是很多企业往往只是开了一个公众账号,花了几百块钱认证了下,再不济就是每天推一两篇文章,这样...