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自然增长的指标制定与裂变式增长的极限

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虽然依文主脾气,是喜欢按照纯逻辑顺序叙述这件事,但是因为是近期独'立思考产生的全新理论,没有任何参考对象,所以本文目的是为了与更多人讨论这种理论的可行性,因此姑且提出几个问题,让观众产生点疑惑,以便有少数观众愿意读完与我探讨: 只要我投入越多的资...

2018-02-05 1817

迅雷创始人程浩:互联网下半场的三大关键词

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大家好,我是迅雷创始人程浩,现在专注科技领域的投资。进入2018年,我在中国天使投资峰会和中国股权投资年度峰会上做了两场演讲,现在把演讲内容分享出来,跟大家做个展望,我们聊一聊互联网下半场的趋势。   从时代角度,过去20年属于互联网快马奔腾的...

2018-02-04 1530

深度报告 | AI新职位“人工智能训练师”

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前言:本文作者朱明德正在转型AI产品经理,是我们“AI产品经理大本营”的成员;本文指导顾问黄钊hanniman图灵机器人-人才战略官,前腾讯产品经理。(完整版深度报告的下载方式,详见文末) 研究背景 有人说,“人工智能训练师”是AI给人类带来的头...

2018-02-02 1870

从游戏中学习产品设计07:总结篇

从游戏中学习产品设计07:总结篇

已经完成从游戏中学习产品设计的充值篇、消费篇、活跃篇、成就篇、反馈篇和社交篇的套路总结,分析了非游戏类应用中运用了哪些类似套路,并且与大家一起进行拓展思考。再次强调,这一系列文章主要分享的是“术”层面的思考,更多的...

2018-01-31 1636

产品经理:一张表格理思路 行为数据打辅助

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诸葛君说:产品经理时常面临一种困境:需求清单列表越来越长,大量需求没时间开发,尤其是初级产品经理,在面对没有受过专业的产品训练的部门所提的需求时,即使你隐隐感觉这个需求有点儿“扯”,好像也无力反驳,或者说没办法说服其放...

2018-01-30 1668

从游戏中学习产品设计:反馈篇

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本文作者将分析一下游戏系统中的实时反馈,主要从对战角度切入,从对战主体,对战时的反馈、非对战时的反馈展开分析。 前言 游戏是非常辛苦的“工作”,我们以电脑和视频游戏举例,为了升级...

2018-01-26 1898

AI产品经理知识体系——史上最系统的个人总结

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      近两年人工智能行业在国内外得到了爆发式的增长,各大巨头纷纷布局成立了自己的人工智能实验室和研究院,但是我们不得不承认,目前人工智能的重视方向主要集中在技术型人才方面,在人工智能产品方面的人才还没有得到...

2018-01-26 2341

广告投放分析新手实战:以某地产广告为例

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  一、项目背景 某地产客户投放的DSP竞价广告,关注效果,期望终到店。投放策略由我们来提供,我们能够监测到落地页数据,落地页中包含视频播放和拨打电话的按钮。 先花费了数万在多个渠道方进行了...

2018-01-25 2229

【增长】薛定谔的蛙儿子:每一次旅行,都是一次坍塌

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近,在社交媒体上疯传的“旅行青蛙”盛极一时,Alan@增长黑盒默默玩了一个礼拜了。越玩越发现这个游戏,简直就是“薛定谔的猫”翻版啊,今天我们来挖掘一下这个游戏背后的逻辑。 薛定谔的旅行青蛙 1935年夏天,在薛定谔与爱因斯坦的一场对话中,薛定谔...

2018-01-25 2440

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