自然增长的指标制定与裂变式增长的极限
虽然依文主脾气,是喜欢按照纯逻辑顺序叙述这件事,但是因为是近期独'立思考产生的全新理论,没有任何参考对象,所以本文目的是为了与更多人讨论这种理论的可行性,因此姑且提出几个问题,让观众产生点疑惑,以便有少数观众愿意读完与我探讨: 只要我投入越多的资...
虽然依文主脾气,是喜欢按照纯逻辑顺序叙述这件事,但是因为是近期独'立思考产生的全新理论,没有任何参考对象,所以本文目的是为了与更多人讨论这种理论的可行性,因此姑且提出几个问题,让观众产生点疑惑,以便有少数观众愿意读完与我探讨: 只要我投入越多的资...
大家好,我是迅雷创始人程浩,现在专注科技领域的投资。进入2018年,我在中国天使投资峰会和中国股权投资年度峰会上做了两场演讲,现在把演讲内容分享出来,跟大家做个展望,我们聊一聊互联网下半场的趋势。 从时代角度,过去20年属于互联网快马奔腾的...
前言:本文作者朱明德正在转型AI产品经理,是我们“AI产品经理大本营”的成员;本文指导顾问黄钊hanniman图灵机器人-人才战略官,前腾讯产品经理。(完整版深度报告的下载方式,详见文末) 研究背景 有人说,“人工智能训练师”是AI给人类带来的头...
大家好,这里是yolo@增长黑盒。很久没跟大家见面了,所以这次我来讲一个比较长的故事:美国潮牌电商巨头Karmaloop由于扩张过度,不幸破产。电商老将扛起CMO大旗,借助数据驱动实现了绝地逆转。CMO是时候升级思维,行使CGO的职责啦!现在,我们...
本片文章(原型上篇)重点内容: 清晰的视觉层次 视觉流结构 功能预见性 信息的焦点即为视觉的焦点 足够简单 考虑到边界条件 (文末彩蛋附送交互设...
已经完成从游戏中学习产品设计的充值篇、消费篇、活跃篇、成就篇、反馈篇和社交篇的套路总结,分析了非游戏类应用中运用了哪些类似套路,并且与大家一起进行拓展思考。再次强调,这一系列文章主要分享的是“术”层面的思考,更多的...
上篇所讲的高聚合低耦合的宗旨,就是要用在产品设计上。此处所讲的产品设计,不只是界面设计,还包括产品架构、系统架构、功能模块、实体结构、角色、逻辑等等。 本篇文章分为整体设计和局部设计两个部分。整体设计是指从零到一开发或者重构一款产品...
过去60年人工智能经历了两次潮起潮落-新AI时代的头十年和后十年,前十年是通过ai去解决行业问题,例如医疗教育,信贷和金融等,通过大数据和机器学习迅速提升效率与准确率;新ai时代的后十年则升级到消费产...
诸葛君说:产品经理时常面临一种困境:需求清单列表越来越长,大量需求没时间开发,尤其是初级产品经理,在面对没有受过专业的产品训练的部门所提的需求时,即使你隐隐感觉这个需求有点儿“扯”,好像也无力反驳,或者说没办法说服其放...
本文主要是个人思考的一点记录,比较零碎。细枝末节:原义代指无关紧要的事,本文主要表示细小的,细微上的部分。 原初稿笔记发于个人微信公众号。 导言:功能需求作为用户需求的头名个后继节点,这两者时常不会区别对待,大家平日都只会说,有一个需求,怎么...
不管你是否听过这个词,这篇文章都会让你对“幸存者偏差”理解的更加深刻,先让我们来看几个段子: 学校组织郊游,老师问:没来的同学举个手,好,人齐了,我们出发吧! 央视记者在一辆高铁...
本文作者将分析一下游戏系统中的实时反馈,主要从对战角度切入,从对战主体,对战时的反馈、非对战时的反馈展开分析。 前言 游戏是非常辛苦的“工作”,我们以电脑和视频游戏举例,为了升级...
近两年人工智能行业在国内外得到了爆发式的增长,各大巨头纷纷布局成立了自己的人工智能实验室和研究院,但是我们不得不承认,目前人工智能的重视方向主要集中在技术型人才方面,在人工智能产品方面的人才还没有得到...
一、项目背景 某地产客户投放的DSP竞价广告,关注效果,期望终到店。投放策略由我们来提供,我们能够监测到落地页数据,落地页中包含视频播放和拨打电话的按钮。 先花费了数万在多个渠道方进行了...
近,在社交媒体上疯传的“旅行青蛙”盛极一时,Alan@增长黑盒默默玩了一个礼拜了。越玩越发现这个游戏,简直就是“薛定谔的猫”翻版啊,今天我们来挖掘一下这个游戏背后的逻辑。 薛定谔的旅行青蛙 1935年夏天,在薛定谔与爱因斯坦的一场对话中,薛定谔...