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近期有不法分子打着爱盈利的旗号,制作“爱盈利”名称的App,并伪造爱盈利证件,骗取用户信任,以抖音点赞赚钱或其他方式赚钱为名义,过程中以升级会员获得高佣金为名让用户充值。
爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
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撑起B站83.4%收入的游戏业务是怎样运营的?

撑起B站83.4%收入的游戏业务是怎样运营的?

直到近日bilibili公布了IPO招股书,我们才发现,这家二次元视频起家的弹幕视频网站已经在不知不觉完成转型,并依靠手机游戏撑起了83.4%的盈利,大家纷纷感叹:这是一家靠做游戏来供养做视频的网站,B站究竟做了什么,才会取得如此的成绩? 阅读本...

2018-03-20 2746

人力资源HOUSE模型:在SAAS产品规划管理中的引申应用

人力资源HOUSE模型:在SAAS产品规划管理中的引申应用

一、前言 随着互联网的迅猛发展,以及物联网、人工智能等新技术的不断升级,各行各业的经营理念与组织框架都在时刻的经受着变化与冲击。单一行业内积累的业务模型与组织形态不再只在特定的工作环境下起作用,而是通过互联网、人工智能大数据、云思想的带动下,由纵向...

2018-03-20 1753

判断力——初阶产品与高阶产品的区别

判断力——初阶产品与高阶产品的区别

本文结构如下: 一、产品经理需要有判断力 二、系统化思维—项目流程全闭环 需求调研(5W2H模型) 需求分析(概率思维) 需求立项(基于数据与价值,达成一致) 需求闭环(评估数据和产出,用数据复盘) 三、用“人工智能...

2018-03-20 2397

打开招聘黑匣子,产品经理求职面试套路解析

打开招聘黑匣子,产品经理求职面试套路解析

又到了一年的求职季,近大白学堂很多朋友问我求职相关的问题,比如投了无数简历却石沉大海不知道啥原因,面试后说一周内回复,回去后却遥遥无期,让做面试作业,交了后却杳无音讯,到底是被套路还是自己真的技不如人被刷掉了,这些问题看似简单,但是却深深的...

2018-03-12 2109

详解APP端哔哩哔哩所有的导航类型,及高保真原型实现

详解APP端哔哩哔哩所有的导航类型,及高保真原型实现

由于哔哩哔哩的用户性格从整体上说更偏向于活泼,所以B站在具体的细节上的设计也考虑到了用户的调性,并不是一沉不变的。单从导航这一种设计上看,就出现了多达8种设计方式。几乎覆盖了所有现网上出现过的导航类型,让用户可以更好的玩儿自己的APP。我们可以在...

2018-03-09 2888

产品复盘|从0到1设计业务系统

产品复盘|从0到1设计业务系统

从事基因检测产品经理岗位一年多,工作重心逐渐从前端产品设计转移到后端的业务系统产品设计。由于行业的特殊性,很难在市面上找到符合公司实际业务需求的第三方业务管理系统,所以公司决定自己内部团队开发符合自己实际业务需求的业务系统。 通过复盘这次的业务...

2018-03-09 2225

从心理学实验到互联网产品设计03:环境控制你的行为

从心理学实验到互联网产品设计03:环境控制你的行为

前文中我们介绍了从众效应,说明了人们的行为容易受到他人行为的影响,而实验直观的告诉我们,这种影响人们无法识别,影响之后无法察觉。本文笔者将分析环境对个人行为的影响作用,心理学实验告诉我们,我们的行为不单单只受到大众行为影响,环境的细微改变也会影响...

2018-03-08 2308

0-1,浅析产品经理工作的5个阶段

0-1,浅析产品经理工作的5个阶段

始知众生本来成佛,生死涅槃犹如昨梦。——《圆觉经》 取势、明道、优术被作为李嘉诚先生的六字真经,更被题为长江商学院的校训。 取势:顺应时机,见势而为。 明道:总结自己和别人身上成功、失败的经验教训使得自己更有远见,更具前瞻力,看待问题远见卓识。 ...

2018-03-08 1865

产品经理基本功 -- 表单设计

产品经理基本功 -- 表单设计

        不论WEB还是APP,表单是一个产品基础的模块。只要你的用户需要录入信息,就必然会面对表单。表单设计是一个产品经理的基本功,好的表单设计可以提升用户效率,让用户愉悦;差的表单设计会让用户抓狂,...

2018-03-08 2620

B端零售门店服务App-导航和布局

B端零售门店服务App-导航和布局

由于上文将产品的信息架构做了全新的复盘。所以在原型开始之前对导航和一级页面重新梳理,这是一个很重要的需要反复推敲的过程。在平时的工作过程中,页面布局一般相对稳定使用周期长难以修改,这与产品定位、迭代方向和设计团队响应速度等有关。所以在产品设计之初在...

2018-03-07 2453

从心理学实验到互联网产品设计02:你的行为被他人左右

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前文回顾:让人们做出决定并不是信息本身,而是这些信息呈现的背景或情景。我们这个信息爆炸的时代,要考虑到所有信息反而不容易做决策,信息出现的背景和心理情境渐渐变成了决定影响力的核心要素,所以我们需要思考传达哪些信息,如何传达信息,才能让用户或受众认...

2018-03-07 2208

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