【增长案例】10个月时间,CMO如何挽救这家破产的电商巨头?
大家好,这里是yolo@增长黑盒。很久没跟大家见面了,所以这次我来讲一个比较长的故事:美国潮牌电商巨头Karmaloop由于扩张过度,不幸破产。电商老将扛起CMO大旗,借助数据驱动实现了绝地逆转。CMO是时候升级思维,行使CGO的职责啦!现在,我们...
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大家好,这里是yolo@增长黑盒。很久没跟大家见面了,所以这次我来讲一个比较长的故事:美国潮牌电商巨头Karmaloop由于扩张过度,不幸破产。电商老将扛起CMO大旗,借助数据驱动实现了绝地逆转。CMO是时候升级思维,行使CGO的职责啦!现在,我们...
本片文章(原型上篇)重点内容: 清晰的视觉层次 视觉流结构 功能预见性 信息的焦点即为视觉的焦点 足够简单 考虑到边界条件 (文末彩蛋附送交互设...
已经完成从游戏中学习产品设计的充值篇、消费篇、活跃篇、成就篇、反馈篇和社交篇的套路总结,分析了非游戏类应用中运用了哪些类似套路,并且与大家一起进行拓展思考。再次强调,这一系列文章主要分享的是“术”层面的思考,更多的...
上篇所讲的高聚合低耦合的宗旨,就是要用在产品设计上。此处所讲的产品设计,不只是界面设计,还包括产品架构、系统架构、功能模块、实体结构、角色、逻辑等等。 本篇文章分为整体设计和局部设计两个部分。整体设计是指从零到一开发或者重构一款产品...
过去60年人工智能经历了两次潮起潮落-新AI时代的头十年和后十年,前十年是通过ai去解决行业问题,例如医疗教育,信贷和金融等,通过大数据和机器学习迅速提升效率与准确率;新ai时代的后十年则升级到消费产...
诸葛君说:产品经理时常面临一种困境:需求清单列表越来越长,大量需求没时间开发,尤其是初级产品经理,在面对没有受过专业的产品训练的部门所提的需求时,即使你隐隐感觉这个需求有点儿“扯”,好像也无力反驳,或者说没办法说服其放...
本文主要是个人思考的一点记录,比较零碎。细枝末节:原义代指无关紧要的事,本文主要表示细小的,细微上的部分。 原初稿笔记发于个人微信公众号。 导言:功能需求作为用户需求的头名个后继节点,这两者时常不会区别对待,大家平日都只会说,有一个需求,怎么...
不管你是否听过这个词,这篇文章都会让你对“幸存者偏差”理解的更加深刻,先让我们来看几个段子: 学校组织郊游,老师问:没来的同学举个手,好,人齐了,我们出发吧! 央视记者在一辆高铁...
本文作者将分析一下游戏系统中的实时反馈,主要从对战角度切入,从对战主体,对战时的反馈、非对战时的反馈展开分析。 前言 游戏是非常辛苦的“工作”,我们以电脑和视频游戏举例,为了升级...
近两年人工智能行业在国内外得到了爆发式的增长,各大巨头纷纷布局成立了自己的人工智能实验室和研究院,但是我们不得不承认,目前人工智能的重视方向主要集中在技术型人才方面,在人工智能产品方面的人才还没有得到...
一、项目背景 某地产客户投放的DSP竞价广告,关注效果,期望终到店。投放策略由我们来提供,我们能够监测到落地页数据,落地页中包含视频播放和拨打电话的按钮。 先花费了数万在多个渠道方进行了...
近,在社交媒体上疯传的“旅行青蛙”盛极一时,Alan@增长黑盒默默玩了一个礼拜了。越玩越发现这个游戏,简直就是“薛定谔的猫”翻版啊,今天我们来挖掘一下这个游戏背后的逻辑。 薛定谔的旅行青蛙 1935年夏天,在薛定谔与爱因斯坦的一场对话中,薛定谔...
爱盈利发表于2018年01月24日 18时29分 seo与aso不同之处和相同之处是哪些?他们是否大部分相同呢? 我们知道seo是对于网站来说的,它所包含的指标较多:网站整体权重(目前是不被百度承认的一种说法)、网站社会化分享、服务器...
有的朋友留言说套路太深,脱离了游戏设计和产品设计的初衷,在这里简单澄清一下,充值和消费的套路总结都与钱直接相关,显得非常功利,似乎把玩家当成提款机,但实际上,每一个套路都是洞察了玩家心理的模式设计,总结出来不是希望大家做任何产品所有套路全用上,而是...
2017年依然是信息流广告的快速发展期,各行业广告主的预算也开始更多地向信息流广告投放渠道倾斜。不同行业投哪些渠道更容易起量?所投的广告平台都有哪些特性?不同行业在选择信息流广告的展现形式,是否也有明显偏好? 基于上述问题,App ...