seo与aso不同之处和相同之处
爱盈利发表于2018年01月24日 18时29分 seo与aso不同之处和相同之处是哪些?他们是否大部分相同呢? 我们知道seo是对于网站来说的,它所包含的指标较多:网站整体权重(目前是不被百度承认的一种说法)、网站社会化分享、服务器...
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有的朋友留言说套路太深,脱离了游戏设计和产品设计的初衷,在这里简单澄清一下,充值和消费的套路总结都与钱直接相关,显得非常功利,似乎把玩家当成提款机,但实际上,每一个套路都是洞察了玩家心理的模式设计,总结出来不是希望大家做任何产品所有套路全用上,而是...
2017年依然是信息流广告的快速发展期,各行业广告主的预算也开始更多地向信息流广告投放渠道倾斜。不同行业投哪些渠道更容易起量?所投的广告平台都有哪些特性?不同行业在选择信息流广告的展现形式,是否也有明显偏好? 基于上述问题,App ...
前言: SG小组(Study Group)是几个在杭州的产品经理小伙伴基于兴趣而自发组建的学习小组,我们每周会定期开展学习和讨论会,以期通过分享讨论各自熟悉的领域和正在进行的产品项目来达到互相提升的目的。并且,我们会不定...
据说,在标题里加上【深度长文】四个字,会将点击率提升一个等级,而文章到底是否深度其实并不重要!——尼古拉斯*赵四 广告到底是科学还是艺术?? 在回答这个问题之前,我相信很多人都非常自信自己能区分科学...
近期临近年底,工作比较忙,好久没有去更新文章了。作为一名人工智能行业的从业者不去主动接触点人工智能方面的知识都有点不太好意思了,心血来潮就打算看看近期火热的深度学习。经研究院的同事给介绍《深度学习》这本书,看了两天实在是头疼,几百页的厚厚书籍...
交互设计之父阿兰·库珀说过这样一句话:“除非有更好的选择,否则就遵从标准”;在交互设计领域中,有很多被时间和前人验证过的设计法则,这些法则是从用户的行为逻辑中总结出来的,掌握这些法则能让我们迅速有效的完成自己的设计,接下来,笔者通过一些实例来解析...
不管是小品牌或新的品牌,几乎都会面对着该行业大品牌的竞争压力。对于这个问题,很多小品牌或公司经常采用了错误的策略,导致了后惨重的失败。 我们先来看看很多小品牌或公司经常采用的策略: ...
经济基础决定上层建筑。 经济基础是指由社会一定发展阶段的生产力所决定的生产关系的总和,是构成一定社会的基础;上层建筑是建立在经济基础之上的意识形态以及与其相适应的制度、组织和设施,在阶级社会主要指政治法律制度和设施。 简单...
须知:本文是对于微信公众号App“未来”发展的猜想,并没有刻意去蹭热点解读,等App一上线,若猜错了,我也不怕被笑话。如需转载请关注微信公众号“刻意成长”,与我联系即可。 ...
游戏,是人类文明的基本组成部分之一,已知的古老的数字游戏,是早在公元前15世纪到公元前11世纪的计数游戏《宝石棋》,头名部记述游戏的历史书是3000多年前希罗多德编著的《历史》,游戏帮助人们度过饥荒,战乱和瘟疫。今天,全球每周花在游戏上的时间超过3...
AR类产品的出现,可能是头名次实现虚拟世界与现实世相互“融合”,完成屏幕的“跨越”,人机交互设计也开始从二维平面迈向三维世界。然而,由于市场和技术的因素,AR产品的人机交互界面仍然处于早期,各种...
多目标跟踪(MOT, Multiple Object Tracking) 多目标跟踪是CV领域一个热门方向,广泛应用于机器人导航、智能监控视频、工业检测、航空航天等领域。主要任务是找到图像序列中运动的物体,并将不同帧的运...
题图 by Sticker Mule on Unsplash 近期工作经常面临交付质量的问题,聊聊自己的想法。 对于产品交付来讲,传统流程涉及的利益相关人主要有:需求来源人(...