全职大网虫横行 英国人均每天上网20.5小时
摘要: 2014年英国境内用户每周平均在线时长超过20.5个小时,而在10年前该数据只有9小时54分钟。大网虫出来了! 通信监察机构Ofcom在近公布的“Media use and attitude”报告中指出在刚刚...
摘要: 2014年英国境内用户每周平均在线时长超过20.5个小时,而在10年前该数据只有9小时54分钟。大网虫出来了! 通信监察机构Ofcom在近公布的“Media use and attitude”报告中指出在刚刚...
游戏的美好,人尽皆知。尤其是当所有元素汇聚在一起,给玩家带来的不仅仅是几秒钟、几分钟、几小时的乐趣,甚至于会持续几个月,令人难以忘怀。然而,不是所有的游戏开发者都拥有这样“崇高的理想”,我们会遇到这样或那样的原因,不得不删...
摘要: 手游产业和开发商们越来越希望寻找到新的产品增长点,目前市场新的市场思路要算HTML5游戏了。 面临着原有市场的不断饱和,手游产业和开发商们越来越希望寻找到新的产品增长点,在新的领域中间大干一场。而从目前的手游市场看,除了设计...
爱盈利: 面对如此竞争激烈的市场,只有潜心研发产品,注重游戏品质;选择正确的代理发行商方能有望迎接下一波蓝海。 众所周知,手业经过近几年井喷式发展2015年开始便已踏入黄金时代,当然这其中必定少不了众多互联网巨头与游戏开发团队的支持...
爱盈利: 手游市场急剧膨胀,CP并没有为此高兴,只看到表面现象只会死的更快,四大困境分析求生之路 一.CP面临的四大困境 (1)游戏题材类型冲突 “计划永远赶不上变化”。这句话反映在手游市场上,意...
对于中国用户而言,诞生于日本的动漫形象“樱桃小丸子”并不陌生,除了在电视上能够经常看到外,小丸子还悄悄钻进了微信表情里。4月29日至6月2日,《樱桃小丸子》25周年展在上海举办,微信基于ibeacon技术推出的&ldquo...
摘要: 综艺类节目题材手游未来发展前景就中国的现在的社会环境来看,发展的前途十分的有效,所以综艺手游的未来身份可观。 中国的荧屏已经快被各种各样的综艺节目占领了,综艺节目层出不穷,更有很多的成名节目发展为手游,小编在此只想问问综艺节...
爱盈利:听起来确实很酷:玩家戴上脑电图读取传感器,当他们放慢思考速度,排除杂念,他们的游戏角色开始拿起东西砸向他们的对手。 虚拟现实和用大脑控制外物的能力一直让科学家和科幻迷们着迷。前者很快将成为现实,Oculus Rift虚拟现实...
我们可以很清楚的看到,这个市场在逐渐火爆的同时,也越来越混乱,越来越不规范。无论是第三方开发公司,还是广告主,在面对H5营销时都会遇到这样那样的问题,或者说有这样或那样的误区,现在让我们看看这里面的坑究竟在哪? 去年7月22日,H5游戏&l...
近日,为纪念国产经典RPG系列游戏《仙剑奇侠传》二十周年,北京电视台播出了《仙剑》专题纪录片,讲述了这一在九十年代风靡大陆,至今仍有过人影响力的系列游戏所走过的风风雨雨。与此同时,经典网络游戏《魔兽世界》也迎来了他的十岁生日,其父暴雪公司为此推出...
从纯技术层面,要基于Linux等开源软件搞出国产操作系统并非不可能,但要真正取得成功,关键是市场能够接受。 “iOS‘们’,小心了。” 5月8日,一向颇为低调的一加手机CEO刘作...
爱盈利: 微信平台出游戏产品可谓月月有新品,登陆微信账号,总能收到新游戏出炉的提醒。 微信作为人们日常的交际工具,普遍性已经受到不同年龄层次的喜爱,在其中各种营销层出不穷,微信游戏更是得到广泛的推广,一段时期内总有新产品出炉,然而游戏的大体...
爱盈利: 国内ACG产业链模式还不成熟,国内的公司需要面临的困难还有很多,但在当下国内游戏原创IP极度匮乏的大背景下,ACG模式确实是一次大胆的尝试和创新。 如果说2014是手游年,那么2015则是IP年。移动游戏更新速度愈来愈快,...
爱盈利: 在过去的2年中IP价格涨10倍,BAT游族三七等手机游戏界大佬正在布局“泛娱乐”。IP、泛娱乐又将走在风口浪尖上。 游戏技术的更新换代,手机游戏的更新,各游戏厂家纷纷拿出IP这个神秘武器...
一、引子 哈,你戳进来了,这就对了。作为运营,标题党的能力是必备,就算你的内容再好,如果大家不点,也等于白搭不是? 怎样快速学习写出让人欲罢不能的标题党呢?推荐大家关注百度新闻,百度新闻的首页尤其是上半部分和百度百家的部分,充满了吸引人的标题...