App Store游戏版块改变推荐方式 加入编辑推荐内容
根据 TechCrunch 报告,苹果开始在 App Store 游戏版块增加了编辑推荐的子分类内容。新列表替代了原来的“新品推荐”和“时下热门”版块。新品推荐和时下热门是根据算法逻辑自动生成的推荐...
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根据 TechCrunch 报告,苹果开始在 App Store 游戏版块增加了编辑推荐的子分类内容。新列表替代了原来的“新品推荐”和“时下热门”版块。新品推荐和时下热门是根据算法逻辑自动生成的推荐...
导读:很长一段时间来,很多人对用户特征的识别出现了很多误区,以至于把不是用户的用户当用户,做了很多无意义的工作。在当今互联网创业的范畴里,有很多夸大其词的用户。 一个号称千万用户的公司,靠投资的钱度过了两三年,接着开始用用户变现的时候,结果...
摘要: 以手套游戏为例,讲解手游如何针对性泛娱乐化发展,有针对才会有改动。让手业的泛娱乐化进程加速吧。 “利用IP向泛娱乐发展”,如今这句话已成为了不少游戏企业的口头禅,然而却一直缺少着可执行、可落地的战略方案。但就...
有的运营人员做渠道投放,每个渠道都投放了,点击量特别高,但激活量只有个位数。也有可能点击激活数量都很高,但是留存率很低。费用都花光了,但是效果没有出来。自己去分析后台数据,却得不到结论。 分析的前提是拿到靠谱的数据。如果数据不准确,结论可想而知...
摘要: 移动游戏发行商Scopely近日与爱尔兰游戏工作室Digit Game Studios达成合作协议,双方将共同开发多款手游产品。共同发展,同甘共苦。 5月28日消息,据国外媒体报道,移动游戏发行商Scopely近日与爱尔兰游戏工作室...
摘要: 游戏直播甚至还没到发展到讨论“建立行业秩序”的发展阶段,它在市场竞争中沉浸的时间很短,走向规范化还有很长的一段路。游戏直播这个烂摊子谁来收拾。 几天前,知名LOL游戏主播“文森特”与斗...
HTML5游戏是一个趋势,对现状而言,这仅是一个趋势。 规则简单、进程快、时间短,成为HTML5游戏被迅速认可的主要原因。通过社交网络的分享,获取更广泛的传播,产品变成商业的逻辑正源于此。在资本市场的推波助澜后,留下的只有HTML5...
当一个企业很弱的时候,我们往往喜欢谈论它的优点,比如诺基亚的导航应用here,现在就火得不行,已经有各种巨头产生了收购这项服务的想法;当一个企业很强的时候,我们又喜欢谈论它的缺点,比如苹果的地图应用,大家在谈论的时候多少有点报复心理,因为苹果在工...
我和男朋友在一起不到一年,他程序猿一枚,标准的加班狂。前两天和他吵架,要知道,和这样理科思维以及逻辑性这么强的人吵架,是一件很累的事情,比如你为什么生气,他要你把原因说出来,怎么解决这个问题,他也要你说出来,特么的,说出需求,还得要给他解决方案。...
微博清理垃圾粉丝的行动上周突然掀起波澜。部分用户指责微博在本人不知情的情况下随意加关注或取消关注,微博则强硬表态“将持续打击垃圾粉丝及其背后的恶意行为”,暗指有人故意抹黑。更有媒体爆料微博已封杀数千个违规营销大号。 ...
中国手机游戏市场非常庞大,但近期的数据表明,中国移动应用商店中的移动游戏数量太多,许多游戏很难吸引到玩家。21Pink执行主管卡尔文·吴(Calvin NG)表示,在中国市场发布的所有游戏中,有91%的游戏难以吸引到玩家。 ...
在那个年代,菊花还是一朵花,智能手机还刚刚蹒跚起步,连3G网络都还是一个传说。但是我已经跟在当时的公司在默默的做一款超级重度的手机游戏了,重度到相当于是将一款端游MMORPG(当时参考系统的标杆就是《征途》、《诛仙》这样的大型端游)移植到小小的塞...
回望2014年的各种数据报告,我们可以得到两个明确清晰的总结:头名个是传统端游大厂入局后带动整个手游市场突飞猛进,市场竞争也随之愈加激烈;而另一个更加直观,那就是网游收入远高于单机。结合这两个既定的事实,国内的中小创业团队也将面临愈加严峻...
2015年,全球戏市场的规模将超过800亿美元,巨大的利益驱使无数游戏人全心全意地投入到游戏开发中。可对于某些知名制作人来说,游戏开发对他们而言并不是生命的全部,他们更乐于在游戏之外找寻生命的乐趣。而恰恰由于他们的“不务正业&...
相信在广大开发者心目中,爱盈利App盈利方面的号召力是毋庸置疑的。鉴于近的开发者盈利形式,有必要组织个活动给大家来点动力。这次举办”你来晒收入,我来奖励现金“活动,让大家都加入交流的圈子。凡是活动期内按如下要求晒收入,并进行相关盈利经验分享的同...