个性、商业化、竞争饱和。今天的中小团队应该如何去闯出自己的一片天?
曾参加过第三期GWB腾讯游戏品鉴会的《暗夜长梦》,经过一年的打磨,在2019CJ发布了新颖宣传片,并提供了新颖试玩版本。那么,作为小团队,该如何走出自己的路?我们和神奇鱼工作室制作人于帆聊了聊。 &nbs...
2019-09-16 339411
推广与合作
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曾参加过第三期GWB腾讯游戏品鉴会的《暗夜长梦》,经过一年的打磨,在2019CJ发布了新颖宣传片,并提供了新颖试玩版本。那么,作为小团队,该如何走出自己的路?我们和神奇鱼工作室制作人于帆聊了聊。 &nbs...
2019-09-16 339411
9月12日,App Annie发布了8月出海发行商收入榜,相较于7月,此次排名变动较为明显,榜单头部不再风平浪静,中部依旧变动幅度较小,而在中位之后,两家厂商“异军突起”,收入有了非常明显的增长。 值得注意的...
2019-09-16 328567
随着整体市场大盘的增长,国产游戏出海仍有不少获取红利的空间。根据Sensor Tower报告显示,2019年头名季度全球移动游戏收入达146亿美元,同比上涨12.3%。其中,Google Play移动游戏收入同比上涨15.4%,App Store...
2019-09-12 345037
国产游戏出海虽仍有“蓝海”,但现阶段的头部竞争更加激烈了。 近一周,不少数据机构都发布了2019年8月手游出海报告,虽然头部出海产品与厂商未有较大的变化,但通过Sensor Tower相关出海数据与报告,我们仍然得出...
2019-09-12 339148
谈到休闲竞速品类,可能不少人还记得2017年末,在战术竞技风口下,出其不意,在市场中打出片天的《QQ飞车手游》。 颇有些戏剧感的是,两年后,同样是主流品类的相继推陈出新、神仙打架的时间节点,休闲竞速品类又有了“进攻式&rdquo...
2019-09-11 317825
2018 年开始,休闲游戏这个品类在各主流国家的下载量排行榜中均名列前茅,足以证明它在全球走红的趋势。本期文章为你拆解休闲游戏成功的秘诀——如何做到 APP 和手游内单个用户的真实 LTV 大于 0,那么它就拥有了金融...
2019-09-11 317677
版号重开已有半年,国内游戏行业也逐渐恢复了活力。 简单回顾过去半年游戏行业发生的事件,年初的版号重启无疑是头等大事儿,伴随游戏审批的进程,很多新作才得以在这半年里和玩家们见面,在近期的一份报告中,有接近4000款新游戏加入了买量大军。 ...
2019-09-10 339233
如今,买量与投放不仅是国内手游推广的重要方式,在海外地区也日益凸显出更重要的位置。 在龙虎报接触一些出海团队时,很多人都谈到近几年间,流量方面产品的成功更要看买量。同时,一些成功出海案例也正预示着这一点,结合近日国产游戏出海榜单来看,根据S...
2019-09-10 358113
无论我们出海哪片区域,在纷繁的渠道中相对了解,又绕不开的就是苹果应用商店(以下称App Store)。有时候,我们认为Apple Store相比其他海外渠道离我们更近,因为通过国内产品在App Store的审核上12架历程,我们也可以摸清审核规则...
2019-09-05 339453
想要顺利进行出海,选好目标游戏品类无疑是开发者们首先要解决的问题。 在国产手游出海的不断加速下,在美国、日本、韩国等热门出海地区,不仅SLG游戏品类是极度烫手的“香饽饽”,RPG游戏、超休闲游戏以及它...
2019-09-04 338109
日本市场拥有全球大的手游市场,人口规模的庞大、经济水平影响下的强付费能力、玩家对游戏的忠诚等,都成为吸引国内厂商出海日本的关键。 但日本市场并不好做,要做好日本市场首先得了解日本人,从上个世纪开始全球的学者都在研究日本人,美国在研究...
2019-09-04 339276
出海变现,是现在多数开发、发行选择海外市场的主要目的。 对于游戏来说,出海变现的主要方式有三,订阅、广告变现和内购。订阅、内购单位玩家付费额度较高,但付费玩家非常少;而广告变现虽然在单位玩家上盈利能力相对弱,基于用户的广度,...
2019-09-03 146517
面对复杂的海外市场,如何合理地进行游戏产品投放,在不同时间节点获取优质用户,成为出海路上重要且难解的一关。 在龙虎报接触一些出海团队时,很多人都谈到近几年间,流量方面产品的成功更要看买量。同时,一些成功出海案例也正预示着这一点。比如,在网易...
2019-09-03 354253
如今的出海已不再是蓝海一片,大量厂商的涌入使得赛道变得拥挤,也提高了出海的门槛。 但不论门槛怎么变,出海对于目前很多厂商来说,可以总结为知易行难的三个字:本地化。 本地化是发行、研发交流的过程,在这个过程中,研发又要做哪些事儿?该如何...
2019-09-03 339345
很长时间以来,一旦谈论到手游出海,SLG便成为不可规避的话题。的确对于手游出海来说,SLG似乎是具有代表性的类别,它不止撑起了国产手游在海外的半边天,同时也为一批公司打响了名气。 如今,虽然出海游戏类型不断增多,风格上的二次元、玩法上的战术...
2019-09-02 349846
你可曾收到来自苹果的神秘代码4.2.3?或者你可曾以为自己赚了7000,到手却莫名其妙不剩多少?再或者你可能发现自己的产品在某国App Store发布半年却没有一个下载? 对于很多国内正在出海或者准备出海的厂商来说,苹果规则的“...
2019-09-02 339067
出海日本,除了要保证游戏的品质,对游戏本身进行本地化之外,针对日本市场的本地化运营也至关重要。为什么日本市场上有 那么多游戏能够经久不衰,其原因在于他们摸清了针对用户运营的门道。 日前,在独'立出海联合体、游戏龙虎报联合量江湖、热云数...
2019-08-30 356480
7月11日,由独'立出海联合体联合游戏龙虎报、量江湖、热云数据等举办的《进击日本游戏市场-踏上日本发行的快车道》主题活动在上海举办,活动邀请了多位熟悉日本游戏市场的嘉宾进行分享,分别从渠道平台、市场趋势变化、买量投放以及产品等角度进行了细...
2019-08-30 355785