《王者荣耀》四年:仍是“攀登者”,仍继续向上
《游戏改变世界》作者简·麦戈尼格尔说,游戏真正的目的,是让我们在这个无趣的世界中生存下来。游戏要想有趣,就不能停止改变。以此形容即将迎来四周年庆的《王者荣耀》再适合不过。 2019年10月17日,《王者荣耀》周年庆新版本将正式...
2019-10-18 338950
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《游戏改变世界》作者简·麦戈尼格尔说,游戏真正的目的,是让我们在这个无趣的世界中生存下来。游戏要想有趣,就不能停止改变。以此形容即将迎来四周年庆的《王者荣耀》再适合不过。 2019年10月17日,《王者荣耀》周年庆新版本将正式...
2019-10-18 338950
对于一款游戏如何在日本发行成功,在时间已经进入2019年的今天,并无放之四海皆统一的标准。毕竟在今天我们已经拥有了《放置》、《荒野行动》、《战舰》等多款在日本榜单叫好也叫座的产品,这其中背后的商业逻辑各异。 但是,同样是在时间进入2019的...
2019-10-16 330553
在对刘宇宁的采访过程中,独联体一直有一个疑问萦绕在心头。以刘宇宁的经验,资历。不去做SLG未免可惜,毕竟在笔者认识的创业者中,刘宇宁恐怕是在SLG这一领域获取成就高者。 好在这种疑惑很快就得到了解答。刘宇宁在采访中坦陈自己当下正有一款SLG...
2019-10-15 353525
2018年11月,刘宇宁以迅雷不及掩耳之势,正式离职。 这个曾经做出过《阿瓦隆之王》《火抢纪元》等成功SLG的前Kingsgroup COO在众人不解的目光中离职,又在两个月后的1月悄然创业。这种蛰伏的状态一直持续到2019年7月份,以《m...
2019-10-14 365557
日本是国内重要的手游出海目的地,一方面,经济基础的优势影响了多种评判手游市场的因素,另一方面,文化上的共性让国内厂商容易找到突破口。 对三国这段历史的共同认知,正是在“拓荒”时期,出海日本的厂商找到的文化突破口之一。...
2019-10-11 337655
在游戏出海中,日本一直是一个理想的出海目的地,这里核心游戏用户多、产品留存好,用户付费能力强。然而,就在这样一个理想胜地,由于产品推广等一系列门槛,它依旧是一片难啃的出海地区。 就在这种情况下,6 waves却在日本SLG市场开凿出一片土地...
2019-10-10 339388
昨日,触控游戏正式对外曝光了日式回合放置类手游《Crafter’s Quest》,该作由中日联合研发,拥有纯正日式RPG画风,融合回合放置的经典体验。《Crafter’s Quest》也是触控游戏面向全球市场,...
2019-10-10 334565
日本是一个很容易新旧并存的国家。虽然在国内,互联网及承载它的媒介手机、电脑已经极大的取代了电视成为新的获取信息和娱乐的方式,但在日本,电视依然是一种主要的媒介。 这也就使得电视广告(TVCM)在日本广告业中占据重要的地位,它的优点是拥有非常...
2019-09-29 339624
去年9月,中手游正式向香港联交所递交了上市申请招股书,开启了在中华地区的IPO之旅。 今年3月下旬,中手游更新招股书,对公司的整体情况以及2018年的财务状况进行了总结,根据当时的招股书显示,中手游除了财务数据较为亮眼外,IP方面的成绩也非...
2019-09-27 339078
在近几年,无论手游市场怎样发展,二次元游戏都是落不下的那一个。 9月24日,由VANEPLUS STUDIO研发,中手游代理发行的《VGAME:消零世界》(以下简称为《VGAME》)正式开启不删档计费测试。上线首日,这款拥有浓厚二次元&ld...
2019-09-26 361498
201年9月21日,腾讯TGDC大会于深圳举行,在会议的艺术论坛中,腾讯互动娱乐《天涯明月刀》动作开发负责人窦德斌从美术的角度出发,分享了在《天涯明月刀》动作开发过程中的经验和突破。他表示作为美术开发者,不应该将自己局限在一张图、一个模型、一个场...
2019-09-25 346872
9月21日,由腾讯游戏学院举办的第三届腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference,以下简称TGDC)于深圳成功举行。会中,腾讯游戏学院院长夏琳发表了演讲。 演讲中,夏琳浅谈了游戏出海。她认为,国...
2019-09-24 320127
9月21日,由腾讯游戏学院举办的第三届腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference,以下简称TGDC)于深圳成功举行。会中,《穿越火线》端游和手游发行制作人陈侃以《从CF到CFM,谈FPS游戏的长青之路...
2019-09-23 347814
在美国市场,休闲与超休闲游戏们还在如火如荼地鏖战着,单从数据角度看,休闲与超休闲游戏的市场大盘还在增长。 SensorTower近日报告指出,2019年Q2期间,结合App Store与Google play两大渠道数据来看,休闲游戏季度环...
2019-09-19 345156
近大半年,有关苹果的问题开始屡见报端,市场占有率问题、出货量问题,再配上被多番解读的苹果某些措施和库克的,苹果开始被看衰了。 不过,暂不说这些看衰倾向有多少是公众情绪的渲染和媒体寻找选题的跟风,即便是略见颓势,瘦死的骆驼也比马大,苹果和它的...
2019-09-18 356448
今年8月,粉丝们期待已久的“勇者斗恶龙”头名部正式电影作品《勇者斗恶龙:你的故事》(Your Story)在日本影院上线,等待它的不是玩家情怀的触动,而是粉丝们心中的怒火,“差”、“动画...
2019-09-18 327461
相比电影通过镜头语言进行叙事,游戏多了一个“互动”的维度。所以,游戏开发者可以在不具备电影创作能力的情况下,给玩家带来不亚于电影的体验。可惜早期游戏的画面有些惨不忍睹,互动叙事虽然在20世纪80年代就开始冒头,但真正走进大...
2019-09-17 326100
去年的版号寒冬,加速了国内游戏厂商探索海外市场的步调,游戏出海成为行业内非常热门的话题。 今年年初,伴随着版号的重启,国内情况开始有所好转,大量新游的上线似乎让国内市场重拾了自信。不过,这并没有对游戏出海产生影响,自去年或者更早起,广泛探索...
2019-09-16 338925