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当SLG在海外遭遇“百团大战”,红海市场下如何才能寻找到机会?

来源:独立出海联合体 269106

很长时间以来,一旦谈论到手游出海,SLG便成为不可规避的话题。的确对于手游出海来说,SLG似乎是最具有代表性的类别,它不止撑起了国产手游在海外的半边天,同时也为一批公司打响了名气。

如今,虽然出海游戏类型不断增多,风格上的二次元、玩法上的战术竞技、变现方式上的超休闲游戏,这些都成为了出海的可选项之一,但SLG依然不失本色。

根据Sensor Tower每个月公布的出海游戏收入情况,从开年到现在5个月以来,在出海游戏收入Top 30中,SLG最差也占据着半数的席位,而多的时候接近2/3。

出海

标黄为SLG

不过虽然SLG表现良好,但过高的研发和买量投入、非短线的收益方式、蛋糕被切分的所剩无几等,无不让新人对这个赛道“敬畏有加”。一面是依靠SLG“起家”,在这个领域深耕数年的老牌厂商,一面是上取得成功的多数为SLG,这种“风口”式的诱惑也让这个领域成为不少厂商的心之所向。

SLG市场是不是已经被开发殆尽?接下来想要做SLG能有什么切入点?当然,这些问题龙虎报在这里无法回答。龙虎报能做的,是根据一些已有的信息,为大家对出海SLG稍作梳理,以便不熟悉这个领域基础情况的新玩家们了解这个领域的状况,如果能从现状中找到机会或者趋势自然更好。

注:此次梳理的内容主要是以Sensor Tower每月发布的中国手游出海收入Top30榜为依据

 
不止是老游戏,但老游戏实力依旧

为了对这些游戏有一个基础的认知,龙虎报稍微了解了一下这些SLG上线的时间。

出海

从结果上来看,多数SLG的确资历都很老,早的可以追溯到2013年,而那时候手游市场才开始了一年时间。

IGG的《城堡争霸》于2013年上线,作为IGG早期的游戏,这款城堡防卫型游戏(根据IGG财报的表述,可以理解为COClike)已经运营了六年时间。IGG公布的2018年报指出,《城堡争霸》上线六年时间,依然拥有稳定的用户群,2018年月均流水超过1000万美元。2018年全年,这款游戏贡献了1亿1千万美元的收入,占当年收入的14.7%,而在2017年,其也贡献了1亿2千万的收入。

而根据2017年末的公开资料显示,当时《城堡争霸》的累积收入已经超过2亿,当时IGG尚未发布2017年全年年报,因此保守估计,这款游戏累积收入已经超过3亿美元,上可预估到3.5亿美元。

在整理近半年的出海手游收入榜单中,这款游戏依然能够跻身前30之列,也显示出了一个结论:SLG长线收益效果显著。

IGG的另一款游戏《王国纪元》表现更是不凡。根据财报的数字来推测,《城堡争霸》属于“慢热”型游戏,2018年和2017年两年收入共计2.3亿美元,那么此前将近4年时间累积收入1亿美元左右。而《王国纪元》上线三年时间,已经成为IGG远超于《城堡争霸》的支柱游戏,仅2017、2018年就贡献了超过70%和80%的营收。

另外资历较老的游戏便是智明星通旗下的《列王的纷争》,这款游戏于2014年7月上线,在SLG领域有荣获了一个知名的别称“COK”,这款游戏的上线,成为很多后来SLG效仿的对象,也有了COK-like一说。

尽管是一款上线时间将近5年的游戏,但《列王的纷争》依然表现不俗,这半年始终处于出海手游的第一梯队。

 
研发发行一体化的现状

虽然这几乎是一件常识了,但如果不单独提起来可能很少有人关注这么一个比较有趣的情况:做手游出海,自研自发是常态。为什么要单独提出来这点说,因为对于国内手游厂商来说,的确有研发、发行一体的公司,但是两者分开也是一种常态,或者说后者更为常见。但是这点在出海手游市场上就不太一样。

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下面两张图为这些游戏对应的发行和研发(龙虎报仅根据能够搜索到的资料整理,如有错误请指正),从图中可以看到,绝大多数游戏的研发、发行都是同一个厂商自己处理的,这其中包括了一些和发行绑定的研发公司。

为什么这些公司要做到研发、发行一体化?龙虎报以为,全球发行是一个可以思考的点,由于很多游戏在上线海外版本的时候,属于全球通服,很难说某地的发行做某个区域。全球化布局也是一个可以思考的点,部分厂商本身就是要做海外市场(不论是某地还是全球),自己摸索海外发行更容易建立自己的海外运作方式,对于厂商来说,摸清了一个地区的市场,就相当于打通了这个地区后续的出路。

 
COC-like、COK-like,SLG内部的小差异

虽然都是SLG,但具体的玩法不一样,也会分为不同的“阵营”,现在市面上最常见的SLG多为COK-like,除了《列王的纷争》本身,可以算作COK-like的游戏比如《黑道风云》《火枪纪元》《苏丹的游戏》等。

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在SLG上做出差异的第一个要点是题材。通过观察这些游戏可以发现很有趣的现象,kingsgroup上榜的游戏有三款,《火枪纪元》《阿瓦隆之王》《Z Day:Herats of Heroes 》。有趣的原因在于,这些游戏其实是一种题材的转换所达成的结果。

taptap上部分玩家对《Z Day:Herats of Heroes 》的点评就很有趣:“看了下公司 是和 阿瓦隆之王 一个公司的,不过题材换成二战了”“完完全全的阿瓦隆和火器的换皮游戏”…..

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但实际情况就是,这些结果本身并不差。Kingsgroup的三款游戏在海外表现良好,而他们主要是在题材上做出了区分。这就证明,SLG玩家很好题材这口,即便是一样的玩法,如果题材能够对上其口味,依然能够获得不错的成绩。

如何寻找新的题材?似乎不是一件简单的事儿,“对口”两个字很重要,这点《黑道风云》似乎具有说服力,在上线初期,这款游戏不愠不火,它真正让大家知道,是因为其上线韩国和日本市场的表现,尤其是在日本市场,这款游戏的题材完完全全迎合了当地用户的喜好,也让它能够进入日本市场的畅销榜前列。

另外,本地化了的《苏丹的复仇》《苏丹的游戏》也同样如此,这两款游戏虽然玩法上没有做出太大的改变,但是题材非常适宜中东用户,而更重要的是,针对题材的本地化,让其打开了中东市场。《新三国志》在日韩的表现,也和三国在当地的影响脱不开干系。

二次元似乎也是一个很好的题材,比如《梦幻模拟战》结合二次元风格做出的SLG,在日本市场成绩就表现不俗。

值得注意的是,对过去的SLG进行微改的升官类游戏,也有一套自己的打法,除了“擦边球”这样的宣传之外,游戏本身的宫斗题材属性就很容易迎合到男性的喜好。《叫我万岁爷》《叫我官老爷》,当然也可以是更多,比如老板、商场精英,这点就需要大家自行发掘了。

不过不管怎么考虑,品质一定要上来,莉莉丝的《文明觉醒》虽然没有脱离玩法的禁锢,但是其本身的品质为游戏打开了市场,都9012年了,上世纪的画风可能已经不再吃香了吧。

本文转自微信公众号独立出海联合体(ID:gameunited)

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