APP运营——统计指标解读篇
开发者在做移动应用统计工具时,每天必看的就是新增用户、活跃用户、留存用户,以及使用时长等指标。究竟这些指标代表什么含义?容易产生哪些误解?友盟就“启动类”指标和“时长类”指标做个简单解读。 ...
2014-06-16 7069
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开发者在做移动应用统计工具时,每天必看的就是新增用户、活跃用户、留存用户,以及使用时长等指标。究竟这些指标代表什么含义?容易产生哪些误解?友盟就“启动类”指标和“时长类”指标做个简单解读。 ...
2014-06-16 7069
每个商业上获得成功的游戏,其核心都包括一个非常出色的、有创意的概念,以及优秀的游戏设计和精良的制作。如果你有这些东西,那你已经成功了90%了。后的10%则在于你如何平衡游戏内经济,如何设计奖励,以及把收费点设置在在哪里。这些事情如果没有做好,那么...
2014-06-16 9582
截至目前,2014年上半年手游圈投资交易共24起,其中:A轮投资2起;上市公司的并购案15起;投资手游媒体2起;投资手游渠道5起… 以上数据可看到,2014年的投资呈现三个方向:1.趋向理性后的资本市场,天使轮行为锐减;2.投...
2014-06-16 6912
6月14日消息 恶意刷榜、雇佣水军虚假评论,已经成为苹果软件商店App Store的顽疾,而据多家美国科技媒体报道,苹果已经看不下去,开始以人工方式对虚假评论进行清剿,一些不好的应用,一夜间有上万评论被删除。 众所周知的是,AppS...
2014-06-16 6734
“净网2014”尚未结束,”剑网2014”已然开始。相比于“净网”的扫黄行动,“剑网”主要集中在打击盗版以及维护网络版权方面。 ...
2014-06-16 8744
文/Pete Koistila;译/sawyer; 游戏经验:重度上瘾——了解你的极限 “设计不仅是外观和感觉。设计关乎如何运作。”——乔布斯 ...
2014-06-16 13012
即便离今年的 Google I/O 开幕还有不到两周的时间,但 Android 的下一个版本是什么依旧会是人们关注议论的热点。在世界杯揭幕战之前,Google“聪明”的给出了答案。 几小时前Googl...
2014-06-14 9292
今天,苹果 App Store 中推出了 “按类别浏览”(“Browse by Category”)——支持用户查看游戏、儿童、教育、报刊杂志、摄影与录像、效率等 2...
2014-06-14 6757
在WWDC发布了新的iOS系统之后,苹果目前又有大动作:有不止一个消息来源表示,苹果可能会更改游戏规则,禁止有偿应用内推广的广告形式,对此我们也关注了此事。对此,开发者会怎么看?国外...
2014-06-13 6759
为手游开发者们送福利了:为了帮助手游开发者提升APP应用的质量,解决开发者应用测试手机不足的问题,降低其在开发过程中的成本,爱盈利特联合Testin为开发者们送出价值1亿的测试代金卷激活码,共计200份,每份50万元,数量有限哦。可以测试1...
2014-06-12 8773
videology是一家足迹遍布全球的视频广告网络传媒,让我们通过其基其平台的大数据分析来一览2014年Q1视频广告领域正在发生的事 Who:日用消费品和金融机构展示量占比过半 设备:22%广告计划投往移动设备或联网电视 ...
2014-06-12 9017
提及虚假推广,是目前APP行业中非常隐晦的字眼,厂商的商务避之不及,因为他们担心渠道作假且自己无法发现,导致厂商收入损失被老板问责,而渠道商们纷纷回避,口口声称绝无此事,而事实究竟如何,在风格无限的移动应用行业中,背后的故事是什么,记者走...
2014-06-12 8877
6月10日,据科技博客网站TechCrunch网站报道,苹果在对iOS8的AppStore应用商店进行改版、加强发现功能的同时,也开始进一步收紧对应用推广与发现的控制,一大批应用因为有奖视频观看、有奖...
2014-06-11 6774
创业,本就是九死一生。但目前社会上你所能看到的都是九生一死,看到的都是乔布斯、雷布斯、马布斯、周布斯、一个个成功的IPO都把企业家光环的一面无限放大,因此掩盖了大街小巷每一天都在破产都在倒闭都在痛哭的失败的人。 ...
2014-06-11 8847
编者按:本文来自一位创业者的匿名投稿(反复强调不要公开自己的身份),讲述了自己离职创业,从零开始做APP推广,所经历的各种推广方式,并且根据自己的情况评估了各个渠道的效果,创业容易推广不易,且行且珍惜...... 我也做了 ...
2014-06-11 8753
现在,即时通讯应用程序大热。WhatsApp是大的即时通讯应用程序,拥有5亿个用户。紧随其后的同类应用程序还包括中国的微信、日本的LINE以及Facebook Messenger。 市场研究公司BI I...
2014-06-10 6864
编者按:本文作者为猫扑网产品运营总监类延昊(@猫扑类类),他基于个人经验,梳理了一下用户运营环节易犯的错误。在他看来,用户运营是运营工作重要也是难的一环,基本逻辑很简单,但实际操作时往往会忽视细节。 很多人问我关于用户运营环...
2014-06-10 6843
这些内容是受到一个理念的启发,即我们很难(或者近乎不可能?)为一款游戏创造艺术。我们所迎接的挑战是在面临截止期限,分歧以及创造性递减的情况下保持团队始终具有灵感。 致力于一个愿景:如果你拥有许多时间,那就在其他成员加入该...
2014-06-09 6407