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爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
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波波的文章

爱盈利&运营小咖秀创始人
社交提高玩家黏性 人越多流失率越低
开发者

社交提高玩家黏性 人越多流失率越低

虽然一个人玩游戏很有趣,但和一群其他玩家共同玩游戏可以提高参与度,从而带动留存率的提高,这对于开发商来说,是一个非常重要的方法,只要他们希望通过游戏挣钱的话。   传统的通过玩家网络提高参与度并不是新发明,这个方法很多MMO...

2014-06-09 6558

日本:近4成开发者同时涉足两大平台
开发者

日本:近4成开发者同时涉足两大平台

日本是全球主要智能机市场中翘楚一个新机市场比例iOS系统更胜Android系统的地区,硬件的市场份额直接影响到开发者对平台的选择。根据MacPeople的调查,有37%的手游开发者同时在iOS和Android另个平台上开发游戏,而且无论是下载数还...

2014-06-09 6547

新入行程序员应知的十个秘密
开发者

新入行程序员应知的十个秘密

初出茅庐的你带着仍残留墨香的毕业证书踏上工作岗位,马上就被书上没写的规则和各种繁杂的日常事务来了个下马威。这样的故事实在是司空见惯,编程工作也不例外。 没有几个学生能 100% 为自己的头名份真正的工作做好准备。如果你不想成为其中之...

2014-06-09 9018

糖果粉碎传奇(Candy Crush Saga)令人上瘾的六大秘诀
运营

糖果粉碎传奇(Candy Crush Saga)令人上瘾的六大秘诀

从颜色理论到文化意识,心理学家西蒙·摩尔揭示了糖果粉碎传奇等休闲游戏强制令人上瘾的背后秘密。 诸如糖果粉碎传奇和愤怒的小鸟这类休闲游戏看起来似乎很简单,但却五脏俱全:鲜艳的色调、舒服的配乐以及简短的信息。这些游戏都值得...

2014-06-08 9671

让游戏设计者了解如何释放游戏提高收入的力量
开发者

让游戏设计者了解如何释放游戏提高收入的力量

现在许多不同类型的游戏使用这些玩法模式:卡牌战斗(代表作有《复仇者联盟》(Marvel War of Heroes),《巴哈姆特之怒》(Rage of Bahamut)),4x游戏要素(GRG游戏研究组注:4X要素是用来说明模拟策略游戏,4个元素...

2014-06-08 6862

喜忧参半的WP 游戏开发者应该何去何从
开发者

喜忧参半的WP 游戏开发者应该何去何从

当人们还在各个安卓和IOS渠道杀得不可开交之时,带有Windows Phone操作系统(后称:WP)的设备,已经在某些国家的市场占有率超过了iphone。俄罗斯,其大电信运营商MTS直接放弃iPhone,选择了与WP合作。与此同时,微软收购诺基亚...

2014-06-08 9248

中日韩三大移动通信平台手游表现对比:内容与市场
渠道

中日韩三大移动通信平台手游表现对比:内容与市场

全球手游市场都在快速增长,不过,和世界其他地区不同的是,亚洲市场的收入受到通信应用平台的影响较为明显,不过,微信、Line和Kakao在中日韩三个地区的收入榜表现却有比较大的差异,以下是笔者对三大平台游戏表现的对比和简要分析: Kakao 作为早推...

2014-06-07 10326

互联网时代传播,不仅仅是APP和微信微博
发现

互联网时代传播,不仅仅是APP和微信微博

导读:企业思考移动互联网,不是简单的做个APP,或者是利用移动终端展示下广告,或者是运营个微信公众账号,就认为是与移动互联网接轨了。移动互联网带来的是一场新的生态和传播逻辑和路径的改变。   2013年到2014年,关于互联网思维的争论,微...

2014-06-06 8947

Google:探究消费的本地搜索行为
盈利江湖

Google:探究消费的本地搜索行为

Google旗下数据研究中心Think With Google新颖发布的报告探讨了本地搜索功能是如何在智能手机、个人或平板电脑上提高消费者参与度的。   报告的标题为《探究消费的本地搜索行为》(Understanding Consumer&...

2014-06-06 12453

针对iTunes和Google Play的ASO优化建议
ASO

针对iTunes和Google Play的ASO优化建议

随着用户获得成本的持续攀升,许多业内人士开始寻找新方法以提升用户获取效能,包括用每参与成本模型替代CPI,以及采用分析工具等。但人们通常所说的数据显示63%下载量来自检索渠道仍然是一个十分可靠的说法。这让应用商店优化(ASO)成了一个比付费获取更...

2014-06-06 9035

ASO解密:Appstore与googleplay最新推广差异(上)
ASO

ASO解密:Appstore与googleplay新颖推广差异(上)

随着苹果公司一年一度的WWDC发布会在众人的热烈讨论中落下帷幕,苹果公司对其旗下软件服务App Store的管理和支持政策也进行了若干更改,这些更改或许为试图在其中赚得利益的开发者们带来了或大或小的影响,而随着这些更改的逐步落实,App Stor...

2014-06-06 12140

MC:App推广商务之自我营销 (看看你是商务几点零)
发现

MC:App推广商务之自我营销 (看看你是商务几点零)

文/MC 为什么要自我营销? 每个人推广的方法和方式都各有不同,每家公司的情况也各有不同,所以在推广方式上也都会有所不同,但是你们可以发觉牛逼的商务往往都是很懂得自我营销。千万不要否认,引文当你觉得他们牛逼的那一刻,他们的营销就成功...

2014-06-06 7049

友盟发布2014年第一季度移动互联网分析报告,三线及以下城市反超一二线,成为活跃移动设备重点分布城市
盈利江湖

友盟发布2014年头名季度移动互联网分析报告,三线及以下城市反超一二线,成为活跃移动设备重点分布城市

如果你还认为活跃用户大多集中在一二线城市,互联网战场与三线及以下城市无缘,那可就太天真了。今天友盟给我们带来了 2014 年 Q1 移动互联网报告,从报告里我们可以看到,三线及以下城市的设备活跃度和 iOS 设备数量等等都是反超一二线城市...

2014-06-04 8663

App Store生存指南
渠道

App Store生存指南

App Store的资格获取其实一直以来都不算难,和其它事情一样,需要的只是耐心。现在苹果对申请者的文书手续要求已经比几年前简化多了,我甚至发现网上所有的申请流程贴多多少少都过时了。 资格获取  ...

2014-06-04 6878

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