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游戏货币化设计:卡通农场分析

来源:手游那点事 12226

原创 | 游戏货币化设计:卡通农场分析

文/Pete Koistila;译/sawyer;

游戏经验:重度上瘾——了解你的极限

“设计不仅是外观和感觉。设计关乎如何运作。”——乔布斯

Supercell团队已经掌握了乔布斯这句话的精髓。卡通农场的整体游戏体验极具娱乐性、操作简单,并且充满乐趣。讲故事和整体氛围并非是最佳引导玩家很好地适应游戏的模式。一旦玩家进入游戏的模式,他们就会在游戏上花费很长时间。嗯......对于我来说,有点似曾相识。是的,我在玩Supercell出品的部落战争的时候早有这种体验。

我能够意识到卡通农场令人爱不释手,那么为什么它能够为Supercell带来收益呢?下面让我们进行更多的分析。

核心循环机制:像瑞士钟表一样运转

设计良好的核心循环机制能刺激玩家进行游戏,并承诺为玩家在每个回合都带来进展。卡通农场的核心循环机制似乎包括四个核心动作:

1、种植和收割作物能够获取经验值(XP)、生产资料和喂养动物

2、收集生产资源能获得经验值

3、出售生产资源能获得经验值和金币(虚拟货币)

4、购买新生产设备虽然耗费金币和时间,但能获得经验值

sawyer

sawyer

用户留存:针对所有玩家类型

还记得我怎样分析部落战争的吗?Supercell的关键指标就是7天留存率和30天留存率。这就是为什么玩家容易丧失兴趣的原因:卡通农场的所有阶段都经过深度分析和优化。各个阶段都能满足玩家的需求,不管是你是新玩家、中等玩家或是优秀玩家。

留存率能计量你促使玩家回到游戏的效率。例如,留存率达到何种程度的时候能够让玩家在第一天回到游戏,并在第二天继续进行游戏。

卡通农场似乎非常擅长于用户粘性,如根据Metricsmonk 的统计,卡通农场的Facebook版本的月活跃用户(MAU)中的日活跃用户(DAU)高达50%。卡通农场是如何做到这点的呢?

更多的细节解释了卡通农场所采用的留存技术:

游戏的教程阶段设计良好。

教程阶段非常重要,如果玩家因为游戏过于复杂,他们会删除或遗忘游戏。卡通农场的教程阶段非常贴合新手,并且学习过程非常简单。

卡通农场总让玩家闲不下来,即便在星巴克买咖啡的时候排队也可以进行游戏

不管你进入游戏30秒或是30分钟,总有充满乐趣的东西吸引你。你总能时不时获得小成就和大成就。游戏很少出现让你停下来的时候。

iPad的锁屏信息能邀请玩家回到游戏。

一旦你离开你的iPad几个小时,像“牛奶已经可以收集啦”这类的锁屏信息就会不停地弹出。只有玩家进入游戏的时候才会花费金币。

限时特惠。

卡通农场日报中的限时特惠能加快你的游戏进程,让你想再次回到游戏并查看优惠信息。

事件公告板。

“访客奖励——访客奖励仅在有限时间内获得”。所以,你还是会想再次回到游戏,看看是否有访客。

游戏内的生产计时器。

玩家会不断地回到游戏,查看他们的小任务的进程(如牛奶已经可以采集)。

达到特定级别的时候游戏便会解锁部分商品。玩家会因好奇而提前查看什么商品得以解锁。这对于不同类型的玩家来说具有很好的粘性。看看Bartle的探索型和成就型玩家,并随之重新思考特定级别解锁道具的意义何在。

卡通农场所使用的许多留存技术实际上都是基于说服理论和人的心理。所以我见游戏设计者研究消费者的行为和销售心理学。

货币化:不只是喂养奶牛,榨取盈利

游戏货币化设计的原则和游戏核心循环机制设计和核心分析数据的跟踪同样重要。但同时,开发者仍有提高的空间。例如,社交方面缺乏一些货币化元素。同时,该论题本身(猪场和牛场)已经就打消了玩家的开始游戏的欲望。猪牛对于穆斯林、印度教和基督教的意义各不相同。尽管如此,卡通农场的收益非常不错:据Think Gaming和Tero Kuittinen分析家称,卡通农场预计每天收益达18.5万到200万美元。

以下元素可能有助于开发:

双币制;软币(金币)和硬币(钻石)。钻石和金币都能以真实的金钱购买。

优化玩家消费体验:玩家总有需要购买的商品,但对于“鲸鱼玩家”(消费量巨大的玩家)购买的商品更多。

玩家进程——级别系统:通过级别系统,Supercell获得货币化的机会。玩家成就就是一项很好的类别。

仓库会被挤爆,除非你使用钻石或花时间手机资源来扩张仓库的容量。

玩家需要把时间花在核心循环活动上,除非你再次使用钻石来加速你的进程。否则,你将在游戏中花费很多的时间。

卡通农场拥有一些货币化的特点,但缺乏部落战争的一些特点,如带有精确到分钟的倒计时销售标语,与朋友进行全球交易等。

社交方面:如何产生影响?

人们已经就是否需要使用真正的货币进行了广泛地讨论,因为谷歌上充斥了卡通农场作弊的秘诀。2014年6月上旬,在谷歌上输入关键字“卡通农场作弊”便可以得到超过1.41亿条搜索结果,而2014年1月,该搜索结果也高达6600万条搜索结果。所以卡通农场的玩家保持了卡通农场的热度。那么多“作弊”的另一个方面就是为了实现这一目的:保持玩家进行游戏并讨论卡通农场。

与部落战争对比发现,卡通农场似乎缺少了以下能够提高货币化程度的社交元素。注意:以下的部分特点已经在卡通农场后来的版本更新中添加。本文的分析是基于版本号为1.15.34的卡通农场:

卡通农场不如部落战争一样引导用户添加好友

添加好友(“帮手”)对于游戏新玩家来说似乎非常空洞。

为什么我应该添加好友?我添加了好友有什么好处?

为什么玩家应该添加好友的关键信息隐藏于一个笑脸的按钮(点击任意农场上的位于农场名称的笑脸按钮以展开关键信息)。为什么这种关键信息点击“添加好友”后不显示这种关键信息?至少也在玩家添加好友后展示这种信息。

与部落战争相比)缺少全球讨论板

我发现与附近的人讨论这样功能已经在卡通农场后来的版本中予以添加,这确实是很好的改善。

与部落战争相比)缺少全球玩家排行榜。

至少我升到10级的玩家也没有发现该功能。一些玩家类型希望成为最好的玩家,并进行炫耀,无论要付出什么样的代价。排名榜能刺激玩家成为大消费玩家。排行榜上的顶尖玩家可担任品牌宣传大使(与部落战争中的指导玩家Jorge Yao相比)。

在部落战争中,玩家能够组成精英队伍。

为什么卡通农场的玩家不能够组成“农场主委员会”呢?

农场委员会可以互相竞争,单个玩家也可以从组队中获得激励性奖励。

除上述建议外,卡通农场在社交方面还是实现了以往未曾达到的高度。根据Metricsmonk于2014年6月9日的数据显示,卡通农场的Facebook版本的日均用户量约为750万,月均用户量为1580万。

我非常乐意用与总结部落战争相同的句子总结本文:“数据不会说谎,社交、游戏体验、核心循环、留存和货币化都较过去更具意义。试玩一下,你便会上瘾”。

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