兴趣电商有流量 , 但是品牌不赚钱 , 这似乎已经达成共识 。 掌握“内容场”玩法的品牌,可以实现 GMV的高效增长 ,问题是有规模无利润 。费比过高 ,在广告投放的竞价体系内 ,大家的投放成本只会越来越高,最终逃避不了内卷 。可计算的 ROI部分作为销售渠道,不可计算 ROI的部分则看作市场动作。 所以品牌对抖音电商的定位一直徘徊在市场部与电商部之间 。对于新锐品牌而言 , 兴趣电商流量的加持下 , 误把流量当作产品或者品牌的影响力 。 “货找人”是卖货 , “ 人找货”才是品牌 。 头部品牌之所以有利润 ,活得比较滋润 ,在保障 GMV量级下依旧也可以有健康的 ROI值 ,原因是品牌的长久积累 。过往的所有市场动作 ,已经积累的大量的 A3人群 ,即便没有入驻抖音 ,即便这波 A3人群没有在云图显示 ,但这波人群是踏踏实实的存在 。一旦品牌入驻抖音 ,细小的投放动作 ,都可以把这波目标人群唤醒, “人找货”的另一层理解是“所有的广告只是触达和唤醒 , 让消费者重新下单 。 ” 对于头部品牌而言 , 投放广告的目标不是“转化” , 而是“唤醒和触达” 。 以母婴行业为例 ,行业 TOP20的品牌,云图人群总资产 1. 3亿 +,其中 A3人群覆盖 1100万左右,占总资产的 11. 77%; 行业 TOP50的品牌,云图人群总资产 7000万 +,其中 A3人群覆盖 600万左右,占总资产的 11. 32%;
对比就能直观感受到,数字人群资产的规模决定“转化难以程度”,从 A1 到 A4 是种草连同转化,从 A3 转化 A4 仅需要做出唤醒和触达。 消费者的行为习惯在被驯化 ,因为货盘的区分 ,品牌店铺抖音的价格绝大多数都有让利 ,组合套装细算下来甚至比天猫渠道还便宜 。抖音组合装更优惠 ,甚至是同样的产品抖音有赠品的心智 ,已经在悄然影响用户的消费习惯 。抖音货架电商推出 ,一方面是在迎合消费者的行为改变 ,抖音一样可以有复购 ,消费者有重复需求就有稳定动销 。另一方面是在补齐商家利润 ,货架电商的推出才是真正意义上的“长效经营”的支撑 ,“内容场”投入越多 ,商城流量反馈越大 。未来 , 高权重高销量链接是核心资产 , 高评价好反馈是高权重的基础保障 ! 我个人认为,抖音货价电商的逻辑一定不是淘系电商逻辑 ,更不是价格战逻辑 ,单纯的做排名和 seo 很难拿到结果 ,一定是基于内容场的附加溢出 。也就是说 , 如果没有“内容场” , 纯靠链接运营 , 很难拿到正向结果 。 运营优化仅是锦上添花 , 内容场是 1, 中心场是 0, 内容场是基本盘 , 中心场是提效手段 。 这里的“内容场”不仅指商家的自产内容 ,达人的链接销售也是内容场的一种 ,商品依附于内容场本身 ,而不是丢掉内容场的纯链接运营 。抖店则会成为品牌的核心资产 , 高权重链接是商城流量的发动机 。 所以说 ,货架电商的推出 ,达人帮助商家孵化高权重商品链接 , 又给了商家一条玩法创新的新思路 。 反馈则是从源头遏制垃圾商品 ,你可以靠内容场拿增量 ,继续用二类电商的玩法跑规模 ,但是你逃不过打一枪换一个地方的宿命 。平台成熟期后 ,一定是良币驱逐劣币 ,这也是二类电商产品的彻底消退信号之一 ,平台给大家指了一条明路是进化成“抖品牌” ,关注消费者反馈 ,不做一锤子买卖 。不然 ,你只能靠内容场微亏或打平 ,中心场的提效一定不会让你拿到 。抖音商城目前还处于初始阶段,并没有太多的奇淫巧技,还是那句话,内容场是基本盘,中心场只是提效手段。 下面是我们小伙伴整理的商城运营基础方法论,解读了流量来源、猜你喜欢运营及活动运营的思路及方向,供大家参考。 回复“ 商城运营 ”领取高清原图 23年拿到新增量,跟紧抖音的节奏,做好商城运营,吃到商城流量,基于内容场的中心场提效,才是真正的长效经营,更是品牌重新布局抖音的转折点。 抖店则会成为品牌的核心资产 , 高权重链接是商城流量的发动机 。
历史文章推荐:
《ROI是内容的照妖镜!》
《品牌为何搞不定千川短视频?》
《抖音电商的本质:产品>形式>内容!》
《36条爆款短视频创作法则,值得收藏!》
《五步创作法之带货类短视频爆款方法论!》
《一文搞懂DOU+投放,掌握低成本买量技巧!》
《 抖音电商下半场的机会,品牌又该何去何从? 》
《单条视频带货10万单,可复制的短视频创作核心》
《玩好抖音,不能忽视的短视频套路化创作技巧!》
上一篇 靠抖音实现1000%增长,品牌增长的五条底层逻辑
为什么你的短视频素材不起量? 下一篇
相关文章推荐
SELECT dw_posts.ID,dw_posts.post_title,dw_posts.post_content
FROM dw_posts
INNER JOIN dw_term_relationships ON (dw_posts.ID = dw_term_relationships.object_id)
WHERE 1=1
AND(dw_term_relationships.term_taxonomy_id = 5 ) AND dw_posts.post_type = 'post' AND (dw_posts.post_status = 'publish') GROUP BY dw_posts.ID ORDER BY RAND() LIMIT 0, 6
自2012年开始,全球智能机手游市场开始爆发式增长,而在这几年的时间里,手游形成了三种获得规模收入的方式:分别是付费下载、免费+内购以及纯广告创收模式。当然,也有不少应用是采取了付费+IAP、免费+内购+广告模式,但总的来说,广告收入已经成为了大多数....
爱盈利:在有限的手游用户及市场规模中,端游厂商截留了大部分利润。2015年的中小手游创业团队却在这个大浪潮中徘徊和挣扎,那么除了手游以外,游戏的下一个风口又将在哪里?2015年中国移动游戏市场将继续保持高速的增长,从2013年的23亿美元增长至42.....
蓝港在线CEO王峰说,我们并没有严格的说投资它获得什么,但必将有利于蓝港未来在布局大娱乐上做一些衍生、做一些布局,在此前之前,蓝港在线在三月份接连披露了两项投资,分别为2300万元入股永乐票务,以及500万美元入股星美控股。根据相关材料显示,永乐票务....
那也没办法呀,谁知道腾讯什么时候看上这块业务。聊起腾讯国家队时,深圳一位开发者的笑声里颇多无奈。话题源于前不久口袋通创始人白鸦的一次吐槽。由于腾讯电商也开始做和口袋通类似的事,而且拥有口袋通不具备的接口权限,他心里不太舒服。腾讯这样让其他开发者怎么做....
前言之前我发过一篇博客,内容是关于Facebook推出的H5游戏平台Instantgames的调研报告,当时我立下了一个flag是写一下微信小游戏和Instantgames的体验对比,现在终于有空来填填坑了。微信小游戏是什么,应该不需要再多做介绍了,....
很多公司做抖音,不管大小,有没有实力,钱多不多,始终结果不理想。简单归因就是太卷了,大盘不行。其实根本就没有深入进去。随着接手的项目越来越多,发现很多账号和店铺,哪怕是精细化的运营一段时间,数据可能就会好太多太多。比如说做一个合理拉拉时长的动作,好多....