游戏主题将是手游差异化的切入点
手游产品同质化,为这一问题所困扰的并不仅仅是一些国内手游厂商,虽然“卡牌+X”的打法仍然是手游市场的主流,但随着市场成熟度的提高,招式见老也只是时间问题。 日系大厂SE旗下的游戏制作人安藤武博表示,包括日本手...
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手游产品同质化,为这一问题所困扰的并不仅仅是一些国内手游厂商,虽然“卡牌+X”的打法仍然是手游市场的主流,但随着市场成熟度的提高,招式见老也只是时间问题。 日系大厂SE旗下的游戏制作人安藤武博表示,包括日本手...