代理《乱世王者》,发行产品曾多次入局日本头部畅销榜,这家公司是怎样通过SLG扎根日本市场的?
在游戏出海中,日本一直是一个理想的出海目的地,这里核心游戏用户多、产品留存好,用户付费能力强。然而,就在这样一个理想胜地,由于产品推广等一系列门槛,它依旧是一片难啃的出海地区。 就在这种情况下,6 waves却在日本SLG市场开凿出一片土地...
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在游戏出海中,日本一直是一个理想的出海目的地,这里核心游戏用户多、产品留存好,用户付费能力强。然而,就在这样一个理想胜地,由于产品推广等一系列门槛,它依旧是一片难啃的出海地区。 就在这种情况下,6 waves却在日本SLG市场开凿出一片土地...
中国游戏市场近年来发生了种种巨变,而在市场经济增长的背后,中国仍被神秘的误解所笼罩,许多海外的分析人士与中国的观察人士经常报道与评论中国,大多基于官方来源与数据,少有或根本没有实际接触,这也导致了中国游戏市场现状与外界看法截然不同。 &nb...
Sensor Tower 商店情报平台新颖数据显示,2019年9月期间中国手游产品在海外市场收入排名TOP30,详细榜单变化如下。 9月腾讯《PUBG MOBILE》预估收入为7070万美元,较8月上涨12%。目前这款游戏收入前3的市场依次...
昨日,触控游戏正式对外曝光了日式回合放置类手游《Crafter’s Quest》,该作由中日联合研发,拥有纯正日式RPG画风,融合回合放置的经典体验。《Crafter’s Quest》也是触控游戏面向全球市场,...
近几年国内游戏市场不大好过,70%的市场份额被腾讯和网易垄断,中小型游戏开发商只能分割余下的百分之三十的流量。但无论是线上还是线下,用户增长速度都在递减,获客成本越来越高,竞争显然已进入白热化状态,而中小型游戏开发商想要增长与变现,就不能只局限于...
在去年的“寒冬”期间,国内有不少游戏厂商都开始把业务重点转向了海外市场;进入 2019 年之后,出海浪潮吸引着更大范围的厂商涉足其中。时值手游出海进入关键阶段,手游那点事对今年的整体出海形势进行复盘总结,分美国、日本、韩国...
2019年,国内市场迎来了重要拐点:移动互联网用户总量见顶,增长红利正式宣告终结,国内移动互联网市场转入存量竞争阶段。 新的发展阶段,扬帆出海成为了互联网创业者们的一个重要选择。 提起中东,首先出现在你脑海中的是什么? ...
据Sensor Tower发布的9月出海报告,30家中国厂商9月收获流水超过14.5亿美元,占全球手游市场大盘的27.9%,令人印象非常深刻。 包括腾讯、网易、莉莉丝等国内厂商在海外市场上长袖善舞,攻城拔寨,实现海外收入持续增长。尤其是莉莉...
Sensor Tower 商店情报平台显示,2019年9月中国手游发行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名。榜单中30个手游发行商9月全球吸金超过14.5亿美元,拿下当期全球手游总收入27.9%的市场份额。详细榜单...
作为Facebook中国区官方商,蓝瀚互动继续在BTOB展区W4馆B902设立展位。在本次ChinaJoy上,蓝瀚互动除了为大家带来了精美礼品之外,还准备了多场演讲,为大家带来出海行业的干货和新颖动态。 ...
2019年,国内市场迎来了重要拐点:移动互联网用户总量见顶,增长红利正式宣告终结,国内移动互联网市场转入存量竞争阶段。 新的发展阶段,扬帆出海成为了互联网创业者们的一个重要选择。 19世纪50年代,美国加州发现了大量黄金,在西...
转眼间2019年已经过半,细数游戏出海市场,大的黑马无疑是Habby的《弓箭传说》。在不久前SensorTower发布的8月手游出海下载榜中,这款超休闲射击手游依旧保持在TOP10以内;App Annie此前也提到过,《弓箭传说》过去三个月的内购...
中东地区作为东西方文化交汇之处,对世界主流游戏具有较高的接受度,相较于欧美、日韩等较为成熟的市场,中东移动市场有着更广阔的出海空间并且该市场的玩家付费意愿和付费能力较强,这也使得众多厂商前往掘金。 总...
原来,中国游戏赚了这么多的海外钱…… 做游戏赚钱,做氪金游戏更赚钱,这个道理大家都懂。但是,游戏作为一个行业,它到底能赚多少钱呢?现在就来挑战一下你的想象力吧: 2018年,腾讯+网易的游戏收入大概是150...
继2018年头名届罗斯基ChinaJoy小游戏分享会后。7月31日,第二届罗斯基ChinaJoy小游戏分享会在上海举办,本次活动主题为“小游戏赚钱的黑科技”。本届分享会由罗斯基联合upltv主办,活动邀请了多位业界知名的小...
Facebook上移动游戏的理想进程如下图: 在进程的每一个阶段,我们都要关注四个战略核心,确保这些领域做对,对于游戏发布成功尤为重要。这四个战略核心分别是: ...
帕斯亚科技从创立到今天,真的是一步一个脚印走过来的。“我们产品的市场由始至终都定位于全球,并不针对某个区域市场。”帕斯亚邓永进说,这也是他们对于千变万化的独'立游戏市场的应对方式。 创立于12年的...
众所周知,广告变现已经成为当前不少游戏产品的重要收入来源。数据显示,2019年全球游戏内广告收入将达到69亿美元,五年内增长97%。显然,游戏内广告将成为高速发展的收入机会。 面对产品竞争激烈、用户需求各异的海外市场,开发者该如何打通广告变...