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  • 推广与合作

标签:游戏出海

出海日韩,手游营销新思路
出海专栏

出海日韩,手游营销新思路

对于国内厂商和发行商来说,日韩地区玩家高ARPU值和超乎寻常的游戏忠诚度和黏度都是梦寐以求的战场。 但国外的钱就好赚了?事实上是众多产品因为各种水土不服而不温不火。对游戏市场环境、规则及玩家属性没有充分的了解,贸然出海,往往会碰个头破血流,铩羽而归。...

2020-04-21 14985

游戏出海面临着哪些发展机遇?
出海专栏

游戏出海面临着哪些发展机遇?

原计划是想写“疫情下的游戏研发百态”,但罗斯基交流了十几家公司发现,疫情对国内游戏公司的影响并不大,反而老产品的成绩表现都还不错,只是新产品严重断档,聊下来更多是产品荒,同时今年版号的问题更加严峻了。而那些靠换皮为生游戏公司,今年感受到希望渺茫,各种...

2020-04-15 16004

疫情之下,游戏出海如何逆势增长?
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疫情之下,游戏出海如何逆势增长?

全球高达179个国家和地区爆发COVID-19疫情,致使人们的生产生活受到严重影响。截止当前,全球累计确诊143万之多,且依旧呈迅速增长趋势。 伴随着海外疫情的不断发展,"宅经济"的爆发使得游戏成了不少人的消遣...

2020-04-10 16629

2019年的中国游戏出海总结
出海专栏

2019年的中国游戏出海总结

近日,数据分析机构AppAnnie发布了《2019年年度中国厂商出海收入排行榜》,FunPlus再次拿下年度出海厂商收入冠军,第二名和第三名分别为网易和腾讯,榜单头部格局已经趋于稳定。 完整榜单如下:       &nb...

2020-03-26 16633

2020年,新变化下的游戏市场的机遇
出海专栏

2020年,新变化下的游戏市场的机遇

“之于靠谱的人来说,行业投资永远没有寒冬”——这是独联体在几年前与一位投资人在沟通时,问及“资本寒冬”时对方的回答。 这番话基于当下的行业来说并没有太大的问题。一方面行业本身总在不断的滚动,新的机遇层出不穷。另一方面,那些善于学习且富有执行...

2020-03-23 16650

被谷歌剪掉命根子的出海应用,没几个冤枉的
出海专栏

被谷歌剪掉命根子的出海应用,没几个冤枉的

唐朝,模范和尚玄奘离长安出玉门,经八百里流沙,去往西天求取真经。在天竺十余年间,他遍访名师,于那烂陀寺登台说法,四座皆惊。作为中印交流的使者,他为出海者千古垂范。 中世纪的北非,有一支改宗拼凑的队伍,饱含热泪和哈喇子,前仆后继地向地中海对岸进发。他们...

2020-03-21 16622

2019腾讯游戏出海战况解读
出海专栏

2019腾讯游戏出海战况解读

昨日港股盘后,腾讯公布了其2019年第四季度及全年财报。财报显示,腾讯第四季度营收为1057.67亿元,同比增长25%,超过市场预期的1036.9亿元;净利润215.82亿元,同比增长52%,不及市场预期的227.67亿元。 网络游戏收入方面,腾讯全...

2020-03-20 16602

日本MOBA游戏《疾空对决》运营技巧分析
出海专栏

日本MOBA游戏《疾空对决》运营技巧分析

日本玩家不喜欢即时对抗、强对抗、MOBA…..类似的论调在两年前,是国内对日本玩家的主流看法,也时常被用于解释《英雄联盟》以及这类游戏在日本没有火热的原因之一。 不过,自《荒野行动》后,日本玩家不喜欢即时对抗、强对抗体验的观点似乎开始有些动摇,那M...

2020-03-19 16649

游戏出海 | 在伊朗做游戏有多难?
游戏推广

游戏出海 | 在伊朗做游戏有多难?

在2019年末,伊朗安卓应用商店巴扎商店发布了一份关于伊朗游戏市场的报告。巴扎商店成立于2011年,经过几年的发展,已经成为了伊朗大的安卓应用商店,该公司现已拥有4000万活跃用户、16.4万个应用和游戏,并与伊朗国内和世界各地的2.2万个开发团队和...

2020-03-13 16646

一线出海厂商如何使用工具降低买量单价
出海专栏

一线出海厂商如何使用工具降低买量单价

到了2020年,当游戏出海进入中后期阶段,这场“战斗”似乎更激烈、也更残酷了。而这种“残酷”一方面体现在产品之争,另一方面也集中体现在买量市场。 比如,君海游戏CEO陈金海在近期接受媒体采访时便谈到,目前海外游戏市场大的两个趋势是内容头部化...

2020-03-13 16688

双线作战,字节跳动或在日本开辟游戏第二战场
出海专栏

双线作战,字节跳动或在日本开辟游戏第二战场

近日,字节跳动游戏开启了春季招聘专场。值得注意的是,本次除了常规的招兵买马之外,字节跳动游戏开放了一大批特别面向日本地区留学人员的岗位。 本次招聘规模较大。资料显示,本次招聘职位类别包括技术、游戏美术、游戏策划、产品、运营、市场。同时,招收人员要求较...

2020-03-06 16710

怎样为游戏设计新手教程?海外开发者分享了6点建议
游戏推广

怎样为游戏设计新手教程?海外开发者分享了6点建议

在设计游戏的过程中,你是从什么时候开始思考新手教程的呢? 在过去,我的团队往往到了后阶段才考虑怎样设计新手教程。我对游戏了如指掌,觉得它们没多大难度,根本不需要新手教程!由于这个原因,我们设计了很多糟糕的新手教程。 例如,我们曾经做过一款滑行游戏...

2020-03-05 16744

关于超休闲游戏市场的2020年预测(上)
出海专栏

关于超休闲游戏市场的2020年预测(上)

正如你在之前的预测帖子中注意到的,我们主动引用类别、类型和次类型。在这第二篇文章中,我们讨论了街机游戏,我们把它看作是休闲类的一种游戏。详细了解我们的分类,请阅读以下内容。要一目了然地理解它,请看下面的图片。 街机游戏概览 虽然街机游戏仅占所有休闲...

2020-02-28 16863

游戏出海:游戏厂商的搜索关键词优化指南
游戏推广

游戏出海:游戏厂商的搜索关键词优化指南

在先前的文章中我们已经深度剖析了 SLG 出海的整体市场环境,以及中国厂商面临的四大问题和对应的突破口。在今天的完结篇中,我们将和大家探讨 SLG 出海后一个方面的问题,如何通过搜索关键词和搜索广告来优化推广策略。 随着 App 数量的猛...

2020-02-25 16841

出海商业化变现指南,手游出海该如何变现?
出海专栏

出海商业化变现指南,手游出海该如何变现?

“出海商业化”“流量变现”“商业化运营”,听到这些词是否会有些摸不到头脑,如果简单说“将流量换成钱”,是否就清晰了一些,但流量是什么?怎么能变现?还是有些搞懂不懂,通过这篇简文,尽量给大家讲明白。 我们出去旅游,游客对景区来说就是流量;我们去看电影,...

2020-02-24 16912

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