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标签:游戏

让手游产品在市场上凸显的“要诀”
发现

让手游产品在市场上凸显的“要诀”

现如今,手游产品同质化现象越来越严重,这一问题一直困扰着手游厂商。要如何能让产品脱颖而出呢?日系大厂SE旗下的游戏制作人安藤武博表示,包括日本手游厂商在内,大量开发商受困于此是因为他们在开发产品的同时还必须考虑产品的商业模式,而在未来手游市场上要...

2015-04-06 4729

个人开发者将为生存而战
盈利江湖

个人开发者将为生存而战

2015年GDC大会上周在美国旧金山落幕。在这场一年一度的全球游戏开发者盛会期间,《这是我的战争》《纪念碑谷》等优秀个人游戏频频现身各大游戏媒体,而伴随着Epic、Unity等引擎厂商调整收费政策及虚拟现实技术浪潮的迭起,个人游戏革命也进入了一个...

2015-03-16 8975

美女制作人:开发者和玩家界限正逐渐模糊
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美女制作人:开发者和玩家界限正逐渐模糊

近,著名制作人婕德·雷蒙德(Jade Raymond)在DICE峰会上解释了他离开育碧时所说的‘时机’是什么,他认为,游戏行业的每个领域都有很大机会,只是开发者们需要去尝试更多的创新,如今玩家们和开发者之间的...

2015-02-16 6396

中国超美国成全球第一大游戏市场
盈利江湖

中国超美国成全球头名大游戏市场

本月在海口召开的游戏年会上,游戏工委拿出了今年全行业的成绩单,2014年全年全行业产值达到1144.8亿元(约合184.2亿美元),首次突破1000亿人民币大关。而据NPD的统计数据,2013年美国消费者总共花费153.9亿美元购买游戏(不含游戏...

2014-12-29 8878

微信内测微视频 游戏营销或又添新花样
开发者

微信内测微视频 游戏营销或又添新花样

近,微信开始内测新功能“微视频”,其产品理念与微视等短视频应用相似,但功能更偏底层工具: 1.启动手机摄像头,拍摄6-8秒短视频,在朋友圈内传播; 2.没有对其他第三方社交网络,比如微博、QQ空间的分享功能; ...

2014-09-24 6720

第一款Apple Watch游戏出炉:掰手腕
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头名款Apple Watch游戏出炉:掰手腕

据英国《每日邮报》报道,就在苹果智能手表Apple Watch发布后不久,美国个人游戏开发商Flying Tiger Entertainment就推出了首款智能手表游戏《iArm Wrestle Champs》,明年第二季度将正式面向Androi...

2014-09-16 8924

iPhone6增强游戏体验 革命即将到来?
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iPhone6增强游戏体验 革命即将到来?

在9月10日举办的苹果新品发布会上,开发人员用新颖的苹果手机iPhone6为我们展示了一款MOBA移动游戏《VAINglory(虚荣)》,借助机能的提升,这款游戏在iPhone6上的操作十分顺畅,就算在多人模式下也如丝般顺滑,丝毫没有卡顿现象,这...

2014-09-10 6908

观点:主机时代已结束 不变化有可能消失
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观点:主机时代已结束 不变化有可能消失

在上周旧金山举行的美国云游戏大会上,Wedbush Securities总经理Michael Pachter表示,多数人都可以看到的是,主机时代已经终结。 Pachter回顾了自1985年以来主机的发展史,当时任天堂成功的把主机变换成了电视...

2014-09-09 9102

长期留存玩家价值大:忠诚用户带来更多利润
发现

长期留存玩家价值大:忠诚用户带来更多利润

在电子游戏产业的初期,游戏交易往往被视为一次性买卖。游戏出货,存放货架一段时间,然后就会消失。玩家也许会连续玩儿一款游戏几个月,但市面上总有新游戏值得期待。绝大多数游戏都是新游戏——只有极少数几款会推出续作。 ...

2014-09-01 7145

腾讯游戏引入第三方游戏的3大逻辑
开发者

腾讯游戏引入第三方游戏的3大逻辑

在腾讯不久前公布的财报中,手游高增长成为业界激烈探讨的话题,不过峰回路转的是,腾讯高管在解读财报中明确表示随后的两个季度腾讯手游收入将会保持稳定。千军游戏推测这或许是因为腾讯微信和手Q两大分发渠道已经陷入瓶颈期,对腾讯来说分发量以及游戏用户量或许...

2014-08-15 8904

“抄袭”集中营惹怒老外中国开发者copy上瘾
渠道

“抄袭”集中营惹怒老外中国开发者copy上瘾

一直以来,抄袭都是笼罩在国内游戏行业上一片难以抹去的阴影,而当红的手业也因为门槛较低而成为“抄袭”的新集中地。昨天下午techinasia发布了一片报道,报道中提到印度尼西亚游戏开发商Toge Productions首席执...

2014-07-24 8616

“仙剑之父”姚壮宪:我做游戏十年的得与失
运营

“仙剑之父”姚壮宪:我做游戏十年的得与失

他是“单机游戏界教父级”的人物,一手创作的《仙剑奇侠传》和《大富翁》系列游戏至今畅销于两岸三地。前一个10年,他在台湾度过,后一个10年,他在北京蛰伏。在他看来,自己就像是“阿土仔”,告别农村,到城...

2014-07-21 6780

谁是大爷?CP、发行、渠道之大PK
渠道

谁是大爷?CP、发行、渠道之大PK

手业有三大主体:渠道、发行及CP。如果将手游比作一辆车,那CP就是生产者,这是基础,没有CP就没有手游;发行是动力,没有动力,车子就跑不起来;而渠道是道路,通向三者的终极目的地——用户,或者说用户所带来的利润。 大家...

2014-07-18 12707

AppStore那些年:手游人的光荣与梦想
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AppStore那些年:手游人的光荣与梦想

如你所见,我们这次使用了“光荣与梦想”这个标题,实际上,这来自美国社会纪实作品《光荣与梦想》。 智能机游戏市场发展不过三四年,其间的形态与格局变化,却已沧海桑田。由于这段历史信息量过于丰富,很多地方我们也只是选取了一...

2014-06-27 6847

恺英CEO王悦:平台转型是必然 创业路上的经验之谈
渠道

恺英CEO王悦:平台转型是必然 创业路上的经验之谈

心动游戏黄一孟、五分钟郜韶飞、恺英网络王悦曾是上海滩受追捧的三位“80后”网游公司掌舵手,分别以《神仙道》《开心农场》《摩天大楼》在社交游戏与网页游戏行业创出影响力。如今,黄一孟凭借页游联运继续盈利,投资了动画工作室,还开...

2014-06-24 6898

如何改进游戏,玩家才更愿意付费
运营

如何改进游戏,玩家才更愿意付费

​   应该怎么改进我的游戏,才能赚更多的钱呢? 这个问题在免费游戏产业里价值千金,也是我常被问到的问题。游戏产业从来不存在成功的公式,但是能够让玩家投入的游戏,也往往是货币化出类拔萃的游戏。   ...

2014-06-03 6933

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