如何让你的App应用在其他国家成功实现本地化
对于绝大多数App应用营销人员来说,本地化App应用,基本上意味着是把这款应用简单地翻译成当地语言罢了。之后,创业者便坐在那里等待,希望这么做能让自己的App在一夜之间获得成功。然而,事实并非如此,如果你希望自己的App能够在其他国家市场内获得成...
推广与合作
X
对于绝大多数App应用营销人员来说,本地化App应用,基本上意味着是把这款应用简单地翻译成当地语言罢了。之后,创业者便坐在那里等待,希望这么做能让自己的App在一夜之间获得成功。然而,事实并非如此,如果你希望自己的App能够在其他国家市场内获得成...
仿佛一夜之间,“跟随高手炒股”变成一件唾手可得的事。 与2007年“大牛市”不同,2014年以来的大牛市伴随移动互联网的蓬勃发展,特别是微信、移动新闻客户端等加快了信息传播速度。 200...
很多企业APP在推送消息给用户的时候毫无头绪,只一味的全部push,能到达多少算多少。两种结果,头名种,感兴趣的用户选择打开或者下次再看;第二种,不感兴趣的用户会选择直接关掉,或者屏蔽(关掉)消息推送,又或者直接卸载产品。那么企业APP到底如何才...
一、App产品为什么改名 对于移动互联网产品而言,上线之后经过早期的发展再改名字,其实是有风险的,尤其是将像“恋爱笔记”这么有识别度以及用户群关联度的名字换掉。但是基于长远发展的考虑还是得走到这一步,那么有哪...
对于身处创业初期的公司来说,构建品牌知名度是企业重要的工作之一。为了获得成功,你必须要大力宣传自己的品牌,培养用户群体,让更多人能够了解你的公司。其中除了要获得资金支持以外,重要的是一件事儿,就是品牌必须要有线上竞争力。 但是,对于一个经验...
移动互联是目前热门的领域。几乎没有什么产品能像智能手机那样以令人瞠目结舌的扩张速度渗透各类市场。这对品牌营销人员而言可谓天赐良机,这种新设备能让他们随时与消费者接触。 然而,营销人员在移动互联时代面临的挑战是:无论从过人价值出发,还是与电视...
古往今来,天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往,在移动互联网的商业模式日渐成熟的今天,其利润空间也越发可观,但随之而来的竞争同样激烈,以APP领域而论,如今APP总量保守估计也要有千万之众,因而说移动APP已经处于一个红海厮杀的时代,但作为APP从...
你见过不带图标的成功应用吗? 相信肯定没有。 因为图标就是应用的包装,与零售商品一样,良好的包装也是一种重要的营销工具。它可以吸引用户注意力及激发好奇心:有时候人们靠近观察商品就是为了看看它的包装,体验一下近距离接触的感觉。 ...
无论是供大众传播或吐槽的天涯、微博,还是全民热的即时通讯微信、QQ,或者豆瓣、line等等,这些社交产品无一不占据了人们大多数碎片化时间,这些产品都有一个特征,就是用户基数大,且忠诚度高。那么创业者如何在无法与超级APP抗衡的条件下,细分出独特的...
据统计,以Android为例,当前国内平均每个Android用户会安装50个Apps。如果你拥有一款自己的APP,如何在这些终端用户中,拓展你的APP份额? 今天为大家详细解读一个平台—Google Admob。 ...
应用商店优化(ASO)是便于你的应用被发现并获得下载量的一系列技巧和方法。应用标题、描述和关键字是任何ASO方法的三个关键要素。 ASO非常重要。超过63%的iOS应用(以及58%的Android应用)是通过应用商店的检索功能被用户发现。但...
随着移动互联网的发展,APP数量加速增长,当下单个APP在获取用户的难度上越来越大了,而且在获得用户成本上变得越来越高。比如我们自己一款社交产品,之前注册价格1.5-3.5元(安卓版1.5-2.5元,IOS版2.5-3.5元),现在好多移动营销广...
人们的朋友圈又被刷屏了,这次走红的是一个名为“how-old.net”黄颜色网站,当用户把个人照片上传后,它就能够测算出照片人物的性别和年龄。 在网站上线几个小时之内,这个系统已经测试了超过 21 万张图片,而在几天...
当完成了一个app后,就要需要上应用市场,下面讲一下起名和上应用市场的一些技巧。 1.必须是先上app store,再上其他应用市场 为啥要这样做?因为app store的审核很严格,如果app名字取得没节操一点,有可能被拒绝...
真正去接触用户做调研之前还要解决以下几个问题: 1. 「防止用户流失」还是「挽回流失用户」?——目的不同要解答的问题就不同,认清目的才能落实解决方案 2. 到底哪些人是流失用户?——精准...
为什么韩国手游进入中国市场水土不服?既然如此,那么为什么韩国还是喜欢来中国出海?本文将从发行、产品上线经过、市场、团队、产业链等多角度全面深入分析对比中韩两国的手游差异。 韩国产品进入中国市场为什么水土不服?画面太精美,包体过大 近几...
近日,艾媒咨询的分析师指出,“APP的生命周期平均只有十个月,85%的用户会在1个月内将其下载的应用程序从手机中删除,而到了5个月后,这些应用程序的留存率仅有5%。”对于留存率低的原因,友盟副总裁叶谦表示,“一...
“2015年头名季度,Flurry调查了自己平台上110万个移动设备的游戏。终结果显示,发现女性应用内购买次数比男性多31%。玩手游的时间也比男性多35%,而且平均一周内的游戏忠诚度也比男性高42%。就国内的调查结论来说,女性玩家成为...