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休闲游戏的全球新趋势与品类新机会
出海专栏

休闲游戏的全球新趋势与品类新机会

8月2日,由罗斯基联合闯奇科技、热云数据举办的《流量机会挖掘与海外市场拓展》游戏出海沙龙在上海举办。活动邀请了多位研发发行、渠道平台以及营销买量的公司负责人分享。分别从市场趋势、流量数据、产品发行、营销买量等多个角度讲解了游戏出海的相关内容。 ...

2019-08-28 1719

CRM如何留存新客户?
用户运营

CRM如何留存新客户?

新顾客留存,核心还是要与新顾客快速构建一个可持续发展的价值网,让新顾客感觉到,处于这个网络中他可以获得超越其他价值网的利益。 01 新客维护的定义 通过维护近期内新购买的顾客,构建顾客-企业价值关联,并加深与客户关系,以增加新顾客回购概率。 02新...

2019-08-23 1817

究竟是什么决定着产品的用户体验
运营干货

究竟是什么决定着产品的用户体验

什么是产品的用户体验呢?什么决定着用户体验的走向呢?本文将分为六点来进行详细的说明。enjoy~ 随着4G的普及,移动互联网进入高速发展时期。伴随着移动互联网的发展,用户体验的概念变得越来越普及,互联网进入了用户体验为王的时...

2019-08-23 1512

私域流量:允诺价值,而非割韭菜
运营干货

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私域流量指的是我们不用付费,可以任意时间,任意频次,直接触达到用户的渠道。而如何去收割私域流量,不应该是去割韭菜,而是允诺价值。   什么是私域流量? 什么是私域流量呢? 私域流量指的是我们不...

2019-08-22 1402

买量游戏改进意见
流量增长

买量游戏改进意见

买量手游,通过购买推广流量获取用户,然后在游戏中通过玩家消费行为变现。目前行业形势日渐走低,发行公司的产品经理要尝试进行机制的改动,否则将难以生存。长期发展之后,坑钱必定是自取灭亡,所以改进的方向当然是让游戏更好玩。   买...

2019-08-19 1796

拼多多如何“复活”票圈好友?
运营干货

拼多多如何“复活”票圈好友?

你是否有频频收到微信好友发来的“砍一砍”链接,你又会如何回应“砍一砍”呢?笔者结合以上现象,分析了拼多多是如何“复活”票圈好友的。 上周,好多年没有互动...

2019-08-19 2026

增长黑客:5个成功案例与4个增长阶段
运营干货

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“增长黑客”的提出者Sean Ellis认为,初创团队的翘楚使命就是:增长。 不仅如此,增长是贯穿一家公司始终的主题。任何公司在任何阶段都需要保持增长。区别在于,不同的公司、不同的阶段有着不同的增长目标,需要...

2019-08-14 2003

概念火热VS爆款寥寥,Vlog还有未来吗?
行业资讯

概念火热VS爆款寥寥,Vlog还有未来吗?

在Vlog概念传入中国后,这种视频形式一度非常火热,但至今我们都没有看到Vlog像短视频一样席卷我们的生活。本文关注到这一现象,并对其本质原因进行了剖析与探索。 今年来,Vlog概念火了,之所以说概念火了,是因为它虽然引发了...

2019-08-08 1128

盘点产品分销社交裂变4要素
运营干货

盘点产品分销社交裂变4要素

分销社交裂变是产品运营的手段之一,不过在众多误解之下,这个词很容易被妖魔化。而本文针对这一现象, 重新向我们明确了产品的分销社交裂变是什么,以及其中的四个要素又是什么? 分销,在我看来,简而言之就是“分散+销售&...

2019-08-07 1076

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内容运营

平台/电商的增长策略:从用户激励到养成类游戏化设计

为什么这些产品都陆续上线了游戏? 随着国内互联网的人口红利逐渐消失,整个互联网开始从增量市场进入存量市场。 当用户增长遇到瓶颈时,要提高产品的商业价值就要做更加精细化的运营,搭建用户激励体系,盘活现有用户,提高DAU来获取更大的用户价值。而令人上瘾...

2019-08-06 1698

短视频行业2019半年洞察报告
行业资讯

短视频行业2019半年洞察报告

总量赶超长视频,头部单挑变群架,中长尾激烈厮杀进入整合 近几天,短视频江湖风起云涌,腾讯收购快手的传闻愈演愈烈,所以,今天Mr.QM就重点跟大家分享一下短视频行业。作为移动互联网后一座仍在增长的金矿,QuestMobile数...

2019-08-06 2274

“人设”在运营工作中的应用
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在运营中,“人设”的应用,能够将产品拟人化,使用户在与产品的互动中形成与“人”互动的感觉,提高用户体验效果。 人设,人物设定的简称,包括人物的基本形象、性格特征、爱好特长等,简...

2019-08-02 1338

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