增加APP评论数和好评率的一个方法
在app推广前期,评论数和好评率起着相当重要的角色。今天我就来分享一下增加评论数和好评率的一个方法,这个方法很简单,确也很巧妙。 每个APP都该加的小功能 有效提升口碑,没错这个方法就是在适当的时候弹出一个如上图所示的引导用户评论的提示框。...
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爱盈利:轻游戏,以其“轻操作、轻时间、轻流量、轻资费”的特点占据游戏市场的一大阵地。《糖果粉碎传奇》等消除类休闲游戏,《围住神经猫》等html5游戏,这些轻游戏玩法简单,游戏时间碎片化,因此受众面广,用户基...
据数据显示中国手游CP达到2万家,2014全年产品上线达到近万款,人口红利的逐渐衰退、渠道产品评级提升渠道收纳游戏数量的收窄,无不使得国内手游产品间以及手游产品对渠道资源的竞争趋于白热化,如何从红海中搏杀出一条生存和发展的道路,是目前各个手游企...
俗话说的好:“人无千日好,花无百日红”。一个人的事业如同海上的浪起起落落,时有低潮,时有。可能对于大多数App开发者来说,当前的状况,正是处在低潮时期。 &nb...
假设1:一个创业公司从一个idea到上市要进行三次融资: A轮:证实模式; B轮:发展、模式; C轮:形成规模,成为行业龙头,达到上市要求。 假设2:公司发展需要不断有精兵强将加入,公司要不断拿...
中国游戏产业年会上周在海口举办,上海晨之科作为一家游戏新军获得2014年度中国十大新锐游戏企业奖。虽说是新军,但《幻影骑士团》、《有妖气》等产品已经让不少手游用户耳熟能详,晨之科创立魔方游戏投资基金也在游戏业界引起反响。虽然如此,晨之科CEO...
这两天被苹果打击App刷榜者的消息刷屏了,从腾讯科技、爱盈利多个媒体渠道可以看到,《安居客》、《友秘》、《微在》、《秦时明月2》、《悟空与貂蝉》等应用和游戏因为刷榜遭遇了苹果的严重惩罚,有的被降权到1000名以后,有的直接被下架了,可能刷...
为全方位提升开发者在腾讯开放平台的接入体验,应用宝团队倾力打造推出的“心翼”服务组,以解决开发者的应用问题为己任,以用户价值为依归,全心全意助力用户,用心竭诚为开发者提供高效、快捷、优质的服务。以心服务,让开发者的应用如虎...
全球可连接互联网设备出货情况显示,PC所占份额越来越小。 2013年,智能手机出货量接近10亿部 平板电脑吞食PC,图为全球计算机出货量情况。 ...
凭借着科技的力量进入了大数据时代,收集数据的能力也大大提高,分析师每天与这些“大”数据打交道。在游戏行业,我们拥有成熟的AARRR模型,从获客、活跃、流失和留存、收入到用户传播建立一个完美的闭环。除了常规指标,...
与其他行业相比,医疗领域的改变总显得更慢,也更为艰难。在带有“开放”与“分享”本质的互联网,让不少行业赚得盆体满钵时,中国的移动医疗成投资热点,但盈利模式的困境一直未能摆脱。 美国移动医疗年会...
2014年,微信继续走在功能叠加、日渐臃肿的路上;与约跑工具如影随形的陌陌不经意间已经俘获了2亿用户,跻身主流;匿名社交在泛起人性的渣滓、红极一时之后迅速沉寂;曾经门户争霸的微博战场如今只剩下新浪孤身挺立,虽然早被唱衰,但终有一群人始终不离不弃,...
在过去三个月中,在致力于开发一款名为《Lunar Lander 3D》的小游戏。着手这个项目的主要原因是希望掌握创造游戏所需了解的知识。除此之外,还希望借此转移自己在课业上的压力。虽然这款游戏很小很简单,其开发过程却让我收获了大量有用的知识。游...
12月16日综合年关将至,又到了小白编辑出来盘点的时候了。回顾今年的手游市场在磕磕绊绊中平稳前行,哪怕是“寒风”凛凛也无挡市场“商贩”们屯粮过冬。盘子始终在增长,但吃粮难和难吃粮是两个维度的问题...
12月17日,由腾讯和乐动卓越合作运营的《我叫MT2》正式上线苹果商店正式开启了公测,短时间内就登顶AppStore付费榜和畅销榜榜首,一时间刷新了苹果游戏冲榜快的纪录。 MT2迅速登顶双榜,离不开腾讯强大的渠道效应,但这款游戏的成功背后确...