手机阅读出新招 弹幕登台还需市场检验
弹幕,原本只是在小众群体内流行,尤其是在A站(AcFun)和B站(Bilibili)为盛行。随后,被随时想玩出花样的各大视频网站所借鉴,开始呈现燎原之势。直到现在,正式成为一种主流文化现象——今年春晚都提供专门的吐...
弹幕,原本只是在小众群体内流行,尤其是在A站(AcFun)和B站(Bilibili)为盛行。随后,被随时想玩出花样的各大视频网站所借鉴,开始呈现燎原之势。直到现在,正式成为一种主流文化现象——今年春晚都提供专门的吐...
爱盈利:新闻媒体应如何对待Apple Watch、Android Wear,以及其他一些戴在手腕上的新型可穿戴设备?机遇、风险和挑战有哪些? 新闻机构已经从印刷业务转移到数字业务和移动业务,现在Apple Watch高调面世,内容呈...
一、自行推广 1、确定目标市场国家 首先需要确定目标市场,才能有的放矢,每个国家的语言都不一样,如果你的产品连西班牙语都不支持,那么你就手游肯定在拉美就推不出去,及时硬塞给用户,也会很快卸载,所以按照手游产品的情况,确定目标市...
央视近日发布《中国经济生活大调查》数据显示,中国人每天的休闲时间平均是2.55小时,较3年前的2.16小时有所增加,但仍只有发达经济体的一半。中国人1/3的休闲时间用在互联网上,尤其是手机。调查还显示,收入越高的人,休闲时间相应越长。年收入在5~...
据土耳其每日新闻(Hurriyet Daily News)透露,土耳其家庭与社会政策部在经过对这款红遍欧美的建造冒险游戏调查之后认为,《我的世界》太暴力,因此,该政府机构希望对这款游戏实施禁令。 该机构声称,这款开放世界的沙盒建造游戏鼓励儿...
2015年刚刚过去了2个月,手游就将各种IP炒了个沸沸扬扬,各大厂商和大佬也纷纷表示,开始将IP作为自己的2015年的重要战略方针,并且花重金买下IP版权,准备大走IP游戏路线。IP年,确实到来了。 IP年的到来,很有可能会加速手游研发和发...
从2014下半年开始,市场上ARPG游戏的数量和所占市场的份额在逐步提升。就此,手游那点事专访了ARPG手游的资深人士,希望能深度解析一下ARPG游戏,从六大点提高ARPG的核心竞争力。 1.打击感 在国内,打击感做得好的AR...
也许在智能手表这样的产品上,再重复智能手机的设计经验已经行不通。即便苹果,昨晚发布的 Apple Watch 在实际使用当中,也让人感到复杂,无法头名次就能上手。 在试用过 Apple Watch 之后,容易令人产生疑问: ...
爱盈利:一方面是7000亿美元的移动互联网蛋糕的诱人前景,一方面是对30%的互联网营收可能遭到蚕食的担忧,在这两大因素的共同作用下,去年的移动互联网交易创下历史高记录。 北京时间3月9日午间消息,一方面是7000亿美元的移动互联网蛋糕的诱人...
爱盈利:小米的超高估值正是常人未见的、棋高一招的投资布局带来的。而这只是入场券,招募到了一流的拳击手,并不保证一定能赢。 延展的四肢 无论规模如何,一家公司的能力终归有上限。小米成长到如此大的体量,能做的事情尽管很多,但也很容...
“如果你出色地完成了某件事,那么你应该做一些其他的精彩事。而不是在前一件事上徘徊太久,要想明白下一步棋该怎么走。”这是苹果公司创始人史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)生前的忠告。 乔布斯的继...
2014年的产品趋势是抱紧优质IP,吸引更多的用户量。而到2015年,大家的话题开始从吸量转移到了如何保证留存上,因为玩家玩游戏的时间越长,为游戏付费的可能性就越高。那么为了保障留存,就需要了解玩家会因什么原因流失,在这里我们整理了一下在...
内容营销很难,其实内容营销也很简单,内容营销就是讲故事,关键在于如何更好讲故事?近大热门柴静的《穹顶之下》其中隐藏了21个技巧,值得学习。(以下整理来源于微信号“培训经理指南”的文章,原文标题《感动3亿人背后的21个培训与...
羊年春节期间,苹果App Store推出了一个无应用内购游戏专区,很多媒体将这项新政策解读为苹果公司对免费游戏态度转变,未来将大力推广付费游戏。但移动游戏观察人士卡特·道森(Carter Dotson)认为,苹果或许有意扶持付费游戏...
导读:随着国内移动互联网尤其是手游市场的高速发展,早在2013年就逐渐形成了以北上广深为中心的手游生态圈。然而随行业竞争加剧,手游公司经营成本不断上涨利润被日益摊薄,越来越多的手游公司开始转向二三线城市,2014年成都迅速跻身移动互联网新贵城市是...