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苹果首售iPhone配件“虚拟现实头盔”

苹果首售iPhone配件“虚拟现实头盔”

据TheVerge网站报道,一周前苹果CEO蒂姆·库克(Tim Cook)向投资者表示他发现虚拟现实 “非常酷”,并认为它不会一直是个“商机”。现在一周后,苹果在官网上出售一...

2016-02-06 4512

二次元IP席卷中国市场 国内厂商还无法驾驭

二次元IP席卷中国市场 国内厂商还无法驾驭

IP在二次元文化中有着至高无上的地位。 在日本,ACGN四个领域以IP的形式相互贯通,再以IP的名义各自聚齐其大量二次元拥趸,进而催生出产业下游繁复的衍生产物,如演唱会、周边、同人本等。这种闭环的产业链条,无疑是日本二次元经济发展壮大的保障...

2016-02-03 5981

移动电竞也开始玩抱团 电竞产业持续扩张

移动电竞也开始玩抱团 电竞产业持续扩张

产业规模持续扩张,未来想象空间巨大,目前电竞行业规模已超过200亿元,超过美国成为全球头名大电子竞技市场。我国的电竞用户预计在2016年将超过1亿,2014-2018年复合增长率约为27%。对标韩国,电竞产业已经成为韩国的三大支柱产业之一;而我国...

2016-02-03 5661

微信取消 QQ 好友导入功能:这已经是个小众需求

微信取消 QQ 好友导入功能:这已经是个小众需求

在当初绝大多数微信用户的好友关系都是直接通过 QQ 导入的,这也让微信一出生就具有了得天独厚的优势。但是现在微信壮大起来了,却关闭了 QQ 好友导入的通道。此时距微信上线 QQ 号导系人功能,刚好过去五年时间。 在新颖版本的微信客户端中,用...

2016-02-02 4435

VR元年?从开发者的角度看今年VR发展

VR元年?从开发者的角度看今年VR发展

2016年被科技界称作虚拟现实元年,在这一年,Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation VR三大高端头显都将进入消费者市场,而VR也在全球范围内吸引了众多开发团队关注。英国老牌游戏产业媒体《Develop》采访到了多位知名...

2016-02-02 4150

APP市场竞争激烈 中小游戏企业如何夹缝求生

APP市场竞争激烈 中小游戏企业如何夹缝求生

2015年是移动游戏行业十分残酷的一年,市场中大批中小游戏企业被淘汰出局,也有部分游戏大厂从往日辉煌逐渐走向没落。虽说还是有不少的游戏企业平安顺利度过了2015年这段市场厮杀为激烈的时期,但这却并不代表这些中小游戏企业便可以真正的存活下来,崭新的...

2016-02-02 4380

从功能性产品角度看,Faceu注定火一把就死?

从功能性产品角度看,Faceu注定火一把就死?

近日,脸萌科技又大刷了一次存在感。继2014年刷爆朋友圈后,郭列带领的脸萌迅速沉寂,之后一直默默没有任何声音。直到今年1月底,发布四个月的的Faceu又一次登顶,南七道老师称其为“翘楚的一位连续两次带领产品登顶appstore的年轻创...

2016-02-01 9492

为什么这支片子让滴滴CEO泪流满面?

为什么这支片子让滴滴CEO泪流满面?

创业热情爆棚的当下,是一个充满但也悲伤的年代, 滴滴创业经历了从互联网浪潮到寒冬…… 市场竞争、补贴大战、业务线扩展 这当中任何一个微小的环节都有可能让滴滴死掉   从创...

2016-01-31 4832

创业初期,如何管理联合创始人?

创业初期,如何管理联合创始人?

尽管管理联合创始人非常重要并且具有难度,不过我见过的大部分管理建议都是关于如何管理员工或者主管的。这些意见是有用的,但不适于创业初期。我读到的有关该阶段管理的内容称 “把初期合伙人管理当成谈恋爱”。此话不假,也可以...

2016-01-31 2726

猿猿们知道程序员鼓励师吗?

猿猿们知道程序员鼓励师吗?

2015年有一个职位火了,经常出现在移动互联网的头条上,那就是有关程序员鼓励师的话题。很多新闻和帖子说颜值高、能卖萌、会沟通,每个月就能轻轻松松得到5000~8000的工资。 那程序员鼓励师到底是干什么的呢?我在百度百科上搜了一下,...

2016-01-29 6293

Supercell成双冠王 顶级手游年收难破百亿

Supercell成双冠王 顶级手游年收难破百亿

手游数据分析公司App Annie在其官网更新了2015年全球手游指数榜单,从排行数据来看,Supercell凭借12月初对CoC进行的重大版本更新重新夺回了全球双冠王,网易腾讯仍位于全球iOS收入榜前三甲,得益于《穿越火线》手游以及《王者荣耀》...

2016-01-29 5843

腾讯如何打磨手游产品 垄断畅销榜上游梯队(上)

腾讯如何打磨手游产品 垄断畅销榜上游梯队(上)

2015年中推出精品2.0战略以后,腾讯系的重度产品持续不断地霸占着App Store畅销榜上游梯队,而且几乎每发一款游戏,都能稳定地在前十站住脚跟。表面上看,手业过去赌产品、开宝箱的理论,在近期的腾讯身上已经无法看到同样的表现,反而越发让人觉得...

2016-01-29 8228

游戏广告不能回本 为何我们还是要投放?

游戏广告不能回本 为何我们还是要投放?

我们都知道,游戏公司里的一个优秀市场人的核心评判标准是他能否争取更多的广告资源,以及负责的广告媒体是否能够回本。那,有没有这样一种情况:某些广告位从数据上看不能回本,我们也会投放? 答案是:有。 要比较清楚的说明白这个问题,我们需要回...

2016-01-28 6638

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