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手游行业 只有热爱才能留下

手业 只有热爱才能留下

游戏行业什么也没发生,只要你安心做事,真的热爱这个行业,泡沫与你无关。当然如果你说薪水又高,可以拿出去装逼,劝你换个行业。这个行业好还是不好,和你想不想进入这个行业,没有什么关系。利益相关:全职独'立游戏开发者。关于行业的变局与出路的话,随便说两...

2015-12-09 6109

六亿用户诱人蛋糕,体育类手游何时被唤醒?

六亿用户诱人蛋糕,体育类手游何时被唤醒?

对于足球、篮球、赛车等体育活动,全世界人民的热情从未消退过。体育作为全世界人民都热爱的运动,似乎改编成手游是再适合不过的。   然而理想很丰满,现实很骨干。App Store中国区热销榜Top20中,休闲类有五款,RPG游戏共有七款...

2015-12-09 4350

观点:2016手游市场可能出现的7个趋势

观点:2016手游市场可能出现的7个趋势

 随着动视斥59亿美元巨资收购了King以及Bethesda旗下手游《辐射避难所》的成功,传统游戏发行商们大多数都把手游作为了优先策略。再加上随着全球智能机用户量的增长,我们预计2016年的手游市场可能会更令人激动。   近,对2016年的...

2015-12-09 6028

对话VR制片人:看电影将成历史 操控电影才是未来

对话VR制片人:看电影将成历史 操控电影才是未来

从诺基亚6万美元的3D全景摄像机到《火星救援》的VR版本,技术和内容的不断迭代让虚拟现实与电影的结合更加紧密。下面的内容是来自readwrite的一段对VR电影工作者的访谈录,从从业者的角度详细阐述了二者之间的珠联璧合。   对话全文: ...

2015-12-08 3011

电竞围城之困3大现状:入不敷出的俱乐部

电竞围城之困3大现状:入不敷出的俱乐部

 曾几何时,在80后孩子们之间有一个“传说”:打游戏能赚钱,能为国争光。电子竞技从本世纪初就开始在中国悄然走红。   电竞也过人是2015年游戏圈的主角之一。有数据显示,2015年中国端游电竞规模高达269.1亿,电...

2015-12-08 2831

沪江网任益:有钱没钱,推广不闲

沪江网任益:有钱没钱,推广不闲

   本文来自鸟哥学院头名期线下分享嘉宾沪江网移动推广部任益。由鸟哥笔记整理,下面是全文:    任益:今天和大家分享关于教育类产品和垂直类产品的在推广过程中有哪些值得我们去学习,去借鉴的经验。 ...

2015-12-08 4713

滴滴组建反Uber联盟 国内市场一家独大

滴滴组建反Uber联盟 国内市场一家独大

随着互联网打车出行市场的补贴式用户教育走向了革命的尾声,用户对于通过移动互联网叫车这一行为也从初的质疑、抗拒和博弈逐渐转变成为接受、渴望和拥抱。从几大阵营的乱战到一家独大的局势确立,移动出行市场现已基本完成了用户教育的启蒙改造,向着市场规模纵深化...

2015-12-08 6515

手游小微团队的求生之路

手游小微团队的求生之路

在娱乐多样化的现在,游戏行业也逐渐平淡,沦为渠道为主的行业,并且随大公司资源的汇集,在一些游戏类型上形成了垄断,所以对小微团队,想要在这个行业混口饭吃,也是需要精打细算下,下面是自己的一些感受。 1、抄袭国内没有相同类型的游戏,而国外有...

2015-12-07 6129

巨人转型手游错过时机:近年来靠吃老本度日

巨人转型手游错过时机:近年来靠吃老本度日

近日,世纪游轮被巨人网络借壳引发市场关注,公司股价也因此上演15个“一”字型涨停板,一时风光无限。   从目前公司收入情况来看,巨人网络基本处于吃老本状态,未来手游将是公司的重点发展方向,但在手业竞争白热化和...

2015-12-07 4171

不要数据被吓到!告诉你如何分析游戏用户促进消费?

不要数据被吓到!告诉你如何分析游戏用户促进消费?

它可以让开发商们避开很多总体性的报告所带来的数据干扰,只专注于了解高价值的用户群。但是,对于没有数据分析团队做脱颖而出技术的开发商们来说,断代分析通常是非常不切实际的。断代分析可以让开发商快速便捷的了解应用内发生了什么,并且对用户行为做出...

2015-12-07 3000

从6个阶段的心理需求 掌握手游的社交属性

从6个阶段的心理需求 掌握手游的社交属性

“玩”是人性的一部分,同时,玩的过程也是一种社交的过程。以前,通过PC互联网,视频游戏实现了社交过程。对于一个孩子来说,在快餐店里和玩伴们打《太空入侵者》或者是在家里一起玩扮“家家酒”都没有太大差别...

2015-12-04 2946

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