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腾讯积累丰富动漫资源 力图开拓二次元手游市场

腾讯积累丰富动漫资源 力图开拓二次元手游市场

1月19日,腾讯向 漫画平台魔屏漫画发讼,因其侵害《尸兄》等四部漫画的著作权。其实这并不是腾讯头名次因为漫画版权问题和其他公司发生纠葛。早在2015年初,布卡漫 画下架包括《海贼王》在内的多部漫画,其原因是腾讯拿下锚点《周刊少年Jump》核心漫画...

2016-01-27 4337

手游烧IP:三大日漫IP齐发之后,国产IP能否接下重担?

手游烧IP:三大日漫IP齐发之后,国产IP能否接下重担?

相比页游和端游,手游是游戏行业后的蓝海,热钱涌入,需要快速变现,相中IP这个催化剂,就是顺利成章的事了,再加上竞争加剧,同质化严重,所以手游烧IP的时代就这么来了。在谈手游烧IP话题之前,先看看IP和端游页游的关系。 端游造IP ...

2016-01-26 4497

微信应用号要灭亡所有独立APP?

微信应用号要灭亡所有独'立APP?

近日,朋友圈确实不平静,因为微信又有动作了,它要推出个微信应用号。什么叫微信应用号?张小龙的原话是用户关注了一个公众号,就像安装了一个App 一样,他要找这个公众号的时候就像找一个App一样。 透过这句话,我的头名反应就是,山霸王坐久了,想...

2016-01-25 4495

手游行业步入成熟期 45%的手机网民都在玩

手业步入成熟期 45%的手机网民都在玩

根据CNNIC发布的《第37次中国互联网络发展状况统计报告》,截至2015年12月,网民中网络游戏用户规模达到3.91亿,较2014年底增长了2562万,占整体网民的56.9%,其中手机网络游戏用户规模为2.79亿,较2014年底增长了3105万...

2016-01-25 2715

大IP、亿流水、霸榜背后:手游行业面临三个现状

大IP、亿流水、霸榜背后:手业面临三个现状

榜单上的产品想必诸位早已心中有数,大IP获取大量的流水,形成“流水垄断”,并长期霸榜。爆款手游的的爆发得益于手机红利的快速增长,而2015年智能手机出货量进一步放缓,手机红利的终结,也影响着手业。 此前,在网易&ld...

2016-01-25 4299

新浪微博为何要放开140字限制?

新浪微博为何要放开140字限制?

昨天新浪微博放出消息称放开140字限制。本月28日在会员用户中测试,2月28日有望全面放开,而在feed流界面上依然会显示140字,也就是说扩容后的新浪微博在界面显示上其实并未有太大变化,只是将内容折叠在feed流内。 但问题就来了,既有长...

2016-01-21 4482

俄罗斯手游市场:市场规模出现负增长

俄罗斯手游市场:市场规模出现负增长

一、俄罗斯手游之变:市场规模出现负增长 1.市场规模 2013年、2014年,俄罗斯手游市场规模分别为11亿元、19.5亿元(人民币)。2015年,由于俄罗斯经济疲软,GDP萎缩3.7%,俄罗斯国有民调机构VTsIOM数据显示,39%...

2016-01-20 4345

手游发行总数不到5%经过审批 中国移动游戏市场混乱

手游发行总数不到5%经过审批 中国移动游戏市场混乱

数日前,游戏工委发布了2015年中国游戏产业报告,其中有一个数据引起了记者的注意。2015年国家新闻出版广电总局批准出版游戏约750款,其中移动游戏占370多款。这个数据证明国内大部分游戏都没有进行审批,而这也导致了严重的市场混乱。 ...

2016-01-19 5738

陌陌稳坐中国社交应用市场老三位置

陌陌稳坐中国社交应用市场老三位置

近日第三方数据机构艾瑞发布了一份报告,其中提到了中国社交应用市场格局:4-4-1-1,即腾讯双子微信和QQ旗鼓相当并列老大,陌陌紧随其后,余下玩家瓜分剩余市场。相对于腾讯而言,陌陌是中国社交市场的老二。在应用排名中,陌陌则是社交应用老三。 ...

2016-01-19 4373

一款成功社交游戏的5大衡量标准

一款成功社交游戏的5大衡量标准

每一款全新手机游戏的开发都是从市场调查和竞争者比较分析开始的。通常情况下这种活动都是非常集中且需要消耗大量时间。在开始的时候,这种研究可能会带给我们一些缺乏结构性的报告,从而让我们很难做出有效的决定。而缺少逻辑标准以及统一的方法更是我们保持审核过...

2016-01-18 4308

弱联网+经营的单机手游能否在2016年再创佳绩?

弱联网+经营的单机手游能否在2016年再创佳绩?

2015年在雾霾的冲击下画上终点,手游产品也是盖棺定论。2015年几款重量级RPG手游的问世,似乎说明重度游戏才是这一年的重头戏,然而总有几款不服的差异化游戏异军突起。休闲类仍是占据大份额,面对竞争激烈的行业现实,从细分市场寻求突破,成为众多掘金...

2016-01-16 8518

手游市场增速放缓 移动电竞势不可挡

手游市场增速放缓 移动电竞势不可挡

2016年移动游戏市场将持续增长,但增速明显放缓。2014年底,各大相关媒体都给出了对2015年的展望,我们先回顾一下预期和实际走势的对比情况: 1. 2015年手游收入增长70%以上 2014年,根据TalkingData发...

2016-01-14 4403

知乎周源:如何做到82.8%用户留存率?

知乎周源:如何做到82.8%用户留存率?

1、加减法法则。 无论是为人处世还是做产品,希望都能遵循减法—加法—减法这样循环的法则。刚开始的时候专注一些,把事情,把产品做到极致,树立竞争壁垒。知乎在做社区的时候遵循了这一法则,把基础的龚做到极致,把用户体验做好...

2016-01-14 5702

百度鄂少洋:四大战略打造游戏整体生态圈

百度鄂少洋:四大战略打造游戏整体生态圈

1月13日,第三届移动游戏产业年度高峰会(简称MGAS)在厦门国际会议中心举行。会上百度移动游戏副总裁鄂少洋先生发表了演讲: 大家好!很高兴能够在这里跟大家一起分享一下百度移动游戏在过去一年里所做的一些事情和取得一些成绩。我今天演讲的题目是...

2016-01-13 6265

百度贴吧危机 源自其一贯盈利模式

百度贴吧危机 源自其一贯盈利模式

近网上有个很火的段子,说的是“十五年前,美国和中国,两个搜索引擎公司几乎同时起步,十五年后,一个在研究量子计算机的可行性,另一个在研究如何帮人卖假药谋财害命。”这里指的两个公司自然是谷歌和百度。而百度因为与第三方商业合作运...

2016-01-13 4571

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