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移动时代消息应用能否取代电子邮件?

移动时代消息应用能否取代电子邮件?

也许有人还在怀疑消息应用是移动为先时代通讯的未来,但今天发布的一份报告对这种怀疑予以了有力反击。在如今年轻的移动用户群中,消息应用正变得比电子邮件越来越重要。这份出自 App Annie 的报告显示,在 13 岁到 24 岁的移动用户中,使用消息...

2016-03-30 5998

App Store认错?撤销对《贪婪洞窟》的推荐

App Store认错?撤销对《贪婪洞窟》的推荐

贪婪洞窟》是上周在大陆地区App Store上架的一款新游戏,周五苹果商店例行更新后,它出现优秀新游戏栏目头名位的位置,并且得到了苹果商店首页的Banner推荐,伴随着一行推荐语:本土独'立Rougelike佳作。 记者曾对这款游戏做出评论...

2016-03-29 7558

Line推出实体信用卡 进军移动支付市场

Line推出实体 进军移动支付市场

移动支付有可能各种好处,但实体银行卡片仍然无处不在,并且早已被人们所习惯。如何这两大优点?通过创建打造一个具备移动支付功能的实体卡片或许是一个很好的解决方案。 填补空白市场的Line到底做了什么? 在日本,持有人一般都会有三张...

2016-03-29 8926

手游市场2.0时代 国内Android渠道风云变幻

手游市场2.0时代 国内Android渠道风云变幻

在遍地黄金、快钱易赚的中国手游市场1.0时代,渠道毫无疑问是产业链中的过人王者,凭借着对用户流量的牢牢把控,在数量如过江之鲫的CP和产品面前话语权十足。但如今,手游市场已跨入2.0时代,深度洗牌模式开启,谁也无法独善其身,市场格局的深刻变化给国内...

2016-03-28 5606

从互联网产品角度分析:蝙蝠侠大战超人

从互联网产品角度分析:蝙蝠侠大战超人

周六的时候跟好友去看了下DC新颖上映的蝙蝠侠大战超人,之前就看到朋友圈里的评价,“前面1小时的剧情节奏太过拖沓看得睡着了”,“神奇女侠是翘楚的亮点”,“蝙蝠侠与超人之间的仇恨拉的太过生硬...

2016-03-28 11000

《饥荒》加《魔法洞穴2》等于《贪婪洞窟》?

《饥荒》加《魔法洞穴2》等于《贪婪洞窟》?

请允许我向您介绍一款名叫《饥荒》(Don’t Starve)的游戏,这款游戏由Klei Entertainment公司于2013年开发,它是个冒险生存类游戏,并一度被认为是冒险生存类游戏的标志性产品。它在全世界范围内有大量拥趸,在St...

2016-03-26 13420

MIUI生态圈完成 小米开启宰羊模式

MIUI生态圈完成 小米开启宰羊模式

过去几年使用小米手机的经历中,有两点我印象深,一是小米大概是早坚持把安卓的返回键设置在右侧的,其次是 MIUI 应该是国产 ROM 中较干净的,甚至在官方提供的开发版中可以把任何不想要的系统应用删除。 这大概也是 MIUI 在很长一段时间内...

2016-03-25 10313

IP已无法帮助手游获得成功,2016年比的是综合实力

IP已无法帮助手游获得成功,2016年比的是综合实力

纵观畅销榜前100名的游戏中,有超过一半的游戏是带有IP的。诚然,在吸量、留存、拉付费、曝光度等方面,IP的效应不容小觑,因此也导致了一款游戏IP的交易额度从十万跃升到百万甚至千万级。“IP”从2013年的出现,到2014...

2016-03-24 6290

iPhone SE难以冲击国产中高端手机市场

iPhone SE难以冲击国产中高端手机市场

5S的外表、6S的内心,再配合3288的起售价格,让iPhone SE这款原本并无太多亮点的iPhone手机顿时变得万众瞩目。iPhone SE在中国市场的此番定价与国产中高端智能手机狭路相逢。在国产中高端市场,从现实来说,这...

2016-03-23 5691

库克让苹果又回到了20年前臃肿的产品线

库克让苹果又回到了20年前臃肿的产品线

苹果刚刚举办了春季新品发布会,新发布一款四寸手机和9.7英寸的平板电脑。和过去一样,苹果缺乏技术创新能力,只能在设备的尺寸上不断“推陈出新”。据外媒报道,发布会结束之后,许多网友通过社交网络推特(Twitter),对苹果和...

2016-03-23 7714

我为什么要卸载掉如此好玩的《皇室战争》

我为什么要卸载掉如此好玩的《皇室战争》

那些认识我的人应该都知道,我并不支持免费游戏模式。但是当不久前《Clash Royale》(Supercell的新颖游戏)面向全世界发行时,我决定再给这一模式一个机会。让人惊讶的是,我真的非常喜欢这款游戏!于是我便决定在此分析我认为《Clash ...

2016-03-23 8943

迪士尼定精品化手游战略 未来将在VR领域发展

迪士尼定精品化手游战略 未来将在VR领域发展

迪士尼并不是一家以游戏业务见长的公司。2015年,迪士尼的游戏收益在全球游戏公司中仅位列第15名,同其高达910亿美元的其余部门收入相比显得微不足道。然而,一系列在手游市场的布局喻示着迪士尼正在郑重考虑发展手游事业。近期,迪士尼移动游戏业务的掌门...

2016-03-22 7673

《FRAMED》开发者:只追求成功并不会快乐

《FRAMED》开发者:只追求成功并不会快乐

按照常理来说,成功应该是让人感到开心并且能够带给人快乐的。不过,独'立游戏大作《FRAMED》的设计师Joshua Boggs在GDC演讲中表示,他过去并没有因为该游戏的成功而变得快乐。这一切的原因都在于,过去自己所追寻的只有成功,随后便会希望获...

2016-03-22 7616

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