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近期有不法分子打着爱盈利的旗号,制作“爱盈利”名称的App,并伪造爱盈利证件,骗取用户信任,以抖音点赞赚钱或其他方式赚钱为名义,过程中以升级会员获得高佣金为名让用户充值。
爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
温馨提示:当遇到此类问题请拨打官方电话或添加官方微信,以免财产损失。爱盈利官网地址:www.aiyingli.com。
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标签:运营

大渠道不给量,我们该怎么办?
渠道

大渠道不给量,我们该怎么办?

导语:“大渠道不给量”这个问题,相信这是很多发行商或CP的痛点,产品在各大平台也上了,各项数据好像也不差,怎么地也能到B或B+级,但大平台导入量就那么一点,然后你就想到了公关,拿着用肾换回来的iPhone6去各大平台送...

2014-09-29 6604

腾讯罗勇:《天天富翁》运营经验干货分享
运营

腾讯罗勇:《天天富翁》运营经验干货分享

《天天富翁》从8月4号公测到现在,成绩优异。公测当天就冲到iOS免费榜榜首,Appstore畅销榜出类拔萃排名是第3名,目前排在第6名。游戏目前累计注册用户数千万,DAU数百万,次日留存50%以上。此次,腾讯互娱 运营经理 罗勇为大家分享了《...

2014-09-29 9036

创业不简单:一个失败手游创业者的自白
发现

创业不简单:一个失败手游创业者的自白

在手游市场持续火爆的情况下,相信依然有很多的创业者奋不顾身的投入这个竞争日益激烈的领域,当然,由于手游数量的增多,成功率自然也就降低了,或许在很多的场合我们都听过不少的成功故事和经验,而近有一名手游创业者勇敢的分享了自己的失败经历,希望可以给正考...

2014-09-18 8601

手游如何才能撕掉“短命”的标签?
发现

手游如何才能撕掉“短命”的标签?

手业非常火爆,各行各业一提到手游,眼睛里便出现一种火冒金星的兴奋劲,不管是搞建筑的,还是挖煤的,亦或是刚毕业的大学生,都想来分杯羹,但“生命周期”普遍较短,成为手业一个大的痛点。 手游生命周期普遍较短,导致企业的生存...

2014-09-17 6873

挂机式手游天天挂机次留54% 研发方抓住懒人效应
盈利江湖

挂机式手游天天挂机次留54% 研发方抓住懒人效应

天机无限公布,旗下一款在玩法上基本无操作的挂机式手游《天天挂机》8月28日上线以来,得到次日留存54%,7日存留35%的成绩。对于成绩的取得,天机无限分析了四点原因。 天机无限介绍,游戏采用弱化操作和简化设计的理念。其中玩法上的自动打怪,可...

2014-09-11 8827

数据显示国内市场手游多达1万余款 92%正在亏损
开发者

数据显示国内市场手游多达1万余款 92%正在亏损

据易观智库发布的新颖数据预计,今年,我国移动游戏市场规模或将达到237.56亿元,2015年将达到338.43亿元,2016年整个市场规模将超过427亿元。巨大的市场前景不仅让各互联网巨头加大对这部分业务的投入,正在四处寻求机会的手游小团队也如飞...

2014-09-09 6629

汉风模式7年8亿 启示中小CP生存之道
盈利江湖

汉风模式7年8亿 启示中小CP生存之道

战略定位并不是一个新词。一家拥有多款游戏的公司,其中的每款游戏依其自己在平台内的不同使命,都会被赋予不同的策略。或做为核心主打、或专攻细分市场、或覆盖用户吸量。围绕这些不同的产品会被赋予不同的营收策略,或针对核心用户拉升ARPU值,或广泛覆盖用户...

2014-08-25 6664

有米游戏平台上线 利用广告渠道资源整合手游产业链
广告平台

有米游戏平台上线 利用广告渠道资源整合手游产业链

移动广告平台及营销服务商有米宣布,旗下有米游戏平台正式上线,布局手游发行业务,并将利用自身平台的渠道和资源优势,整合手游产业链。 有米介绍,公司的游戏事业部由网易、腾讯等游戏行业资深人士组建,新上线的有米游戏将与原有的广告业务共同发展,成为...

2014-07-23 8793

揭秘爆红手游开发要点 颠覆常规核心玩法需突出
盈利江湖

揭秘爆红手游开发要点 颠覆常规核心玩法需突出

过去的一年里,手游市场迎来几款迅速爆红的作品,仿佛一夜之间,行业内外人士都觉得手游是一个可以瞬间暴富的机会。正因为手机游戏谱写了一个又一个的奇迹,使得无数人都愿意投身在这个行业中拼命奋斗,但是奇迹并不是人人都能练成,那么一款能够迅速火热并且能够吸...

2014-07-11 6330

一个新的App该如何推广
运营

一个新的App该如何推广

  由于经常写关于app推广的事情,经常有朋友打电话过来咨询我关于新的App的推广事宜,有的是旅游的app,有的是女性的app,有的是社交类的,问的问题也是各种各样,有的说没有预算,怎么推广,有的说有点预算但是不多怎么推广,经...

2014-06-30 6665

GMIC见闻:百度91透露的分发 10大干货
广告平台

GMIC见闻:百度91透露的分发 10大干货

1、数据显示,现在用户用手机使用移动互联网的时长每天是两个半小时,150分钟左右,其中通话时间非常少,只有10分钟左右,剩下的时间在做两个事:通过浏览器获取信息、玩应用,其中玩应用的时间更高。所以移动互联网现在是二维生态:网页生态和应用生态。 ...

2014-05-09 6988

五个低成本但有效的手游推广方式
运营

五个低成本但有效的手游推广方式

低成本运营一款手游或应用困难并棘手。毋庸置疑,跟那些足够资助航天项目的运营成本相比,只有自愧不如。然而情况并非一概而论,偶有例外。我们需要意识到,不花一分钱就想在移动游戏领域里分得一杯羹,这样的开发者指南是不存在的。想要在移动游戏领域获得一席之地...

2014-04-24 8703

手游不赚钱?谈谈下一代手游商业模式
发现

手游不赚钱?谈谈下一代手游商业模式

据TalkingData调查数据显示,当前市场上超过90%用户在手游里花钱了,但实际能赚钱的CP并不多——只有不到20%手游CP赚了,其它还在收支平衡线甚至以下。 造成这种现状的原因有很多,而从用户的...

2014-03-26 8999

刷榜被封杀之后:下个倒霉的是积分墙么?
盈利江湖

刷榜被封杀之后:下个倒霉的是积分墙么?

2012年到2013年上半年,手游业为疯狂的行为之一就是集体的刷榜,刷榜几乎成为当时国内每款在appstore上架的“实力游戏”的推广标配,而从人人网全线游戏被下架开始,中国区的appstore开始变了风向,苹果下了狠手,...

2014-03-18 9231

韩国开发者日子也不好过 分成不足国内开发者一半
发现

韩国开发者日子也不好过 分成不足国内开发者一半

自阿里年初宣布手游平台战略,并公开分成后,国内不少渠道也陆续公布了自己的新颖分成比例,并且进行了相关解读。相对2013年更大程度让利开发者,腾讯甚至打出了“3:7”(CP7)的分成比例。但深究其可靠度,部分渠道仍然存在利益...

2014-03-16 8522

2014手游成为快消品,如何留住你的玩家
运营

2014手游成为快消品,如何留住你的玩家

从“贪吃蛇”开始萌芽,到2013年几千款游戏撑起了上百亿的市场规模,即便是身处手业之中的人有时也会诧异其发展之迅猛。2004年,手游市场规模还只有6亿多元,而今年预计会超过200多亿。超过页游、接近端游也就是这几年的事...

2014-03-08 9558

百度手机游戏市场份额的高速增长,成移动互联网大船
发现

百度手机游戏市场份额的高速增长,成移动互联网大船

易观智库新颖发布的《2013年第4季度中国移动应用分发市场监测报告》显示,2013年Q4中国全渠道移动应用分发总量达226亿次。其中百度系的应用分发能力强,份额占比达41.2%,较上一季度稳步增长。百度手机游戏市场份额的高速增长,主要得益于移...

2014-02-26 6814

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