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爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
温馨提示:当遇到此类问题请拨打官方电话或添加官方微信,以免财产损失。爱盈利官网地址:www.aiyingli.com。
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标签:运营

手游十种可能行之有效的营销方式
发现

手游十种可能行之有效的营销方式

手游的成功性现在看来偶然性很强,游戏品质永远是头名位的,但成功的游戏背后是否都有某些共同之处呢?在成千上万款游戏当中,那些品质很高的成功游戏,又是怎么被用户所知道的呢?这个问题一直困扰着游戏圈的所有人。 美国工作室Kiwi Inc的CEO ...

2014-02-18 8689

解析移动游戏三四线市场的推广之道
渠道

解析移动游戏三四线市场的推广之道

近来,不断有关于三四线移动游戏用户量激增的报道见诸各大行业媒体,诸多文章从不同角度探讨了移动互联网三四线市场手游用户的行为特征,一跃成为行业关注的焦点。但看来看去,言论虽不少,但都只是流于行业现状的剖析,而CP们为关注的怎样将手游推广到三、四线市...

2014-02-15 6968

游戏开发商如何留住核心玩家
发现

游戏开发商如何留住核心玩家

  所谓核心玩家,即hardcor,一般指那些对游戏有很深了解,并且熟悉主流游戏平台的玩家。核心玩家的大特点首先在于其拥有漫长的游戏生涯,可以对众多知名游戏和厂商的代表作娓娓道来,其次是了解一些知名作品中的故事概要、角色形象和系列简史。  ...

2014-02-12 7159

爱盈利:2014手游移动APP个人开发者生存手册
原创

爱盈利:2014手游移动APP个人开发者生存手册

爱盈利:Android和IOS的出现掀起了一股开发热潮。宛如当年的页游,一发而不可收拾。各路英雄摩拳擦掌,转眼间社区学习炙手可热。作为主力军的个人开发者(包括小团队)都梦想着成为下一只疯狂的小鸟。 但是,经过2011的淘金热、2012的井喷...

2014-02-08 17156

移动市场营销人员需要重新考虑或弃用的5个指标
发现

移动市场营销人员需要重新考虑或弃用的5个指标

1.应用商店排名:由于应用排名方式的不断变化,以及长期稳居榜单前10名的难度与日俱增,我们已经没有必要过份关注应用排名情况。那些无缘前10名榜单的应用,无论是哪种类型的,都有可能随着时间发展而培养出庞大的用日元基础并发挥出色表现。 ...

2014-02-06 9191

新闻类App运营困难,创收是关键
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新闻类App运营困难,创收是关键

BusinessInsider报道,当前,新闻产业相当红火——至少网络新闻产业如此。批评者认为网络新闻是一项蒸蒸日上的业务,这可能是市场上涌现大量新闻类应用的原因。 每个人似乎都在尝试开发新闻类应用,颠覆用户在智能手...

2014-02-05 13226

触控科技:手游推广要重视品牌建设
运营

触控科技:手游推广要重视品牌建设

一、2014年移动游戏供给量将继续大幅提升,会比2013年翻一倍达到1万款(自研+上线),现有的应用商店无法满足移动游戏产品的流量需求,2014年会有大量的游戏在外面买流量;同时也会有不少大流量应用将流量释放出来,让市场的流量更加充裕,不...

2014-02-01 8781

苹果榜单攻防战,中小开发者的优劣势
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苹果榜单攻防战,中小开发者的优劣势

游戏企业对于游戏榜单一直情有独钟。2013年第三季度,苹果公司做出修改榜单排名规则的举措让不少企业唏嘘不已;而2013年第四季度,大型客户端游戏企业逐渐主导榜单的现象着实令很多中小团队气急败坏。然而,这场榜单攻防战还只是开始,2014年会有更多的...

2014-02-01 8916

打车App烧钱背后:阿里腾讯移动支付的巨头肉搏
发现

打车App烧钱背后:阿里腾讯移动支付的巨头肉搏

导读:在2014年,真正的打车App激战背后,移动支付将成为双方竞争的主要推手。不过还是回到嘀嘀打车CEO程维的观点,就是打车APP大的竞争对手,不是另一个App,而是路边伸手打车的那些人。移动支付也一样,竞争对手是那些就是用现金的用户习惯吧。在...

2014-01-28 8751

背后的故事:腾讯游戏市场营销方法论
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背后的故事:腾讯游戏市场营销方法论

现在,依然有人坚持认为腾讯的成功是“闭着眼,插根扁担都能开花”。 腾讯的姚晓光曾说,《天天爱消除》的美术素材做了几十套,后经过数据分析和用户调研,选择了现在的这一版。这款休闲游戏在前几天的AppStore畅销榜中依然...

2014-01-26 9422

跨平台移植版手游应如何成功运营
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跨平台移植版手游应如何成功运营

目前,随着电子技术的发展,游戏机、PC与移动终端的技术差距越来越小,经典游戏的跨平台开发运营已经成为一种趋势。 客户端游戏移植为手游的例子不胜枚举,但从移动端转战其他平台的游戏作品却并不多见。前者有2013年在美国iOS免费榜中夺冠的《糖果...

2014-01-26 7284

手游运营五大要点
运营

手游运营五大要点

近段时间和一些人聊得多的就是,一款产品是按照常规的思路去丢到市场上面,还是换一种思路去做产品。“常规的思路”就是指沿用以前页游的方式和方法来运营手游的模式。 手游运营模式 按照页游沿用下来的模式,一款产...

2014-01-21 8719

月流水500万的手游为何赚不到钱?
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月流水500万的手游为何赚不到钱?

一款月流水 500 万的手游制作者几乎赚不到什么钱,钱被谁赚了? 假设你做了一款网游,20人团队规模,产品品质中等,自己运营没有足够实力或资金,于是产品代理了出去,做到了月流水七八百万。那么我们开始计算了: 头名步,目前渠道的...

2014-01-20 9418

中华万年历从1到1亿,看工具类应用如何赚钱
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中华万年历从1到1亿,看工具类应用如何赚钱

中华万年历,2013年黑马大赛南京赛区冠军,是一款日历类的App,2011年9月上线,两年多的时间已经积累超1亿的用户量,月活跃3000多万。在当下所有应用商都在为渠道犯难的时候,中华万年历的1亿用户是怎么来的? 没有盈收是国内移动互联网的...

2014-01-17 17388

手游免费是否已成趋势
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手游免费是否已成趋势

一则报道说,《愤怒的小鸟卡丁车》这款游戏要在所有应用平台上实现免费下载,而以前《愤怒的小鸟》系列游戏都需要付费下载。免费下载会不会导致收入减少?手游付费下载模式是不是行不通了? 手游付费下载确实可以带来一定的收入,例如手游《无尽之刃》曾实现...

2014-01-17 6907

阿里手游平台分成模式引小米等跟进 三七开流行
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阿里手游平台分成模式引小米等跟进 三七开流行

阿里巴巴宣布手游平台战略,其颠覆以往渠道分成模式的做法,一定程度上限制了现有手游渠道提升分成比例的预期,保障上游公司的利润和发展空间,引发了同行跟进。小米、游戏蜗牛等有着手游渠道的公司,几乎同时宣布让利游戏开发商的7:3(游戏开发商7,渠道商拿3...

2014-01-10 9145

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