今⽇流程 + 概述 

今日流程:欢迎词〉自我介绍》业务介绍〉内容简介》q&a》生意勾兑  【自我介绍来了!∼∼】  我本科读的软件工程 ,研究生是软件项目管理,有数年的项目管理,运营经验,屡次刷新全球各大主流畅销榜;  10年前在Zynga向国内科普数据分析,K-factor等,协助搭建QQ空间和开心网游戏的数据分析;是国内头名个把游戏行业DAU & Revenue model搭出来的大陆人(原版是Zynga美国总部留过来的8套模型中的3套的精简版),也是头名个把社交病毒营销、交叉推广整明白扩散到大中华区的大陆人。  

【正文部分!∼∼】  回到今天的分享主题,全球运营海外推广要点,全球运营的框架很大,从研发、运营、市场、战略、团队组织结构、支付、平台、渠道、当地政策法规、提包上架等,我们会分这几个方面交流一下:  

1. 海外游戏分类运营》运营101  2. 海外推广要点: 不同地区发行策略〉运营101  3. 头部量在哪?标准渠道vs非标渠道》ppt  4. 海外游戏团队搭建〉运营101,三节课  5. 苹果Google Play提包要点和如何获取小编推荐》公众号  · Q&A

游戏分类、地区分类 

海外游戏分类运营  

1.超轻游戏的SP流量矩阵运营

2.休闲游戏的LTV运营 

3.中度游戏的数值运营活动 

4.⼆次元游戏和AB站、⽇系⽂化的结合 

5.重度游戏的⼤R VIP服务 

6.国内外炒作了⼀些年的真伪IP游戏

7.⾼配SLG游戏的出海之路

8.棋牌游戏的地⽅玩法

9.正经游戏类棋牌的⻓线运营 

10.海外需要带执照的游戏是否能做(带兑换的棋牌) 

11.特⽴独⾏艰难⽣存的独⽴游戏 

12.⻛⼝上雷声⼤⾬点⼩的⼩游戏 【⼤家对哪些类型的游戏⽐较感兴趣,可以敲序号,我们主题内容⾛完再讨论(可以语⾳的内容放到后哈)】 

海外推广要点: 不同地区发行策略  

国内重流⽔,海外重品质,特⾊⽂化的本地化市场运营,4A产品带来利润 1.欧美 2.东南亚 3.韩国 4.⽇本 5.中东 6.NITCH国家 【⼤家对哪些类型的游戏⽐较感兴趣,可以敲序号,我们主题内容⾛完再讨论(可以语⾳的内容放到后哈)】

海外市场盘⼦ 找个⼤盘图 

优势:⽆需版号,符合当地政策就可以,蓝海期

出海游戏分类及畅销榜 

地区:品类 • 地区 • 东南亚、⽇韩:⼤陆游戏翻译,本地化,部分品类可以通⽤,⼆次元、RPG、MMO等 • 欧美:⼤陆游戏翻译、本地化,宫⽃、⼆次元、消除可以刷点流⽔ • 

畅销榜:纯欧美制作:数值挂机idle,单独品类、主题制作 • ⼤陆CP:休闲Casino、SLG、FPS都有⽉利润千万的产品,且CP输出稳定 • Words、消除等休闲类,流⽔千万,利润百万,买量成本持续增⻓,难以持续

建议战略规划 

从简到难,LTV算账能打正就放量:

历史传奇东南亚运营分析:

传奇IP在东南亚失效,国内有代⼊感,东南亚陌⽣,吸量模式不能⽤ • 运营模式跟国内趋同,数值碾压,⼴告浮夸,流量代理盘剥 

机会点: 本地化不彻底:充分本地化,翻译+MC⻛格调整,外包装翻新 • 未曾按照数值挂机游戏的⽅式运营,拉平数值曲线,运营节奏感加强,安卓、苹果分开压 包• 尝试欧美、中东、德国等利差国家本地化运营

运营推⼴ :

逐步迭代 • 合作⽅式:CPS》LTV买量 • 渠道:iOS、GP应⽤商店〉华为、⼩⽶、OV⼿机应⽤商店》⾮标渠道 • 市场区域:中东、俄罗斯、德国等〉⽇韩》欧美〉印度》南⾮〉东南亚 • 产品全球化: • 翻译:英⽂》利差国家⼩语种 • 美术:应⽤商店〉主⻆》主场景〉前30分钟》本地化运营活动〉本地化剧情、任务、建 筑、功能等 • 落地运营:Faceboo丝⻚,当地媒体等。

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