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标签:玩家

开发者预警:玩家删除手游的19个理由
发现

开发者预警:玩家删除手游的19个理由

游戏总是很棒。当结合各种元素时,游戏能够提供给你几秒,几分钟,几个小时,几天,甚至是几个月非常纯粹的乐趣。 但有时候你也会因为各种原因遇到一些糟糕的内容,让你迫切想要将其从手机上永远删掉。 而到底是什么原因让你难以忍受这些游戏...

2015-11-23 5935

Appsee:近24%玩家下载移动游戏后只打开1次
发现

Appsee:近24%玩家下载移动游戏后只打开1次

据国外媒体报道,移动应用数据分析公司Appsee近进行了一次调研,对移动游戏的平均留存率进行了研究。这家公司经过调研发现,近24%玩家仅打开一款游戏1次就会流失;而移动游戏的首月平均留存率约为22%。 23.7%用户在下载一款移动游...

2015-10-14 6039

拿什么留下你的玩家
运营

拿什么留下你的玩家

距离2016年也就剩下不到150天了,各家手游厂商先后发力,随着数款重度产品的相继上线,手游界迎来了产品类型的大换血,也潜在拉升了手游从研发到推广的门槛,让我们来盘点一下有哪些营销利器能吸引着玩家的眼球,又有什么样法宝能留下你的玩家们呢。...

2015-09-08 3939

从开发者角度解读游戏好玩、耐玩的几个要素
观点

从开发者角度解读游戏好玩、耐玩的几个要素

我觉得这种像“有些游戏好玩有些不好玩”的问题本来就是很主观的,每个人喜欢的东西都不一样,只要能满足玩家的需求,我认为那就是好玩。以下从制作者的角度出发来看这件事情,可能和玩家角度会有差别。 让一款游戏好玩的因...

2015-08-14 5541

如何通过游戏内部社区管理去推动盈利
盈利江湖

如何通过游戏内部社区管理去推动盈利

我们已经清楚用户互动对于游戏盈利的重要性,而本文将通过讨论游戏内部受社区推动的盈利而进一步延伸这一概念。本文将区分游戏社区管理与其它形式的社区管理(如社交媒体),并提供关于游戏内部社区如何帮助或伤害开发者的概述。引文同时也会讲述如何使用一系列工具...

2015-08-14 5909

玩家为什么离开游戏?挫败感和无聊是最大元凶
运营

玩家为什么离开游戏?挫败感和无聊是大元凶

用户会流失。根据Marc Robinson 2013年在GDC上所讲的,“在免费游戏中,平均只有不到40%的玩家在进行头名次游戏后还会回到游戏中”。 众所周知,作为一个专业的游戏设计师,首要的任务就是激发玩家的兴趣并...

2015-07-28 9972

消除类游戏如何吸引玩家的
运营

消除类游戏如何吸引玩家的

消除类游戏如何吸引玩家的?本文仅针对元祖形态的宝石迷阵型游戏进行分析。 这类游戏包含三个特征: 1、简单规则 成三消除是一个非常简单,不需要说明即可让任何玩家接受的基础规则。这不能保证好玩,但可以保证学习门槛非常低。 ...

2015-07-24 7898

什么样的游戏会激怒玩家?
运营

什么样的游戏会激怒玩家?

1、技术层面 加载、缓冲时间长:常见于资讯文字类app; 经常性崩溃:尤其当关键时候崩溃; 启动慢:比开机还慢; 页面切换不流畅:卡卡停停,来m了一样; 兼容性问题:屏幕尺寸兼容性问题,前一两年大小屏交接期问...

2015-06-23 5466

给未来手游玩家的装备指南
发现

给未来手游玩家的装备指南

手游凭借其便携性、操作简单等特点快速走红,侵占着人们的碎片化时间。DataEye报告显示,日均使用时长大于30分钟的玩家达到了39%,日均使用次数超过5次的玩家高达53%。雷亚潜心研发8年的手游ARPG大作——聚爆迅速蹿红...

2015-06-19 5728

国内移动游戏为什么难受玩家青睐?
渠道

国内移动游戏为什么难受玩家青睐?

谈及国内移动游戏市场,相信许多人首先想到只会是它的规模,并不会去刻意谈及移动游戏市场里的产品以及市场里各种不好的现象,例如山寨、手游刷榜现象等等。随着科技的高速发展,智能手机渗透率的不断提高,以及游戏大厂与互联网企业的转型,踏足移动游戏市场,中国...

2015-05-28 4083

国内市场超9成的移动游戏难吸引玩家
发现

国内市场超9成的移动游戏难吸引玩家

中国手机游戏市场非常庞大,但近期的数据表明,中国移动应用商店中的移动游戏数量太多,许多游戏很难吸引到玩家。21Pink执行主管卡尔文·吴(Calvin NG)表示,在中国市场发布的所有游戏中,有91%的游戏难以吸引到玩家。 ...

2015-05-27 5571

游戏如何才能留住玩家的脚步?
盈利江湖

游戏如何才能留住玩家的脚步?

用户成本高启,是当前任何一家游戏公司都无法避免的问题。随着市场发展渐臻成熟,用户规模逐渐饱和,导致获取用户的成本越来越高昂,使众多的游戏公司不得不挖空心思,想方设法地来挖掘新用户,但实际上收效甚微。一方面,中国游戏行业的用户基数已经足够庞大,越往...

2015-05-22 6226

付费玩家与免费玩家有着怎样的付费观
盈利江湖

付费玩家与免费玩家有着怎样的付费观

不难发现,在国内手机网游市场,不同属性的玩家间已经逐渐形成了一套相对“完善”的互动机制。 游戏厂商们在抓普通玩家的留存,让他们继续留下玩游戏的同时,紧紧地抓住大R的口袋,让他们继续掏钱。通过公会等形式,让普通玩家们紧...

2015-05-20 5853

为什么游戏越玩越累,却找不回当初的美好
渠道

为什么游戏越玩越累,却找不回当初的美好

近有封辞职信特别火,河南一位中学教师潇洒的一句“世界那么大,我想去看看。”引发网络上热评如潮,拨动了无数小清新们的心弦。 有人说这封辞职信其实没写全,完整版应该是:“世界那么大,我想去看看(有没有人开的工...

2015-04-20 5834

重度手游开始发烧!社交属性定生死
运营

重度手游开始发烧!社交属性定生死

在电视剧《平凡的世界》里,人们简朴的愿望就是从黑面馍到黄面馍,再到白面馍。相比现在的大鱼大肉,简直不可同日而语。而之所以出现这样情况的原因,关键就在于时代的局限性和延伸性。在目前火爆的手业,其实也隐藏着类似的暗涌。 在手游发展初期,贪食蛇、...

2015-04-17 5732

卡牌手游养成战斗策略设计大盘点
运营

卡牌手游养成战斗策略设计大盘点

一、游戏策略的划分 根据职业习惯,暂且把游戏的策略性体验统一划分为:养成策略、战斗策略。养成策略聚焦玩家成长,战斗策略聚焦游戏核心玩法,国内网游(端游、页游、手游)一般惯常依照这两种进行策略设计。 端游时代,战斗策略更多为核心玩法的外...

2015-04-15 9175

台湾手游市场开发者、玩家、渠道全方位解读
发现

台湾手游市场开发者、玩家、渠道全方位解读

果合台湾区市场经理Lyncle Tao分享了台湾手游市场现状的分析与阐述,并针对手游进军台湾市场所面的问题进行了逐步讲解,加深我们对台湾手业现状的了解。 2~4人的规模 台湾手游开发团队真的小 台湾手游开发团队普遍为2~4人的...

2015-04-14 6202

手游对玩家技巧要求不高?控制内容是王道
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手游对玩家技巧要求不高?控制内容是王道

在当前苹果App Store畅销排行榜前列,高技巧性的游戏并不多见。为什么会这样?德国社交移动游戏公司Wooga游戏主管亚当·特尔费尔(Adam Telfer)近日撰文称,之所以会出现这种情况,是因为免费游戏要想赚钱,需平衡玩家的游...

2015-03-30 5661

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