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Q1手游平台数据:百度移动游戏领先
渠道

Q1手游平台数据:百度移动游戏领先

日前,易观智库发布了《2014年Q1中国移动游戏运营平台监测报告》。报告全面统计分析了包括百度移动游戏、360手机助手、腾讯应用宝、豌豆荚、小米、UC九游、当乐等国内主流移动游戏运营平台的用户规模、用户使用时长、启动次数等平台核心数据,报告还深入...

2014-05-26 3138

手游创业:龙珠Q传研发商天空乐远的实用主义
发现

手游创业:龙珠Q传研发商天空乐远的实用主义

​ 每一个坚持做游戏的人心里,都有做出特创新特好玩的游戏梦,有些渐渐被现实打败,有些依然坚持着游戏梦,重新出发。这样的故事,从中国有游戏行业那一天开始,就不断上演。今天要说的创业公司天空乐远也是如此,被现实打败,然后重新调整方向实现发展。这...

2014-04-25 2855

通过活动来运营你的应用和游戏App
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通过活动来运营你的应用和游戏App

下面的内容很少涉及到具体的活动形式,例如: 游戏刚上线做什么活动好? 道具打几折合适?  活动送道具好还是送元宝好?  ……   下面更多的内容都是关于更底层的本质和原则,当掌握了本质之后,表层的形式都是可以根据情况...

2014-04-05 75

2014手游成为快消品,如何留住你的玩家
运营

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从“贪吃蛇”开始萌芽,到2013年几千款游戏撑起了上百亿的市场规模,即便是身处手业之中的人有时也会诧异其发展之迅猛。2004年,手游市场规模还只有6亿多元,而今年预计会超过200多亿。超过页游、接近端游也就是这几年的事...

2014-03-08 4214

移动广告暗战升级 开发者成胜负关键
广告平台

移动广告暗战升级 开发者成胜负关键

外界一直认为移动广告领域稳步成长、波澜不惊,殊不知底下却一直暗潮汹涌。阿里巴巴早在2013年年初就传言收购友盟平台开始布局,搜索广告发家的百度凭借网盟的优势积累和经验也是从容跨入,在移动端占据优势位置的腾讯再成立一个新事业部毫无难度,整个移动互联...

2014-03-07 2699

国产手游的四大问题:付费、流量、版权、同质
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如若在几年前,拿着个手机打游戏,过人不会被认为是件时髦的事情,那时还是大型网游的天下。可今天,手游俨然已经是人们移动互联网生活必不可少的一个组成部分了。并且,随着智能手机的覆盖面越来越广,手游已经成为互联网中投资者、开发者的另一个金矿,已经成...

2014-02-28 3574

《冰火王座》好评被删 被刷百条差评
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《冰火王座》好评被删 被刷百条差评

昨日,据说《冰火王座》近千条好评被删,并刷上近百条的差评。今日官方运营发出《悬赏20万寻找真相《冰火王座》呼吁行业公平竞争》一文。以下官方运营方详细内容: 《冰火王座》20日登陆AppStore以来,凭借优异的游戏质量,成功登上AppSto...

2014-02-26 3117

创业者自述:选择正确VC的7个关键点
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创业者自述:选择正确VC的7个关键点

选择合适的风投,对创业公司而言,是需要多方位考虑的重要一步。在未开展合作之前,很难预测到底谁才是出类拔萃的风投对象。到底应该主要考虑什么方向?如何融资,如何选择天使投资和风投,到底应该衡量风司影响力,还是应该衡量其在手游领域开展的具体业务水平...

2014-02-23 3253

手游碎片化特征越来越少  游戏都是在抢用户时间
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手游碎片化特征越来越少 游戏都是在抢用户时间

去年有一半是新增的智能手机用户 目前全球的终端设备超过9亿,中国占3成,同行预计今年中国会超过4亿多,但还有一个数字是很有意思的,去年3亿多设备里,有接近半数是头名次买智能手机,意味着什么呢?对于头名次买智能手机的用户,手机的配置不...

2014-02-20 3254

2014国内手游市场是成熟的产业链还是将泡沫破灭?
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2013年将要过去,对于2014年的国内手游市场还是非常值得期待的,笔者总结了一些需要注意的因素,希望能对从业者们的决策有所帮助。 螳螂捕蝉,微信在后 微信5.0上线以后,打飞机、天天连萌、天天酷跑和全民英雄这几款游戏的大热已...

2013-12-10 4293

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