“苹果36技术”引海量刷单: 致中国iOS手游10亿美元坏账
“无论是我们(游戏公司),还是苹果,都收不到钱。但苹果始终没有更改这一规则。” 半年前兴起的“苹果36技术”如今开始迅速蔓延、升级,大量依托于iOS平台的手游运营商遭到洗劫。 &...
“无论是我们(游戏公司),还是苹果,都收不到钱。但苹果始终没有更改这一规则。” 半年前兴起的“苹果36技术”如今开始迅速蔓延、升级,大量依托于iOS平台的手游运营商遭到洗劫。 &...
导语:该漏洞终在2016年中期被曝光。初期,由于技术门槛较高,该漏洞并没有迅速泛滥。但很快,该技术被分析、解剖、完善,在几个月时间内形成了成熟的产业链。 “无论是我们(游戏公司),还是苹果,都收不到钱。但...
无聊的时候怎么办?玩把游戏吧;睡不着怎么办?玩把游戏吧;坐公交挺没意思的?玩把游戏吧。大量的用户用游戏来打发时间,大量的用户愿意为了游戏花上一点钞票,于是这个手游APP就有了市场,它有庞大用户群,它极易变现,但也受困于市场转红的高强度竞争...
啥类型的APP极易变现?直播类APP?可成本高啊,请个网红来直播的价格可能就要八九位数了,个人认为,相比于近两年很火的直播类APP来说,手游类应用的变现途径可谓是多种多样,VIP模式呀,卖卖道具呀,满满的全是真金白银,可且随着用户已经越来越接受付...
无聊的时候怎么办?玩把游戏吧;睡着怎么办?玩把游戏吧;坐公交挺没意思的?玩把游戏吧。大量的用户用游戏来打发时间,大量的用户愿意为了游戏花上一点钞票,于是这个手游APP就有了市场,它有庞大用户群,它极易变现,但也受困于市场转红的高强度竞争。...
从移动游戏市场兴起之初,单机手游就因其轻度化、碎片化以及场景自由化等特点牢牢占据了市场的大半江山。由于单机手游普遍变现能力较弱,虽然每年都有近2万款新作问世,真正在市场上生存下来的却寥寥无几,能维持稳定收入的产品更是九牛一毛。然而,爱奇艺游戏偏偏...
从初的攻略咨询到当前的UGC社交,网络社区一直是玩家在游戏以外的集散中心,获取更多游戏相关信息。进入到手游时代,社区运营也开始逐渐被定义为补充玩家需求的存在,越来越被运营人员所重视。 虽然在2012-2013年这段初期,手游玩家和手游产品都...
从2013年爆发到现在,手游在短短两年里走完了端游10年、页游5年的路。 而随着资本退潮,手游的门槛正在升高,整个行业已经不再那么疯狂、正趋于理性发展;这也导致了另外一种怪现象的产生:选择某种已有的成熟模式,将新IP的故事情节直接加以覆盖,...
2015年只剩6%,时间电量严重不足。在过去惊心动魄的94%中,资本方向有点规模公司都争先恐后的冲击新三板、创业板,而小创业团队寻求投资却显得举步维艰;产品方向我们看到精心雕琢的大厂精品给渠道开出不同寻常的分成条件,而各种快速迭代类XX的产品却鲜...
说到运营,不同行业的从业者对这两个字有不同的定义。 很多时候,运营其实是作为枢纽环节,需要经常和各个部门进行沟通。可是我们常常发现,需求方和被需求方不同以及沟通方式不同决定了结果的不同,很多时候甚至直接影响了项目的存亡。 ...
有经验的资深运营总结为2点:经验+ 数据。 “经验“需要时间和项目的积累,或者看个人“造化”。不是每一个运营都能熟练掌握运营当中获得的经验,即使掌握了部分经验,人与人之间的功力程度还是有差别的...
就在《热血传奇》和《梦幻西游》激战正酣的时刻,《全民飞机大战》这款老牌游戏居然在9月12日奇迹般地登上了iOS畅销榜冠军宝座,充当了一回“搅局者”。《全民飞机大战》这款问世于手游发展初期的游戏通过不断的升级进化产品提高生命...
日前,在苹果付费榜Top100中,数款游戏遭遇去除排名的情况,尽管事后《九阴真经》、《名侦探柯南OL》等厂商纷纷表示,只是更新版本或开启限免转战免费榜等自然现象,但整个游戏行业又再次陷入人心惶惶中。 其实这并非苹果的头名次出手,今年5月...
昨日,在苹果付费榜Top100中,数款游戏遭遇去除排名的情况,尽管事后《九阴真经》、《名侦探柯南OL》等厂商纷纷表示,只是更新版本或开启限免转战免费榜等自然现象,但整个游戏行业又再次陷入人心惶惶中。 其实这并非苹果的头名次出手,今年5月倒数...
电子竞技产业这两年在国内的发展可谓是风生水起,诸如lol、dota2这一类的电竞游戏更是人气爆棚。目前国内电竞市场已经拥有成熟的行业局面,而面对如此热火朝天的景象,手游厂商们也是眼馋不已,而手游如何能够搭上这班电竞顺风车也是这几年他们一直在探寻的...
手游圈当下已经形成了较为稳定的规则,各自扮演的角色也都做着井水少犯河水的事情。想要入行手游,首先就需要对整个行业有一个全面的认知,圈内的玩家与所扮演的角色是什么,彼此沟通的方式与方法又是怎样。那些行内人嘴里的专业名字到底是什么意思?以下笔者从8...
又到一年毕业季,无数“小鲜肉”、“小”们都开始离开校园,纷纷进入游戏行业。今天手游那点事就“不厌其烦”地整理了手业者入门必备知识。希望给各位新入行的小伙伴能通过这篇文...
“我要做一款好游戏”,每位制作人心中或许都有过这样的呼喊。然而每个人对的“好”定义却又不同。对渠道来说,一款好手游的定义标准是评级与数据。S级产品可遇不可求,CP想做、发行想找、媒体想曝。然...