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爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
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与手游运营相关的文章

如何做一款让渠道看好的手游?
发现

如何做一款让渠道看好的手游?

“我要做一款好游戏”,每位制作人心中或许都有过这样的呼喊。然而每个人对的“好”定义却又不同。对渠道来说,一款好手游的定义标准是评级与数据。 S级产品可遇不可求,CP想做、发行想找、媒体想曝。然...

2015-06-04 2288

从红人女优到明星偶像:手游代言回归主流
观点

从红人女优到明星偶像:手游代言回归主流

导读:手游代言人乱象可以出现在一时,但不能一直存在,希望未来厂商在寻找代言人的问题里能够加强自律,不要让自己的产品成为红人胸器的衬托品,即使赚够了眼球也终究是一件极其可悲的事。 从红人到明星偶像:手游代言回归主流 中国游戏市场,靠&l...

2015-06-02 1939

未来移动游戏市场将主要向优质龙头游戏企业倾斜
观点

未来移动游戏市场将主要向优质龙头游戏企业倾斜

北京5月21日消息 据经济之声《交易实况》报道,在新修订的《广告法》中,有一条修改引起了我们关注,就是从全面禁止面向未成年人发布网游广告,变为不得发布不利于未成年人身心健康的网游广告,其实是放宽了网游限制,并将于今年9月1日正式实施。 ...

2015-05-23 2447

走心的APP推送,应该具有这5个特征
运营

走心的APP推送,应该具有这5个特征

消息推送是一种低成本推广方式,有时我们并没有打开这款游戏,但是打开手机就会有类似“你有一个尚未签收的奖励哦~”“勇士好久没来了,人家好寂寞”等推送消息。 一条好的推送消息会给玩家带来好...

2015-05-20 2214

浅谈一款S级手游,是怎样练成的?
盈利江湖

浅谈一款S级手游,是怎样练成的?

随着智能手机技术的兴起和发展,手游市场也迎来了新的发展机遇,在过去2年里为大家带来了出色的表现。但是对于具体的手游产品而言,成败的区分十分明显,手游市场再也不是混一混就能赚钱了,想要打造高水准的游戏产品,就要在开发运营的整个流程上下功夫。 ...

2015-05-06 2983

“泛端游化”运营加速手游市场洗牌
运营

“泛端游化”运营加速手游市场洗牌

面对手游的崛起,之前专注于客户端游戏的国内网游巨头们也开始加大力度布局手游业务,并通过“泛端游化”运营来抢占市场份额。专家认为,端游厂商发力将为手游市场带来规模和品质的飞跃,大批中小型手游研发商将面临淘汰。 ...

2015-04-28 3203

手游行业新蓝海?周边潜力产业有待挖掘
观点

手游行业新蓝海?周边潜力产业有待挖掘

从表面上看,2014年中国手游销售收入超过274亿,首次超越了页游,可谓是战绩显赫,发展势头空前迅猛。然而,中国手游用户达到了3.6亿,人口增长所带来的红利已经消退。另一方面,“吸金”和“暴利”模式...

2015-04-08 2226

背水一战的任天堂
盈利江湖

背水一战的任天堂

3月17日,任天堂与合作方DENA召开共同记者会,宣布两家将进行合作,将任天堂的经典游戏与人物形象带到手机上。DeNA表示,已经获得了任天堂全部人物的IP授权,并在未来与任天堂共同开发移动设备上的游戏,这意味着不仅仅是将掌机上的游戏移植到...

2015-03-26 2020

手游上线运营各个期间段注意事项
运营

手游上线运营各个期间段注意事项

1. 测试期 运营&代理商签订完合作协议后,进入前期关键的时间节点,即产品测试和调整周期 根据我们已经发布过的N款游戏经验来看,能够满足上线条件的版本大概这个周期为1-2月不等(满足上线条件是指游戏内各项系统已经完成,...

2015-03-19 2483

五大核心:如何做好移动游戏精细化运营
发现

五大核心:如何做好移动游戏精细化运营

移动游戏运营可以理解为依靠(产品)移动游戏,通过销售推广的模式,实现流量变现的一个过程。大体过程为:发布产品,导入用户,用户体验游戏,产生消费,实现流量变现。所以移动游戏运营有极为明确的目标:获取大量用户群,提高用户活跃度,寻找合适的盈利模式/增...

2015-03-16 2292

国内App推广的37个终极招式
运营

国内App推广的37个终极招式

一、应用商店推广 1.手机厂商应用商店:如联想乐商店,HTC市场,oppo nearme,魅族市场,moto智件园等。渠道部门需要较多运营专员来跟手机厂商商店接触。 2.手机运营商应用商店:所谓运营商渠道就是指中国移动、联通、电信...

2015-02-03 2429

国内app的37个终极推广方法,转疯了
发现

国内app的37个终极推广方法,转疯了

  一、应用商店推广      1.手机厂商应用商店:如联想乐商店,HTC市场,oppo nearme,魅族市场,moto智件园等。渠道部门需要较多运营专员来跟手机厂商商店接触。      2.手机运营商应用商店:所谓运营商渠道就是指中国移动、...

2015-01-29 48

手游呈重度化趋势 休闲轻游戏仍有市场
发现

手游呈重度化趋势 休闲轻游戏仍有市场

2014年是手游群魔乱舞的一年,市场爆发后的激烈竞争先后催生了一个又一个行业热点:IP、资本并购、社交元素、女性向手游……而重度化过人是其中不可或缺的一分子。近期,一份基于7881游戏交易平台、GPC和腾讯开放平台统计...

2015-01-06 3182

优质游戏“养成”:利用精准推送提升活跃度
发现

优质游戏“养成”:利用精准推送提升活跃度

综合过去一年半数据来看,移动互联网用户总量和手游用户总量的增长速度已经放缓,人口红利逐渐消失,一款手游很难再靠用户量自然增长到爆红阶段,手游该怎么“养”才能留住更多玩家?日前,友盟手游开放日走进羊城广州,与开发者分享如何针...

2014-09-19 3350

从获奖实例看手游推广痛点:活跃用户里有门道
盈利江湖

从获奖实例看手游推广痛点:活跃用户里有门道

手游市场看上去正是风光无限,但只有数万手游运营者明白其中的痛苦。数据显示,手游从上线到拥有一定规模用户的成功率仅有1%~3%。九成以上手游在如何进行有效推广面前,没有找到有效的解决方案。一位资深手游运营者说:“手游厂商在推广方面的投入...

2014-09-19 3414

卡牌手游如何让玩家“抽的更爽”?
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卡牌手游如何让玩家“抽的更爽”?

卡牌游戏始终面临这样的难题:如果抽卡真的让玩家随机得到卡片,体验的波动该怎么控制?土豪挥金如土几万块钱投下来没有抽到想要的卡片、丝用系统赠送的免费次数随便一抽便得到了想要的卡片……这样的情形想必不是游戏运营希望看到的。...

2014-09-15 4024

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