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iOS游戏《The Room》是如何获得 AppStore推荐3248次的

iOS游戏《The Room》是如何获得 AppStore推荐3248次的

近,英国手游工作室Fireproof Games发布的续作《The Room Three(暂译,未上锁的房间3,为区别电影空房间)》上架iOS之后取得了非常不错的成绩,自11月4日发布以来,已经在90个地区进入付费榜前十,夺下了59国付费榜冠军,...

2015-11-16 3923

网易在手游市场崛起 占据国内市场半壁江山

网易在手游市场崛起 占据国内市场半壁江山

作为一个老牌门户起家的互联网公司,面对新浪搜狐的式微,腾讯的一骑绝尘,低调的网易交出一份亮眼的答卷。在移动互联时代,传统的门户如何突围,网易在这一年写下了自己的答案。 整体而言,网易战略跟腾讯更像。门户+游戏,是腾讯社交之外的核心业务,泛娱...

2015-11-13 2215

应用宝10月手游报告:花千骨IP吸金力依然强劲

应用宝10月手游报告:花千骨IP吸金力依然强劲

11月12日,腾讯应用宝发布2015年10月手游报告。报告显示,在10月网游下载、收入双榜中,根据热门影视、小说改编的IP手游占主导,成为手游市场的主流趋势。由花千骨IP孵化的《花千骨》、《新花千骨》两款手游吸金势头仍不减,继续跻身网游下载、收入...

2015-11-13 2909

大佬观点:如何发挥IP与游戏的联动作用?

大佬观点:如何发挥IP与游戏的联动作用?

 一、能形成口碑效应的IP才是有价值的IP   一个IP之所以能被称作为IP,是因为它能够形成口碑效应,通过人与人之间的传播,从而达到家喻户晓的目的。   IP等同于快销品,它没有铺天盖地的广告营销,仅依赖于口碑寄存。一个IP的成功往...

2015-11-12 2358

手游市场热度未减 好产品才能一鸣惊人

手游市场热度未减 好产品才能一鸣惊人

近日,有一篇文章列出了游戏公司倒闭的十大理由,有理有据似乎很难让人不信服,手游圈生存难的问题也被暴露出来。而众所周知,随着智能手机渗透率的不断提高,中国手业在去年迎来了一个快速发展的阶段,一举超过了网页游戏的市场规模。仅仅只是过去了一年,手业就将...

2015-11-12 3138

辛苦做的游戏 到底失败在哪个环节?

辛苦做的游戏 到底失败在哪个环节?

在游戏热潮下,游戏圈变得繁杂、浮躁起来,不管是圈内的还是圈外的,太多的人想要抓住这个太阳,但是中途摔死在海面上的人不在少数,其中包括很多创业团队甚至投资人,想要撬动游戏规则不是那么容易的一件事。 当一个野心勃勃又怀揣梦想的人辛辛苦苦做好一个...

2015-11-12 3286

重回国内市场遭遇尴尬 年轻人不知Google为何物

重回国内市场遭遇尴尬 年轻人不知Google为何物

据外电报道,谷歌(微博)希望获准在中国大陆运营应用商店Google Play。不过即便是谷歌获得了中国政府的批准,一句话也会让谷歌高管目瞪口呆:“谷歌是什么?” 五年之前,由于与中国政府在搜索结果的审查问题上存有分歧...

2015-11-12 3010

App推广,先把免费渠道做到100%

App推广,先把免费渠道做到100%

在App的渠道推广中,有很多的免费渠道资源,免费定制资源,免费新品推荐资源,如何把免费的渠道资源效果发挥到大? 这个里面也有很多的技巧,作者以医疗App推广方式为案例,阐述了如何正确的使用免费的资源,并让这些免费资源取得大化的推广效果。这个...

2015-11-12 2118

银行卡账户管理类APP软件 存安全隐患

银行卡账户管理类APP软件 存安全隐患

随着智能手机的普及,在互联网金融大潮下,一些银行卡账户管理类APP软件受到不少消费者青睐,但随之引发的新型电信诈骗也在威胁着消费者的账户安全。 据北京交行电子银行专家介绍,近期市场上流行的部分记账类APP应用,可同时获取客户多家银行(部分软...

2015-11-10 3011

手游市场寒冬将至 小CP的生存空间岌岌可危

手游市场寒冬将至 小CP的生存空间岌岌可危

蓝海到红海,红利期到发展期到稳定期,百家争鸣到群雄割据到寡头,都是市场选择与发展的必然结果。每每谈及中国的游戏市场,大家都会非常激动,我觉得这是大可不必的。具体的原因之前写过一些,不完整但是也已经表达了我的核心思想了。如果想看就移步:当前的国产游...

2015-11-10 4125

11月24日运营咖的沙龙盛宴

11月24日运营咖的沙龙盛宴

11月24日运营咖的沙龙盛宴   不知道怎么做运营,就来听他们讲…… 没钱做APP推广,就得找准地方…… 2015年11月24日,上...

2015-11-09 2250

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