2015重度手游的机遇与问题并存
随着手游的崛起,抢占了一大批的端游市场。在过去的2014年中,手游迎来了它的爆发式增长,同时也吸引了一大批的端游厂商们转型到了手游市场。一时间一直被看作为蓝海市场的手游市场也变成了红海。而在手游市场上各类手游产品层出不穷,使得手游市场泛滥成灾,同...
随着手游的崛起,抢占了一大批的端游市场。在过去的2014年中,手游迎来了它的爆发式增长,同时也吸引了一大批的端游厂商们转型到了手游市场。一时间一直被看作为蓝海市场的手游市场也变成了红海。而在手游市场上各类手游产品层出不穷,使得手游市场泛滥成灾,同...
2013年被称为手游元年,到了2014年的移动游戏市场,则被称为爆发之年,可惜这样的爆发也只能持续一年。截止2014年12月,移动游戏用户规模超过5亿,比2013年增加60%以上,近半数的中国人都在玩游戏。这个规模是相当庞大的,但换个角度...
游戏开发者大会行业现状调查报告得出的数据让我再度思考个人发布的趋势。 该报告是基于2014年北美GDC的2,000名与会人员的调查,表明个人发布游戏的开发者呈下降的趋势,而使用发行商的比率则有所上升。对比2014年和2013的数据可以发现,...
做商务不易,但是在成长的路上你不会独行,因为互联网商务圈是一个有爱的群体,他们相互帮助,合作进取。今天爱盈利向你介绍商务是什么,有哪些战略级商务。 商务的作用 站的高则尿的远,诛心而论,大部分时候大部分公司,商...
爱盈利:无论从智能手机发展情况,还是国内移动游戏行业的盈利比例,或者从业人员的浮躁心态来看,移动游戏在2015年势必会进行大范围内地整编,终形成消费者熟悉的巨头模式,也即由行业前5的巨头垄断70%的市场,其他小型团队则苟延残喘,等着下一轮跑马圈地...
2014年1月13日)是忙碌的一天,我先后受邀做了两场分享,头名场是下午14:00在《前沿讲座》,第二场是晚上20:00在蓝色光标的“品牌波士堂”。一场是电视录制,一场是微信线上分享...
身在台湾养病而久未露面的创新工场CEO李开复出现了。和他从前在公开场合一样,李开复身穿一身笔挺的黑色西服,做了一场题为《数位革命:创新创业的黄金时代》的公开演讲。 六大现象加速改变移动互联网 一开场,李开复...
智能手机的魔力继续魅惑着全世界的人,消费者把越来越多的生活内容硬塞到这些5英寸左右的屏幕內,且甘愿成为它们的一个配件。在所有的手机生活中,游戏是其中普遍的行为之一。正是手机游戏的风靡,催肥了相关产业,无论是内容提供商,还是平台代理商都被业内的资本...
“本来餐费是20元,因为有优惠活动减了10元,然后用微信在线支付,再减了8元,后等于花了2块钱而已。”在五羊新村附近上学的学生小李饶有兴致地说着近在外卖平台的订餐经历。这种疯狂的补贴正在 饿了么、美团外卖、淘点点等外卖平台...
爱盈利:有人说,微众银行是“头名个吃螃蟹的人”,将引领中国互联网银行的浪潮,也必将搅局整个传统的金融行业。但也有人说,互联网银行或许只是噱头,终将只是个“陪玩者”而非“搅局者&rdquo...
畅销排行榜僵化、市场竞争加剧、传统游戏公司入局……移动游戏创业是否已提前步入寒冬?未必。在澳大利亚移动营销平台Leadbolt创始人兼CEO戴尔·卡尔(DaleCarr)看来,当前仍是移动游戏开发...
2014年12月31日,iiMedia Research(艾媒咨询)发布的《2014Q3中国手机游戏市场季度监测报告》数据显示,2014Q3,53.5%的手机网民会关注手游市场的行业动态、产品发布和公司、名人等资讯,其中,关注人群中的男性比例高达...
2014世界互联网大会上,马化腾曾将腾讯与Facebook进行了一番对比,指出除了腾讯保留了游戏业务外,在“连接一切”这个理念上,与Facebook是很接近的。 Facebook在做连接时,重要的手段就是广告,就是通...
有人说端游厂商来了,他们很强,强在他们有大量的端游IP,随随便便一个移植就能让其他CP“闻风丧胆”,让玩家乖乖的“束手就擒”。但这只是表面现象,端游厂商的真正强大其实IP优势仅仅是一个方面。...
爱盈利:1月16日消息巨人网络与餐饮企业雕爷牛腩达成跨界合作,双方将在各自领域植入对方品牌元素,并进行联合的营销推广活动。 巨人网络介绍,在双方的合作方案中,一宗(北京)餐饮管理有限公司(即雕爷牛腩)授权《战国破坏神》为其制作同款的...