“LTV”成游戏营销重中之重,如何有效获取你的高价值用户
除了精准预测LTV的数据模型,重中之重还是根据合适自身游戏的LTV走势来调整营销方案,从而达到有效的提升LTV,如何利用Facebook获取高价值用户?如何通过衡量,竞价和广告测试等解决方案优化玩家LTV?如何灵活掌控营销模型将成效大化? ...
2019-11-27 350663
推广与合作
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除了精准预测LTV的数据模型,重中之重还是根据合适自身游戏的LTV走势来调整营销方案,从而达到有效的提升LTV,如何利用Facebook获取高价值用户?如何通过衡量,竞价和广告测试等解决方案优化玩家LTV?如何灵活掌控营销模型将成效大化? ...
2019-11-27 350663
移动游戏出海经过多年的发展,已经成为中国游戏厂商的一条特色化道路。 海外市场为中国游戏厂商带来收入机遇,让中国游戏与世界接轨,同时,也将中国厂商置于全球的竞争格局之中。 作为外来者,中国游戏厂商必然面临诸多挑战。 ...
2019-11-26 317317
在10月25日的全球流量大会(GTC2019)上,游戏厂商Habby创始人兼CEO王嗣恩接受了媒体采访。 Habby可以说是今年国内游戏厂商的“大黑马”,旗下《弓箭传说》获得了国内海外“双丰收&rdquo...
2019-10-29 365263
近日,《不休的乌拉拉》的iOS榜单表现引起了笔者注意。 这款放置类新品爆发力十足,10月22日上线即拿下游戏免费榜Top1、畅销榜Top27的成绩,随后畅销榜排名一路高歌猛进。截至发稿前,已经爬到了第四名。 要知道,放置类游戏...
2019-10-25 349824
《率土之滨》这款已上线四年的游戏,在昨日挺至iOS畅销总榜第二,排名仅次于《王者荣耀》。 尽管品类竞争激烈,《率土之滨》却表现得尤为特别。在上线后的四年里,MAU和付费依然不断增长,各项关键数据也有增无减,整体呈现出一种&ldquo...
2019-10-24 347848
1999年,也就是在App Store尚未诞生的9年前,当时西方的手机用户只能用手机玩着《贪吃蛇》,但在那时,日本人已经可以在手机上直接玩游戏了。从那时起,日本的移动生态系统便已拥有不可忽视的分量,仅去年一年便创造了133亿美元的收入,在游戏市场...
2019-10-23 339339
9月27日,任天堂旗下手游《失落的龙约》(以下简称「龙约」)迎来了上线一周年的庆祝活动。 不过,与常见的逐日公布内容进行预热不同,在周年庆的一周前,“龙约”翘楚的预热只有每天赠送抽卡卷,而制作人公告栏目也都只是略有提...
2019-10-21 339214
近日,世纪华通对外发布公告,旗下子公司亚拓士收到了首尔中央地方的第63-2民事部判决书,驳回了娱美德与韩国传奇公司关于蓝沙信息、ShandaGames与亚拓士签署《续展协议》无效的全部诉讼请求,并由原告娱美德承担所有诉讼费用。 早在2017...
2019-10-18 338872
出海游戏在这三个主力市场的表现迎来了不同幅度的降温。其中在日本以及美国市场的“降温表现”较为明显;但同时,出海游戏在韩国市场的表现也仍然延续近“热火朝天”的势头...而本期出海游戏在这3个市场的整体...
2019-10-14 339358
回顾这一年多以来的国产游戏出海,韩国市场可以说是中国出海厂商的重点之一。就目前的出海情况来说,与欧美、日本等其他成熟市场相比,本地化门槛较低的韩国或许还是当下适合中国厂商出海做营收的市场。 在App Annie发布的《2018年中国移动游戏...
2019-10-12 339101
莉莉丝的《万国觉醒》近又火了起来。在它上线的第16个月,以月流水3.86亿打破了“国产SLG”出海的收入记录,也为莉莉丝再一次赢得市场瞩目。 然而这一次和5年前的《小冰冰传奇》不同,《万国觉醒》在一定程度上代表了莉莉...
2019-10-11 369841
在去年的“寒冬”期间,国内有不少游戏厂商都开始把业务重点转向了海外市场;进入 2019 年之后,出海浪潮吸引着更大范围的厂商涉足其中。时值手游出海进入关键阶段,手游那点事对今年的整体出海形势进行复盘总结,分美国、日本、韩国...
2019-10-09 326276
转眼间2019年已经过半,细数游戏出海市场,大的黑马无疑是Habby的《弓箭传说》。在不久前SensorTower发布的8月手游出海下载榜中,这款超休闲射击手游依旧保持在TOP10以内;App Annie此前也提到过,《弓箭传说》过去三个月的内购...
2019-09-30 355794