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标签:用户

iPhone6增强游戏体验 革命即将到来?
发现

iPhone6增强游戏体验 革命即将到来?

在9月10日举办的苹果新品发布会上,开发人员用新颖的苹果手机iPhone6为我们展示了一款MOBA移动游戏《VAINglory(虚荣)》,借助机能的提升,这款游戏在iPhone6上的操作十分顺畅,就算在多人模式下也如丝般顺滑,丝毫没有卡顿现象,这...

2014-09-10 6478

iOS的精细化运营之道:苹果推荐80%源于设计
运营

iOS的精细化运营之道:苹果推荐80%源于设计

一定要静下心来沉稳做IOS的产品,因为目前的生态已经是一个必须要冷静的时代,通过搜索积小量,不断慢慢把活跃量做高,用活跃量带新用户,就像滚雪球一样,冷静地把血球滚大。 在8月30日由手游那点事主办的“移动游戏精细化运营推...

2014-09-02 6557

谁是大爷?CP、发行、渠道之大PK
渠道

谁是大爷?CP、发行、渠道之大PK

手业有三大主体:渠道、发行及CP。如果将手游比作一辆车,那CP就是生产者,这是基础,没有CP就没有手游;发行是动力,没有动力,车子就跑不起来;而渠道是道路,通向三者的终极目的地——用户,或者说用户所带来的利润。 大家...

2014-07-18 12291

MIUI的使命:以软件方式获取新用户
盈利江湖

MIUI的使命:以软件方式获取新用户

2010年8月,MIUI望尘莫及内侧版本推出。直到一年后MIUI周年庆的当天头名代小米手机才正式发布。正是靠着MIUI,小米在自家品牌手机发布前就积累了一批种子用户(老罗锤子正是选择了同样的路径,说句题外话)。 经过四年的发展,MIUI从当...

2014-07-16 6494

手机应用堆积如山,你情愿打开的有几款?
渠道

手机应用堆积如山,你情愿打开的有几款?

现在用着智能手机的人越来越多,说起App大家也不再陌生了。这几年来,苹果的App Store、谷歌的Google Play上每天都有成千上万的新应用登陆,你总是能在这些应用商场里找到自己的那款菜。猎云君就蛮喜欢淘些有趣好玩又有用的App,不知不觉...

2014-07-07 6047

呼吁WP应用开发者 不要忘记自己应用
开发者

呼吁WP应用开发者 不要忘记自己应用

目前Windows Phone应用无论是在数量还是质量方面都落后于Android和iOS。至于原因普遍的观点是WP用户量偏少,导致开发者积极性不高。同样一款软件,其他平台更新了N个版本了,WP版却还是原地踏步。面对这样的窘境终于有人看不下去了,他...

2014-07-04 8343

如何让移动游戏内置广告产生价值
盈利江湖

如何让移动游戏内置广告产生价值

中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的第33次《中国互联网络发展状况统计报告》指出,全国互联网网民已经达到6.18亿,而其中手机网民数量已经达到5亿,手机渗透率达到81%。随着移动互联网的迅猛发展, App作为智能手机的重要应用,已经渗透到衣食...

2014-06-30 8710

爱数据:世界杯令休闲娱乐应用使用次数下降16%
渠道

爱数据:世界杯令休闲娱乐应用使用次数下降16%

友盟公布了一份世界杯期间对各类APP使用情况的调查统计。其中,休闲娱乐类应用的使用次数下降了16%,看球赛明显挤占了游戏时间。 该项调查覆盖了23万款应用,比较了6月6日~7日(开赛前一周)和6月13日~15日(开赛前3日)两个时间...

2014-06-19 8089

爱数据:20%移动应用只被打开过一次
盈利江湖

爱数据:20%移动应用只被打开过一次

移动应用数据分析平台Localytics发布新颖报告,称平均每5款iOS或Android应用中,就有一款只被打开过一次。该比例(20%)比2013年下降2个百分点,比2010年则下降了6%。 人们似乎越来越沉浸于移动应用,但Localyti...

2014-06-13 6432

腾讯产品经理解读 微信游戏背后蕴藏的大数据逻辑
发现

腾讯产品经理解读 微信游戏背后蕴藏的大数据逻辑

导读:自从微信开始接入游戏起,其产品的强大上榜能力一直是业内热议的话题。而除了在海量的用户给游戏成功助力,背后还有怎样的一套逻辑在支撑腾讯的移动游戏战略,91手册采访了腾讯大数据中心数据平台部高级产品经理王滔,就立项、运营和推广三方面解读大数...

2014-06-12 8788

Uber遭遇出租车司机罢工抗议 用户数反而飙升
渠道

Uber遭遇出租车司机罢工抗议 用户数反而飙升

据CNET报道,今天包括伦敦、巴黎、罗马和柏林在内的多个城市的出租车司机举行了,他们打车服务Uber对这个行业造成的冲击。不过司机们的可能适得其反,随着曝光度提高,Uber声称该应用在伦敦的用户数增加了八倍。 Uber让用户可以通过...

2014-06-12 6391

非付费玩家对游戏开发者有什么价值?
盈利江湖

非付费玩家对游戏开发者有什么价值?

你的非付费玩家有价值吗? 如今超过80%的应用在使用免费商业模式,超过90%的应用收益来源于此。在这些应用中,仅有5%的玩家转化成付费用户。不论你喜欢与否,都要承认有95%的用户是免费食客。 这些免费用户有什么特征呢?首先,他们都在使...

2014-06-11 6367

自己动手做用户测试--用最少的成本获取最大化的用户需求
运营

自己动手做用户测试--用少的成本获取大化的用户需求

来源:互联网的一些事  大部分互联网公司会在开发或更新产品的投入上花费巨资,但是效果往往不如他们当初所预期的那样美好,事实上产品数据可能会非常糟糕。而绝大多数这样让人沮丧的例子都至少可以得出一个共同点,那就是:这些产品的团队没有在产...

2014-05-22 5764

移动游戏市场加速细分 版权资源匮乏成最大掣肘
渠道

移动游戏市场加速细分 版权资源匮乏成大掣肘

近日艾瑞咨询发布了2014 头名季的中国网络游戏市场的调查报告,报告称头名季度中国网络游戏市场规模达到251.3亿元,同比增长23.5%,环比增长3.0%,移动端游戏市场规模进一步增长,成为第二大细分领域市场,智能移动端游戏成为重要的推动力。...

2014-05-22 6479

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