易信用户超8000万将在移动社交等多个领域发力
在本周一次公开活动上,中国电信创新业务事业部总经理李安民透露,网易与中国电信联合推出的移动应用易信用户总数已超过8000万。而根据易信产品方面近期释放的信息,易信将很快在移动社交、移动游戏等多个领域全面发力。 在新颖的一次版本升级中...
在本周一次公开活动上,中国电信创新业务事业部总经理李安民透露,网易与中国电信联合推出的移动应用易信用户总数已超过8000万。而根据易信产品方面近期释放的信息,易信将很快在移动社交、移动游戏等多个领域全面发力。 在新颖的一次版本升级中...
游戏激励是指在游戏当中激励用户,完成任务送装备,充值送道具,分享送积分,竞争虚荣心有帮助的都可以归为激励这个范畴。 手游发展了10余年左右,用户的需求也发生了鲜明的变化。 早的需求只有打飞机和贪吃蛇的时代,玩家基础的需求就是有游戏玩,...
在市场规模上百亿元,年增长率超过百分之百的移动游戏市场蛋糕诱惑下,有消息称,2014年将有上万款新手游(手机游戏)杀入,市场将面临更为残酷的竞争,存活率可能不足10%。 昨日,在北京举办的GGS全球移动游戏CEO峰会上,一场讨论在名为&ld...
移动分析公司Mixpanel数据显示,iOS 7操作系统已覆盖绝大部分苹果移动设备,该公司基于每小时浏览数据的实时统计跟踪表明,约88%至90%的苹果设备安装了iOS新颖的主要版本。 作为对比,你可以看...
看广告就能挣钱——游戏化的看广告答题应用“钱进”直接将广告费给用户,上线22天用户量突破30万,1.1亿张广告被观看 互联网时代的广告无疑是对用户产生大影...
文/조양준;译/JuRoe;本文由手游那点事编译,转载请注明出处! 近期,因《I Love Coffee》而名声大噪的韩国PatiGames公司开始把大数据分析应用到游戏上。基于大数据应用,游戏公司可以分析出特...
在过去的6个月中,超过7500万人登记注册了Google Play。这个数字证明开发者可以从Android平台赚更多的钱。 Google今日公布了Q1财报。公司的整体收入一年一年地在增长,但是和市场分析的预期还有一定的差距。不过,Googl...
据WildTangent和IHS发布的报告显示,在玩免费游戏时,86%玩家宁可面对广告,不愿意去体验付费下载的游戏,这在手游付费项目中真是个不小的打击,但是这样的广告也收到不错的成效。这种“价值交换式广告”到底是怎么一回事...
毋庸置疑,我们现在生活在一个充满App应用的世界。 根据市场研究公司comScore的新颖数据显示,如今美国人花在App上的时间要远多于桌面应用。不仅如此,各种应用商店也出现了爆炸性增长,就拿苹果的App Store举例吧,2013年,Ap...
Flurry的移动分析报告指出,在美国,所有移动设备用户的使用时间中,本地应用占据了86%,这一数字是移动网页的6倍以上。 Flurry指出,美国用户使用移动设备的日平均时间上升到了2小时42分钟,去年这个数字为2小时38分钟。其中,用户8...
手游公司赚翻了,他们想赚更多的钱,所以跳出来对运营商说:“嗨,我们联手吧?”这时候,运营商应该偷着乐——你害怕沦为“哑管道”,你正在为流量经营发愁,现在有救了。 ...
你知道么?手业存在一批高付费人群 —— “手游土豪”,他们占手游付费用户的 6.5%,贡献了 6 成的手游收入。 移动应用统计分析工具腾讯云分析今日发布数据报告,基于今年 1~2 月手游相关数...
据相关数据显示,在玩免费游戏时,86%玩家宁可面对广告,不愿意去体验付费下载的游戏,这在手游付费项目中真是个不小的打击,但是这样的广告也收到不错的成效。这种“价值交换式广告”到底是怎么一回事? 广告中的价值交...
开放和封闭,正是当前中国互联网的主要矛盾,也是决定未来谁赢谁输的关键。看看爱盈利分享的这篇文章,从土豪给民工做另类APP的过程,看能得到哪些借鉴和思索。 上周,我约了两个朋友吃饭,一位是VC,另一位是正在创业的我...
演讲实录: 大家好,我是来自腾讯的周涛,大家下午好!很高兴有这样一个机会在这里跟大家分享,关于开放和生态的话题。开始正式分享之前,我们首先回顾一下腾讯开放平台的几个里程碑。在过去三年里边,腾讯通过开放平台的模式已经给到第三方合作伙伴带来总收...
有一段时间没有写关于产品的一些个人观点了。我们自己在运营产品的时候,我们的关注点是对的。但是我们自己不会去关注他出现这个问题的因素。 有那么几款产品,其中一款我玩了8年(端游),这款产品有十二年的历史(记得不是很清楚了),这款产品一...