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爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
温馨提示:当遇到此类问题请拨打官方电话或添加官方微信,以免财产损失。爱盈利官网地址:www.aiyingli.com。
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标签:用户

Android手机游戏2013年题材/IP报告
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Android手机游戏2013年题材/IP报告

艾瑞新颖游戏榜单监测数据产品mGameTracker对2013年12月中国Android游戏分发渠道产品榜单题材分布情况的统计数据表明,在所有题材中,动漫题材受欢迎,占比达到了16.3%,动物类题材排名第2,曝光量占所有题材的9.5%,紧随其后的...

2014-02-17 8979

药品零售行业如何运用利用移动互联技术打造盈利新模式
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药品零售行业如何运用利用移动互联技术打造盈利新模式

移动互联,大潮汹涌,势不可挡。移动互联网已经渗透到生活的每一个角落,任何行业都不可避免会受到冲击和影响。药品零售行业也是一样,利用移动互联技术的O2O购药模式革命已经发生,每一个药品零售药店都要清醒看到商业模式的发展趋势。顺应时代,抓住机遇,才能...

2014-02-17 8743

无线营销平台凭什么“马上赚钱”
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无线营销平台凭什么“马上赚钱”

从去年开始,网络用户的路径发生了更大规模的迁移,当互联网主要的接入形式变成手机,我们有理由认为移动化趋势为广告业提供了更好的机遇。不过,要让广告主们加大在无线媒体平台的投放,依然需要更多的理由。 艾瑞新颖数据显示,2013年国内网络...

2014-02-13 9076

游戏开发商如何留住核心玩家
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游戏开发商如何留住核心玩家

  所谓核心玩家,即hardcor,一般指那些对游戏有很深了解,并且熟悉主流游戏平台的玩家。核心玩家的大特点首先在于其拥有漫长的游戏生涯,可以对众多知名游戏和厂商的代表作娓娓道来,其次是了解一些知名作品中的故事概要、角色形象和系列简史。  ...

2014-02-12 6750

苹果榜单攻防战,中小开发者的优劣势
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苹果榜单攻防战,中小开发者的优劣势

游戏企业对于游戏榜单一直情有独钟。2013年第三季度,苹果公司做出修改榜单排名规则的举措让不少企业唏嘘不已;而2013年第四季度,大型客户端游戏企业逐渐主导榜单的现象着实令很多中小团队气急败坏。然而,这场榜单攻防战还只是开始,2014年会有更多的...

2014-02-01 8578

爱施德宣布完成收购机锋网67.88%股权
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爱施德宣布完成收购机锋网67.88%股权

1月26日消息,国内A股上市公司爱施德近日发布公告称,已经完成对机锋网母公司迈奔灵动头名部分股权的收购,此次股权收购完成后,公司直接持有迈奔灵动67.88%的股权,为迈奔灵动的控股股东。 2013年9月22日与迈奔灵动签署合作备忘,...

2014-01-27 6703

2018年之前全球仅不足0.01%的应用赚钱
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2018年之前全球仅不足0.01%的应用赚钱

据国外媒体报道,市场调查机构Gartner周一发布一份报告,预测从现在起到2018年,全球仅有0.01%的面向消费者市场的移动应用能够帮助开发者盈利——因此那些指望通过开发应用来提高收入的开发者应尽早放弃这种想法。 ...

2014-01-21 6578

中华万年历从1到1亿,看工具类应用如何赚钱
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中华万年历从1到1亿,看工具类应用如何赚钱

中华万年历,2013年黑马大赛南京赛区冠军,是一款日历类的App,2011年9月上线,两年多的时间已经积累超1亿的用户量,月活跃3000多万。在当下所有应用商都在为渠道犯难的时候,中华万年历的1亿用户是怎么来的? 没有盈收是国内移动互联网的...

2014-01-17 16550

爱盈利:个人开发者如何选择适合自己的广告形式
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爱盈利:个人开发者如何选择适合自己的广告形式

个人开发者或者小团队,无法像公司一样使自己的移动产品形成一个盈利闭环,也没有办法在各个媒体中保持稳定的展示机会,更没有资金去砸硬广告。更多还是拼人品、靠运气。 那我们如何在有限的展示机会中获得大的盈利呢?这就是我们如何运用那些移动广...

2014-01-12 13375

移动广告下一个热点:激活应用休眠用户
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移动广告下一个热点:激活应用休眠用户

新的应用像滔滔江水一样,不断涌入市场,与此同时,应用开发者获得新的用户也变得愈来愈困难,这就迫使开发者和市场营销人员不得不考虑一个问题:除了吸引新用户之外,还应该以何种方式来增加营收? 背景数据 苹果新近表示,其用户2013年...

2014-01-10 8628

2014中国游戏产业市场变局:“割肉”抢未来
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2014中国游戏产业市场变局:“割肉”抢未来

马云终于还是违背了自己当初的话,做起了游戏。70%的开发者分成也成为所有渠道的“割肉”之。触控科技CEO陈昊芝在半年前就曾预测分成比例很可能对调,对于阿里的做法他表示,这是阿里挤进发行市场的翘楚途径。 是什么让阿里终...

2014-01-09 9098

锁屏广告能否引领移动广告新时代
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锁屏广告能否引领移动广告新时代

近,“锁屏广告商”Locket获得了国际名模的投资。事儿虽不大(而且该名模投资互联网圈儿还曾有失败记录),但近创业型公司频频通过抢占“锁屏”领域,再通过“给用户返利”的方式卖...

2014-01-02 8881

手机游戏投放移动广告需要慎重
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手机游戏投放移动广告需要慎重

手游的开发商、发行商在移动广告业务上的身份很有意思,一方面一款游戏App可以成为广告平台,从广告主方或者一些移动广告联盟那里收钱,另一方面,自己的游戏推广也可以选择其他的游戏App投放。既能充当甲方又能充当乙方,如果手里产品多,甲方、乙方可以同时...

2014-01-01 9439

应用市场排行榜的作用为什么得不到发挥?
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应用市场排行榜的作用为什么得不到发挥?

2013年国内Android终端市场爆发,互联网巨头纷纷部署移动互联网,百度18亿美金并购91无线,让移动应用市场的竞争提前进入到白热化阶段。然而,国内应用商店排行榜的作用却不断趋于边缘化。国内安卓市场更多的只是将排行榜作为一个普通的广告展示位,...

2013-12-29 12364

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