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爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
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标签:手游推广

iOS手游《三重奏》强势上榜 App Store首页推荐是关键
原创

iOS手游《三重奏》强势上榜 App Store首页推荐是关键

爱盈利:苹果AppStore的编辑向来是神秘而又强大,他们掌握着“生杀大权”,只要经过编辑的推荐就能马上获得百万用户的注目。不管是著名开发商还是默默无名的个人开发者他们都一视同仁,只要你的产品足够优秀足够特别,就能抓住他们...

2014-11-03 13064

为什么手游挣不了钱?
发现

为什么手游挣不了钱?

地球人都知道现在是手机游戏的时代,做手游是当前快赚钱的渠道之一,众多网游公司纷纷转型开发、运营手游,誓要乘坐大势狠捞一把,说白了热闹有余,盈利不足,到头来赚钱的还是那么几家游戏,到底为啥玩家不爱付费玩我家网游,究竟什么样的游戏才能吸引到玩家掏腰包...

2014-11-03 8021

中手游运营秘籍“立足国内,拓展海外”
发现

中手游运营秘籍“立足国内,拓展海外”

CMGE中国手游拥有雄厚的游戏研发实力。自主研发超过450个单机游戏、网络游戏及游戏平台产品,并多次荣获“脱颖而出移动平台网络游戏”、“脱颖而出手机网络游戏”、“中国十大受欢迎民族手机游...

2014-10-30 6292

APP手游推广新方案:交叉推广
广告平台

APP手游推广新方案:交叉推广

近几年来,由于手游市场的火爆让很多公司加入到这个行业中,越来越多的手游公司和形形的手机游戏,手游市场内竞争激烈。一款游戏的成功,不单单与手游本身的设计有关,推广也是一个重要的环节。今天小编就来跟大家着重介绍其中一种推广方式—&mdas...

2014-10-27 8291

当乐:渠道的核心价值在于培养用户
渠道

当乐:渠道的核心价值在于培养用户

行业内近越来越认可这样一种说法:流量的入口不是更集中了,而是更分散了。其实就是指用户流量入口并没有因为腾讯、百度、360这些大的渠道崛起而将流量垄断,渠道多元化在增加游戏推广难度的同时也有利好,那就是用户选择多元化以及游戏精品化。渠道商在这...

2014-10-20 9051

Supercell在韩国砸1亿2000万广告费用进行手游推广
盈利江湖

Supercell在韩国砸1亿2000万广告费用进行手游推广

爱盈利:《部落战争》(部落冲突)的成功已经毋庸置疑,但出于文化差异,亚洲市场一直都被其本地游戏所占据。如何进行有效的手游推广变得格外重要。 《部落战争》在韩国疯狂砸广告,几乎男女老少都知道有这么一款游戏的存在。《部落战争》开发者Su...

2014-10-17 8024

力美科技陈建章:手游推广不仅仅是转化率
渠道

力美科技陈建章:手游推广不仅仅是转化率

从初的刷榜到现在流行的积分墙,再到如今火的DSP(Mobile Demand Side Platform/移动需求方平台)和ADN(Mobile AD Network/移动广告网络),近年手业的井喷也带动了手游广告与推广业务的快速发展。投什么?怎...

2014-09-28 8294

手游盈利三步走 实现流量变现
发现

手游盈利三步走 实现流量变现

要把大象装冰箱,总共分几步?既然大家都知道这个问题的解决思路,那换一个问题呢,移动运营推广想要赚到钱,总共分几步?很多人就不知道从何说起了吧。事实上移动游戏的从业者,不管是开发商也好,发行商也好,野心都巨大得像一头大象,也都同样一筹莫展于像冰箱一...

2014-09-11 9312

在韩国做手游推广到底需要多少钱?
盈利江湖

在韩国做手游推广到底需要多少钱?

Kakao在成立两周年庆典上对外公布了一份新颖的数据,数据显示成立两年以来kakao共计上线549款游戏、累计注册数5亿2千万、平均MAU2000万。这样的惊人数字让韩国开发商对kakao平台更加依赖,kakao在韩国手游界的影响力变得越来越大。...

2014-09-03 8788

汇总:各类手游渠道特点及选择方法
观点

汇总:各类手游渠道特点及选择方法

       时至今日,手游渠道依然在整个产业链中处于关键位置。而渠道亦有大小,也有种类,对于众多CP而言,并非抱不到大型渠道大腿就不能活,合理选择渠道也是手游从业者一门必修课。下面就来阐述下各类手...

2014-08-10 8223

手游推广的另一种观点:化繁为简一击制胜!
运营

手游推广的另一种观点:化繁为简一击制胜!

       手机游戏推广到底该怎么搞,我的看法就是一击致胜。一击制胜是一个格斗理念,其想法就是放弃表演和华丽,直接用快的时间和迅速的方式干掉对手。这是一个化繁为简的方式,我觉得这个理念需要手游营销...

2014-08-08 6260

Chartboost模式解决的手游推广痛点是什么?
发现

Chartboost模式解决的手游推广痛点是什么?

  四年一度“世界杯”结束了,期间天天被刷爆屏,现在还余温仍旧,而处于移动互联网领域的笔者,出于职业惯性,思考着世界杯为何引发受众的自主刷屏,那些世界杯期间的品牌植入得益情况如何?深究,它能否与手游推广勾搭...

2014-07-22 5892

手游市场思路拓展:新媒体向自媒体的转化
发现

手游市场思路拓展:新媒体向自媒体的转化

手游怎么推广?大多数手游厂商都会觉得,无非是广告的投放和渠道的合作,谁能一手掌握更多的资源,谁就能在手游推广中占有更多的优势。在现阶段的手游推广中,传统意义的市场工作缩水严重,因为这个新领域的特性,无论是渠道还是平台,直面受众,转化清晰,数据明确...

2014-07-17 6166

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