社交产品利用过剩流量 开始卖东西了
近日,知名图片社交工具 Pinterest 的商业主管 Michael Yamartino 在接受媒体采访时表达了进一步加强 Pinterest 应用内部购买功能的规划,对比此前 Facebook 和 Twitter 等社交产品在电商方面的探索,...
近日,知名图片社交工具 Pinterest 的商业主管 Michael Yamartino 在接受媒体采访时表达了进一步加强 Pinterest 应用内部购买功能的规划,对比此前 Facebook 和 Twitter 等社交产品在电商方面的探索,...
我们已经清楚用户互动对于游戏盈利的重要性,而本文将通过讨论游戏内部受社区推动的盈利而进一步延伸这一概念。本文将区分游戏社区管理与其它形式的社区管理(如社交媒体),并提供关于游戏内部社区如何帮助或伤害开发者的概述。引文同时也会讲述如何使用一系列工具...
8月6日的腾讯移动社群峰会上,腾讯高级执行副总裁汤道生表示,在今年三季度或四季度,QQ将推出公众号服务,以此形成以“群+应用+兴趣部落+公众号”的QQ社群体系。 移动社群体系,基于QQ在2002年推出的QQ群...
无论是供大众传播或吐槽的天涯、微博,还是全民热的即时通讯微信、QQ,或者豆瓣、line等等,这些社交产品无一不占据了人们大多数碎片化时间,这些产品都有一个特征,就是用户基数大,且忠诚度高。那么创业者如何在无法与超级APP抗衡的条件下,细分出独特的...
据中华网报道,昨日,草榴社区官方给会员发了消息,网站数据丢失,恢复的可能性很小,而管理团队意见不一,网站或会永久关闭。 为净化网络环境,我国政府已出台多项专门法规,也经常组织开展打击淫秽行动。打赢网络色情攻坚战,除了行业自律,社会责任;重拳...
人们的朋友圈又被刷屏了,这次走红的是一个名为“how-old.net”黄颜色网站,当用户把个人照片上传后,它就能够测算出照片人物的性别和年龄。 在网站上线几个小时之内,这个系统已经测试了超过 21 万张图片,而在几天...
在电视剧《平凡的世界》里,人们简朴的愿望就是从黑面馍到黄面馍,再到白面馍。相比现在的大鱼大肉,简直不可同日而语。而之所以出现这样情况的原因,关键就在于时代的局限性和延伸性。在目前火爆的手业,其实也隐藏着类似的暗涌。 在手游发展初期,贪食蛇、...
4月7日,百度空间宣布关闭。从4月21日起,百度空间将停止让用户编撰更新博文,百度空间的内容将于2015年5月7日正式迁移到百度云,在内容迁移之后,博文内容只有博主可以看到。至此,运营已经8年的百度空间将划上句号。这款曾被百度“寄予厚...
风口上的短视频应用,腾讯率先缴抢投降,社交在行的腾讯在微视上交够了学费,据内部人士透露,在微视推广的头名年,在当年春晚的投入就高达几千万,这在腾讯内部也是少有的,特别是社交产品。内部人士还有很多不解,为什么微信没有化太多的市场广告就能积累庞大的用...
从2013年年中开始,游戏产业就开始大肆的鼓吹重度手游的论调,但经过2014年一整年的发展,从直观的数据当中,我们却发现,手游市场中卡牌类游戏仍然占有相当大的份额,而重度ARPG类游戏依然处于一个隐而待发的状态,虽然市场份额节节攀升,但尚缺少一个...
一、社交游戏的5个特点 1、战斗无战略性 社交游戏,不论你多么拼命的玩,终还是需要靠运气,但是如果花个几百元去抽奖,虽然能不能抽中稀有道具也同样靠运气,不过抽中的几率要比免费玩家高出数十倍。基本上每个社交游戏都是如此,每天发布几款需要...
2014年3月阿里巴巴集团发布的《网络就业社保研究报告》称由淘宝带动的网络创业就业的达866万。同年12月底, 中国信息经济学会发布的《微信社会经济影响力研究报告》称,微信带动的就业数量已达到1007万人。如果说在pc互联网时代淘宝电商坐拥天下的...
移动互联网的风口从一个细分领域吹向另一个细分领域,每一拨都能吸引众多的目光,也着创业者的肾上腺激素高涨。从打车应用到外卖服务,从互联网金融到智能硬件,从陌生人社交到母婴社区,从社区O2O到餐饮O2O等等,不胜枚举。但是,移动社交与餐饮O2O相融合...
爱盈利:顶着“约跑神器”发家的陌陌如今已经华丽转身,在腾讯微信的强势下依然获得了属于自己的用户群。有话题就有曝光,剑走偏锋的宣传方式,精准的用户定位都是陌陌一路走来的制胜法宝。在原有产品不断升级的基础上,更是加入了陌陌...
先来看一个很拽的英文单词儿:pre-production,中文叫“预制作阶段”,和大多数游戏业的专有名词一样,这似乎也是从电影行业借鉴来的词儿,据我所知欧美和日本的游戏业界都有使用。 在电影行业中,预制作阶段是项目通...
近日,CNNIC发布了《2013年度中国手机游戏用户调研报告》,报告显示,用户一般情况下玩一款手机游戏持续1-2个月比例高,为26.4%,其次为3-6个月,比例为22.2%。而单款游戏仅玩1个月以内的比例也占到了30.4%,说明超过三成手机游戏用...
从Facebook到微信,此赞非彼赞 作为社交网络的定义者,Facebook并没有发明Like按钮,但在运用上,算是登峰造极了。从2009年2月9日启动这项神奇的功能,让轻轻一赞心仪的状态、评论、照片、链接,甚至广告变得如膝跳反应...
互联网技术和信息通信技术一直以来被视为第五次科技革命,这场革命自发生至今,以不可阻挡之势彻底将人类生活搅了个“鸡犬不宁”。今天,互联网已蔓延至人们生活的每个角落,可谓无孔不入。当我们享受着移动通讯和网络购物带来的便捷时,互...