微信扫码登录

其他登录方式

绑定手机号

注册

我同意用户协议

忘记密码

用户协议

绑定手机号

近期有不法分子打着爱盈利的旗号,制作“爱盈利”名称的App,并伪造爱盈利证件,骗取用户信任,以抖音点赞赚钱或其他方式赚钱为名义,过程中以升级会员获得高佣金为名让用户充值。
爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
温馨提示:当遇到此类问题请拨打官方电话或添加官方微信,以免财产损失。爱盈利官网地址:www.aiyingli.com。
  • 推广与合作
X

与知乎相关的文章

“赢了天下,输了玩家”提高手游留存率
观点

“赢了天下,输了玩家”提高手游留存率

摘要: 市场那么大,为什么没有我立足之地 近年来,移动游戏发展的迅猛之势大家有目共睹,14年的数据显示移动游戏已经占据33%的游戏市场份额,虽低于端游,但也占据了大片江山。不过,曾有人用“赢了天下,输了玩家”...

2015-05-11 2625

从研发细节分析2015年的手游行业趋势
观点

从研发细节分析2015年的手游行业趋势

爱盈利:作为一名从业者,我会从研发细节上去分析,谈谈我对2015大陆手游的看法,也算是对过去的总结。 1、关于美术 美术从玩家的角度来看,可以是『写实』,可以是『Q版』,可以是『日式』,可以是『欧美』,可以是『仙侠』,可以是『...

2015-04-24 2184

通过工具和数据获取App用户的5个核心步骤
发现

通过工具和数据获取App用户的5个核心步骤

许多创业公司都乐于尝试通过渠道监测来发现下一个引爆点。然而在我们测试用户获取渠道前,需要问自己一个重要的问题:该花多少钱获取用户?没有人想要在无效果的渠道投放无意义的广告。因此我们都需要一些判断标准:什么样的渠道更优质?有什么办法可以帮助...

2015-04-21 2616

2015国内手机游戏产业链上的新兴业态
观点

2015国内手机游戏产业链上的新兴业态

爱盈利:常有人说,国内手业两年走完了端游十年的路。从2012年手游爆发开始,已经过去了3个年头。2015年是手游走向成熟的时候,手业的新兴业态也逐渐开始明朗。 手游虚拟物品交易平台 网络游戏的虚拟物品交易其来有自,早在端游时代,在没有...

2015-04-20 2080

互联网产品,如何利用人性做文章?
发现

互联网产品,如何利用人性做文章?

七宗罪(Seven deadly sins),13世纪道明会神父圣多玛斯•阿奎纳列举出各种恶行的表现。表述了人类原始的欲望,亦或是原罪。傲慢、嫉妒、暴怒、懒惰、贪婪、、暴食。这些原始欲望从出生开始就牢牢的刻在了每个人内心深处,无法删...

2015-04-15 2242

如何成为牛逼的产品运营?!【果断收藏分享】
发现

如何成为牛逼的产品运营?!【果断收藏分享】

在近几年,我面对得得多的一个对话场景和问题总是这样的—— 问:你是做什么工作的? 答:我在互联网圈做运营。 再问:什么是运营?运营到底是做什么的? …… 这个问题经历得多了,以至于有一阵每当我听到它时都会头皮发麻。关键的是,你会发...

2015-04-08 63

手游运营人员的18条军规
运营

手游运营人员的18条军规

众所周知,往往一个游戏公司的运营部门就是其重要的部门,很多创业者都口口声声称重视运营,但实际上更常见的是产品倒在运营不力上。 自从去年起,国内手业取得了大跃进式的发展,同时大家也开始发现13年放养式的产品运营模式已经行不通了,到现在...

2015-03-26 2829

开发者:如何设定APP推广目标?
发现

开发者:如何设定APP推广目标?

为了帮助各位APP开发者准确设定推广目标、更好地进行推广,小编特寻来推广秘籍一册,在此分享给各位开发者大大。 现在假设你的推广周期是一年,推广目标用户量100万激活用户,那么推广就可以分为以下三个阶段。 1、种子用户推广期 ...

2015-03-22 3025

为什么游戏公司开发一个游戏需要上亿资金?
观点

为什么游戏公司开发一个游戏需要上亿资金?

JiayangYang,游戏行业从业十余年,曾就职于北美某AAA游戏制作室。近,他在知乎上回答了关于“为什么游戏公司开发一个游戏需要上亿的资金”的提问,结合个人经历,他从诸多方面为网友们分析了到底钱都花在哪儿了。 ...

2015-03-17 2913

初创团队-App如何在夹缝中生存
发现

初创团队-App如何在夹缝中生存

2015迎来三足鼎立,国内三大Android渠道迎来又一个春天,游戏应用在大数据的压力下分类前十位稳坐榜单,新入市小白开发者该如何选择开发类型?游戏还是应用?用户需求怎样的应用?新应用前期如果定位产品推广以及怎样推广才能让产品位置靠前? 新...

2015-03-14 3027

微博盈利预示社交广告将迎来井喷期
盈利江湖

微博盈利预示社交广告将迎来井喷期

微博刚刚发布的2014年Q4财报显示,其当季收入达到1.052亿美元,利润940万美元,实现上市后首次盈利。2013年Q4的首次盈利,为微博上市打下了坚实基础,上市后的首次盈利同样意义重大,表明微博商业化已经进入快速增长期。 自启动商业化以...

2015-03-12 2660

如何设定App的推广目标?
发现

如何设定App的推广目标?

现在很多做App推广的新人或者刚接手一个App的推广项目,都会要求让写一个推广计划和目标,这个目标的设定要和你的推广周期相符合,比如你的推广周期是一年,你就要写一年内的推广目标,具体看设定的推广周期是多长时间了,我就假设你的推广周期为一年,来设定...

2015-03-09 67

几张图表看懂产品运营【从零开始做运营】
发现

几张图表看懂产品运营【从零开始做运营】

近分享了一些关于产品运营的干货,会有认真好学的同学发消息过来问:究竟什么是产品运营?小编为了特意找到了以下内容,希望大家有所收获,也希望大家将干货分享起来,让更多的盆友看到。 互联网产品作为一个独'立的行业被提出来,大约也就是近四五年的事情,再...

2015-03-09 48

腾讯15年间干死的竞争对手
发现

腾讯15年间干死的竞争对手

  爱盈利:腾讯,这家15年时间做到市值比肩四大银行的公司,是如何在发展过程中,一刀刀做掉各种竞争对手的?其中的战略战术值得深究,而此次“中国互联网第二次世界大战”爆发前夕,就让我们一起来回顾一下,腾...

2015-02-22 4425

从数据分析讲起,如何提升游戏留存率
发现

从数据分析讲起,如何提升游戏留存率

游戏的留存率达到多少算优秀?之前,Facebook平台流传出留存率“40–20–10”规则,也就是说,如果你想让游戏的DAU超过100万,那么新用户次日留存率应该大于40%,7天留存率和30天留存率分别大于20%和10%。 在手游业蓬勃发展的今...

2015-02-13 73

京ICP备15063977号-2 © 2012-2018 aiyingli.com. All Rights Reserved. 京公网安备 11010102003938号