微信扫码登录

其他登录方式

绑定手机号

注册

我同意用户协议

忘记密码

用户协议

绑定手机号

近期有不法分子打着爱盈利的旗号,制作“爱盈利”名称的App,并伪造爱盈利证件,骗取用户信任,以抖音点赞赚钱或其他方式赚钱为名义,过程中以升级会员获得高佣金为名让用户充值。
爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
温馨提示:当遇到此类问题请拨打官方电话或添加官方微信,以免财产损失。爱盈利官网地址:www.aiyingli.com。
  • 推广与合作
X

渠道

手游市场下沉 二三线城市成新蓝海

手游市场下沉 二三线城市成新蓝海

随着国内移动互联网尤其是手游市场的高速发展,早在2013年就逐渐形成了以北上广深为中心的手游生态圈。然而随行业竞争加剧,手游公司经营成本不断上涨利润被日益摊薄,越来越多的手游公司开始转向二三线城市,2014年成都迅速跻身移动互联网新贵城市是有力的...

2015-03-05 2307

听微视内部人士聊:微视的坠落

听微视内部人士聊:微视的坠落

风口上的短视频应用,腾讯率先缴抢投降,社交在行的腾讯在微视上交够了学费,据内部人士透露,在微视推广的头名年,在当年春晚的投入就高达几千万,这在腾讯内部也是少有的,特别是社交产品。内部人士还有很多不解,为什么微信没有化太多的市场广告就能积累庞大的用...

2015-03-04 2660

挖掘兴趣社交新玩法 猜么领跑2015社交应用市场

挖掘兴趣社交新玩法 猜么领跑2015社交应用市场

强关系和弱关系一直是社交应用领域两大命题,强关系即以很强的情感因素维系着的人际关系,弱关系的概念与之相对立。强关系与弱关系既对立,又彼此依存,任何一款社交应用的发展规划都离不开对“强弱关系”的充分考量。在当今的移动社交应用...

2015-03-04 2670

刚接触手游或初运营从业人员必备攻略

刚接触手游或初运营从业人员必备攻略

爱盈利:上周,手游那点事发布的《运营人员必须知道的核心数据详解》获得了广泛好评,很多读者希望我们对运营基础概念进行进一步的解说,所以今天这篇“新手攻略”以运营基础知识及注意事项为主,针对刚接触手游或初运营从业人员,还请各位...

2015-03-03 2700

App推广的邪恶方法你会几招?Dang!Dang!

App推广的邪恶方法你会几招?Dang!Dang!

在讲要点之前,首先要纠正各位的心态,成与不成态度重要,比较反感的一点,就是遭遇没怎么玩过自家产品却找媒体要资源推广的市场人,问游戏特色说不出一二三、问游戏运营进展活动也不知道,这其中就包括部分厂商的市场总监。 要卖自己的产品,了解你...

2015-02-28 2876

创业失败只有一个原因——懒

创业失败只有一个原因——懒

一天朋友问我:“你采访了大大小小那么多创业者,他们成功重要的因素是什么?”我说:“勤奋”。他继续问:还有呢?我说:“没有了,只有勤奋”。他笑了,似乎觉得我的答案太过简单。 ...

2015-02-25 2376

O2O大总结:当今市场上的12个方向

O2O大总结:当今市场上的12个方向

近期美国和中国的互联网发展已经开始出现了不同,美国经历了漫长的后工业时代,因此很多传统行业都已经融合了互联网,如今移动互联网时代,美国开始大步流星的迈向万物互联(IOT)的时代。而中国的发展是从工业时代直接进入了互联网时代,互联网的浪潮还未站稳,...

2015-02-25 2372

揭秘APP刷榜黑幕:冲进排行榜图个啥?

揭秘APP刷榜黑幕:冲进排行榜图个啥?

近几个月来,针对APP的刷榜现象频繁暴露,也惹来众多争议。今天微博上也流出了一张“正在辛勤劳动的App Store刷榜工人”的图片,看到这样的刷榜也是蛮拼的。 近百台iPhone 5C整齐的排列在一个专用架子上,图片...

2015-02-22 4421

游戏公司CEO应该避开的11个陷阱

游戏公司CEO应该避开的11个陷阱

在我创建giftgaming之前,我只是喜欢游戏。因为非常喜欢游戏我才开始开发游戏。13岁的时候我便开始使用DarkBASIC。18岁我开始基于Java创造《俄罗斯方块》。21岁的时候我使用了Unity。23岁开始使用Marmalade。我的生活...

2015-02-16 2620

腾讯游戏仍在手游市场称王 网易暂时难以撼动

腾讯游戏仍在手游市场称王 网易暂时难以撼动

这里指的不是单单一款游戏,比如前段时间很火的刀塔传奇,而是在没有大平台的情况下,有没有可能在中国出现能够连续创造出好游戏的,能够不仅仅是横向扩展而是可以把同一种类型的游戏不断越做越好的团队。 这个问题在知乎上引起了不小的争议,不少人...

2015-02-09 2597

App品牌初期推广的9条建议

App品牌初期推广的9条建议

小贱虽非大牛,却也出身全网营销传媒公司,对于品牌的全网营销需要做的事情还是比较清楚的,根据在以前需要做的品牌节点与App相关联,总结出以下几个节点 可以与App品牌相对应的先行布局。当然做品牌是非短期可建成的一个事情,需要长期的、稳定的进...

2015-02-05 2497

6成手游玩家来自三线城市 成市场新蓝海

6成手游玩家来自三线城市 成市场新蓝海

根据《2014年手业基本概况报告》显示,有接近6成的手游玩家来自三线城市。虽然目前来说付费玩家来源大多集中在北上广深一线城市,但相对于一线大城市激烈的市场竞争来说,三线城市是新的蓝海版图,小CP和发行商可以在这里找到新的玩家价值和玩家需求,避开互...

2015-02-03 2346

APP行业基础术语和推广运营模型

APP行业基础术语和推广运营模型

一、行业常见名词解释 开发商——也叫CP,即Content Provider内容提供商的英文首字母缩写。 发行商(运营商)——即代理CP开发出来的产品。 渠道—&mda...

2015-01-30 3496

国内APP市场趋势:3BT垄断 小商店转型

国内APP市场趋势:3BT垄断 小商店转型

进入2015年,移动分发市场再次“热闹”起来。不过,与前两年“排名拉客”不同的是,百度、360、腾讯大佬们纷纷站出来“唱空”这个行业,并且暗示APP创业们要注意“...

2015-01-28 3702

爱剖析:如何通过数据评判你的App表现

爱剖析:如何通过数据评判你的App表现

产品上线后会 PM 会思考一个问题:我的产品表现怎么样?下面将我的一些经验分享给大家。   关于产品表现如何,可以拆分成两个问题: 我的产品用户需要吗?—对不对? 我的产品用户喜欢吗?—好...

2015-01-27 2849

京ICP备15063977号-2 © 2012-2018 aiyingli.com. All Rights Reserved. 京公网安备 11010102003938号