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从雄心勃勃到有心无力,易信还有未来么?

从雄心勃勃到有心无力,易信还有未来么?

近,电信放弃易信的传言到处流传,但是不久后就被网易与电信双双辟谣。然而不可否认的是,易信虽然在本月达到注册用户破亿,背后的危机却不容忽视。危机从何而来?对于这个问题的回答,我们可以从源头说起。 还记得那一个飞信吗? 即时通讯软...

2014-08-01 3299

《智龙迷城》开发商上半年收入超9亿美元

《智龙迷城》开发商上半年收入超9亿美元

2013年,GungHo收入占日本移动游戏市场总收入的51%。 2014年上半年,GungHo营收943亿日元(约合9.18亿美元),利润537亿日元(5.23亿美元)。但在第二季度,该公司收入4.32亿美元,利润2.43亿美元,相...

2014-07-31 3627

手游热潮之际,完美如何布局下一代互联网娱乐

手游热潮之际,完美如何布局下一代互联网娱乐

眼下手游热潮刚刚兴起,无论是传统端游厂商甚至初创团队无不盯向这块商机,当然完美世界也是其中之一。不过,这家企业已经着手未来几年的全方位布局。在今年Chinajoy现场,完美世界CEO萧泓对未来游戏产业的发展大方向,以及完美世界面对整个游戏格局做出...

2014-07-31 3071

什么促使你走上独立开发者之路?

什么促使你走上独'立开发者之路?

梁其伟,北京灵游坊CEO,《雨血》《影之刃》制作人 著 所有商业游戏的诞生,都有既定的流程——调研,论证,立项。但所有独'立游戏的诞生,都多少具有偶然性——失恋,失业,晚上一梦醒来,玩到有启发的游戏,或者玩到值得吐槽的游戏想着做得更好……等等。...

2014-07-31 228

专家称抄袭游戏创意是行业规则 取之需有道

专家称抄袭游戏创意是行业规则 取之需有道

模仿其他游戏(或其他类型)的做法并不可耻,但至关重要的一点是,你得明白你为何模仿,同时还得为自己的产品做一些有趣的改变。 “瞧一瞧那些你希望模仿的游戏,那些视频片段在YouTube网站上获得大量点击的游戏,研究它们为何成功。研究它们的决定、选项和...

2014-07-30 208

巨人携手腾讯打造IP新品 国内手游市场IP之争野火不尽

巨人携手腾讯打造IP新品 国内手游市场IP之争野火不尽

7月29日,巨人网络已获得腾讯文学旗下一款新小说的版权,据媒体报道称,双方将继续展开深度合作在IP之争如火如荼的手游市场中打造专属IP新品。就目前国内手游市场而言,IP之争早已爆发,如今更是显现除了春风不断,野火不尽之势。 手游在过...

2014-07-30 3656

使用微信授权登录的APP,如何通过App Store审核

使用微信授权登录的APP,如何通过App Store审核

微信客户端授权登录开始邀请第三方应用内测了,我们虽然是个创业团队,但很幸运的成为了该功能的早期内测用户,经过半年多的试用,积累了不少的经验和教训,分享出来,希望对大家有所帮助。 微信授权登录的优势有哪些? 1. 数亿微信用户直接登录, 免去繁琐注册...

2014-07-29 217

12岁英国男孩学也不上了,全职开发游戏,从游戏中学习

12岁英国男孩学也不上了,全职开发游戏,从游戏中学习

Sam Smith是一个12岁的游戏开发者,年龄确实很小,但是这还不是整个故事厉害的地方。要知道Sam现在全部时间都用来开发游戏,而不再上学了。Spacepants是Sam新颖的游戏作品,在安卓和iOS上都有相应的版本,每次下载可以收获1美元。Sp...

2014-07-29 236

手游新贵吞噬的2014 Chinajoy

手游新贵吞噬的2014 Chinajoy

今天将举行的各类游戏业聚会活动就差不多有10场,包括gamelook主办的COMUP千人规模的大型活动,随后几天,上百场次的聚会、论坛活动将高密度展开,而基本这些活动中90%都与手机游戏有关。 如果说去年手游还仅仅是试图在CJ登堂入室,就令...

2014-07-29 3902

APP 2.0时代的新生力量在哪

APP 2.0时代的新生力量在哪

如果把2010年看作是移动互联网的元年,那么APP这个新生产物已经发展了四年有余了。这四年中,APP经历了和WAP的斗争,和HTML5的斗争,和公众账号的斗争,和轻应用的斗争,结果显而易见,APP以其都有的产品形态和生态环节,成为了目前的胜者。 ...

2014-07-29 2493

微信公众号运营的七大问题

微信公众号运营的七大问题

从2012年8月微信发布公众平台,已经有两年时间,据说已经有500万的公众号。我们经常看见一些成功案例的报道,就像我们听很多创业成功故事一样,但背后的真实情况如何?企业在大量实践之后,会碰到怎样的实际困难? 近期,从这批公众号,可以...

2014-07-29 3783

no zuo no die!如何正确地作死一家公司?

no zuo no die!如何正确地作死一家公司?

  首先引用多年朋友江勇的一条朋友圈感慨--“可是你偏又这样,在我不知不觉中悄悄的消失,从我的世界里没有音讯,剩下的只是回忆”。--朗讯、北电、阿尔卡特、摩托罗拉、诺基亚,这些都是我做记者时经常联系的巨头企业。现在...

2014-07-28 3019

开发者可借鉴添加的便携式游戏标签

开发者可借鉴添加的便携式游戏标签

智能手机很棒。它不但能够让我们处理工作事务,还支持我们在巴掌大小的设备上玩精致而出色的网络游戏,这一点至今令我惊叹。我也喜欢专业的游戏硬件,当前的3DS和PS Vita都是相当出色的设备。但是,便携式游戏还有一个独特而固有的挑战,而其他平台却不存...

2014-07-28 3142

码农翻身成高富帅 美游戏开发者平均年薪51万元

码农翻身成高富帅 美游戏开发者平均年薪51万元

通过调查走访了4000多位游戏开发人员,近Gamasutra总结出了一系列游戏产业的年薪报告。报告中显示,2013年美国的游戏开发者的平均年薪为83,060美元(约51万元人民币)。 相比2012年的$84,337平均年薪,去年有了小幅的下...

2014-07-28 3651

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