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近期有不法分子打着爱盈利的旗号,制作“爱盈利”名称的App,并伪造爱盈利证件,骗取用户信任,以抖音点赞赚钱或其他方式赚钱为名义,过程中以升级会员获得高佣金为名让用户充值。
爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
温馨提示:当遇到此类问题请拨打官方电话或添加官方微信,以免财产损失。爱盈利官网地址:www.aiyingli.com。
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一个新的App该如何推广

一个新的App该如何推广

  app营销 app推广    由于经常写关于App推广的事情,经常有朋友打电话过来咨询我关于新的App的推广事宜,有的是旅游的app,有的是女性的app,有的是社交类的,问的问题也是各种各样,有的说没有预算...

2014-11-09 2697

怎么让App用户留下!

怎么让App用户留下!

app营销 app推广   很多精心制作的App上架之后会发现 ,多数用户根本只把 App 启动了下,就退出再也没有回来;更多用户启动进入了,但还没用到主功能就退出了; 甚至有些人只是下载...

2014-11-09 2781

第三季度手机音乐APP市场的发展趋势

第三季度手机音乐APP市场的发展趋势

app营销 app推广   CNIT-Research在新颖发布的《2014年第3季度手机音乐APP市场监测报告》中指出,我国手机音乐APP行业增速放缓,周边硬件处初步发展阶段,政府加强音乐版权保护监管,抢购热门音乐节目版权将常态化,线...

2014-11-08 2782

手游投资进入冷静期 创业团队如何自救

手游投资进入冷静期 创业团队如何自救

爱盈利:如今“手游寒冬论”此起彼伏,冬天”意指泡沫破灭、消费萎缩导致的市场萧条。而手业,并没有出现与之对应的糟糕景象。所以重点是,游戏市场其实并没有变冷。 这个年底,腾讯新品轮番轰炸,大厂大作此起彼伏,连...

2014-11-07 3056

用“云端”打破传统——机客云助手评测

用“云端”打破传统——机客云助手评测

  爱盈利:众所周知,智能手机普及之后,手机的数据管理一直是用户非常头疼的事情。iOS设备还有iTunes这样的统一工具可以使用,而Android端碎片式的工具真是让用户叫苦不迭,类似比较热门的豌豆X,X用宝,XXX手机助手等,那么...

2014-11-06 3043

乐逗游戏跨界营销日趋成熟 打造全新泛娱乐平台

乐逗游戏跨界营销日趋成熟 打造全新泛娱乐平台

姿态大胆采用各种营销手段,与明星、网络红人的合作,与全球知名运动品牌的合作,与电商大佬的合作,甚至与水果店、快餐店以及小摊小贩的合作……这些五花八门的营销手段,让乐逗游戏引起了行业内外的广泛关注。作为国内手游发行市场的...

2014-11-05 3845

移动正在吞噬这个世界

移动正在吞噬这个世界

本文主要参考了Benedict Evans的一组演讲PPT Mobile is eating the world。Benedict Evans目前在Andreessen Horowitz工作,撰写过大量科技产业的战略分析文章。 ...

2014-11-04 2907

移动社交投资火爆 泡沫或已临近

移动社交投资火爆 泡沫或已临近

爱盈利:从熟人到陌生人、从健身到医疗、从短信到电话、草根到明星、媒体到平台,社交概念闯入社会方方面面,百变神通。 近期听到为意外的一句话:“阿里、京东等电商企业IPO大潮之后,社交类相关网站、应用可能会集中上市。&rdq...

2014-11-04 2673

你的Android不好用吗,速度来围观一下

你的Android不好用吗,速度来围观一下

爱盈利:Android早已是全球大、用户多的移动操作系统,不过它离全球出类拔萃用还差得很远。 Android早已是全球大、用户多的移动操作系统,不过它离全球出类拔萃用还差得很远。 大家随手就能举出些曾经历过的糟心体验,如手机卡...

2014-11-04 2958

四大因素促手游市场收入规模首超页游

四大因素促手游市场收入规模首超页游

爱盈利:10年间,中国网业始终在进化着,每一次的变革都带来了一系列兴亡衰败和转型,或许现在又到了需要变革的时候了。而这次的方向,则是从传统客户端到页游和手游。 第十二届Chinajoy7月30日在上海正式开幕。 开幕首日,按以...

2014-11-03 2820

爱盈利揭秘:六大主流手游用户获取途径

爱盈利揭秘:六大主流手游用户获取途径

爱盈利:一个用户获取游戏的方式通常来说有两种:推荐下载或者搜索下载。当这些用户不再“很傻很天真”,而是多了更多的理性,带给手游商的便是推广的多元化以及更多的不确定性。相对于之前单纯的CPA买量,如何打动用户吸引用户成为手游...

2014-11-03 2612

腾讯吕鹏:精品化和细分化将是手游发展的未来

腾讯吕鹏:精品化和细分化将是手游发展的未来

在今日博鳌举行的腾讯2014全球合作伙伴大会上,腾讯游戏副总裁吕鹏分享了过去一年腾讯在移动游戏领域取得的成绩和思考,吕鹏表示,“纵观整个游戏行业在国内十几年的发展,包括国外30年的发展历史,我们认为这个行业未来一定朝着两个方向发展...

2014-11-03 3312

为什么手游挣不了钱?

为什么手游挣不了钱?

地球人都知道现在是手机游戏的时代,做手游是当前快赚钱的渠道之一,众多网游公司纷纷转型开发、运营手游,誓要乘坐大势狠捞一把,说白了热闹有余,盈利不足,到头来赚钱的还是那么几家游戏,到底为啥玩家不爱付费玩我家网游,究竟什么样的游戏才能吸引到玩家掏腰包...

2014-11-03 3429

O2O的本质

O2O的本质

app营销 app推广   O大款以每月20000的价格包养女大学生B,B女生竟每月从包养费中拿出10000包养适龄男学生C,C男觉得不平衡,每月花5000包养起o小女生,o小女生发现自己是这条生物链的低端后,很不爽,直...

2014-11-02 2586

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