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爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
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H5游戏的发展趋势 需破解盈利难题

H5游戏的发展趋势 需破解盈利难题

整个夏季,微信朋友圈被一只表情很欠、身材妖娆的猫无情“刷屏”了。“我用了11步围住神经猫,击败89%的人,你能超过我吗?”游戏规则很简单,在一个异化版的围棋界面上,玩家需要做的只是点击圆点围住神经猫...

2014-11-19 5194

爱播报:App Store上也可用银联啦!

爱播报:App Store上也可用银联啦!

爱盈利:苹果移动支付Apple Pay上线三周,在美国市场取得不俗成绩;11月17日,苹果宣布旗下应用商店App Store中国区开始提供中国银联支付业务。 苹果移动支付Apple Pay上线三周,在美国市场取得不俗成绩 《》...

2014-11-18 2463

手游推广:这些你懂了吗?

手游推广:这些你懂了吗?

爱盈利:相信行业中不少人都有疑问,手游推广真的有用吗?或者说,什么样的手游推广方式才有用呢?随着目前手游入行门槛的提高、资源的限制和资本的冷却,为了存活过这个冬季,大家更需要具备一些其他的技能,比如如何做好手游的推广。 中国手游市场...

2014-11-18 2765

中国游戏大规模出海 韩国市场成首选

中国游戏大规模出海 韩国市场成首选

据韩国媒体报道,游戏工作室4:33 Creative Lab于近日获得了腾讯及Line的1.1 亿美元投资。此次腾讯与Line共同投资,会获得4:33 Creative Lab 25%的股份,成为主要股东。表面上看这只是一笔简单的投资,但背地里象...

2014-11-17 2811

干货:《乱斗西游》品牌推广 精准营销分享

干货:《乱斗西游》品牌推广 精准营销分享

《乱斗西游》作为网易第四季度推出的MOBA+RPG动作手游,上线公测后快速进入AppStore畅销榜前三,受到玩家及业界的关注。针对如何吸引用户和留住用户、如何精准营销,如何塑造品牌个性,《乱斗西游》项目组做出了详细的分享: 挖掘用户需求差...

2014-11-14 4255

手游版权困境:为何侵权这么容易,维权就这么难

手游版权困境:为何侵权这么容易,就这么难

爱盈利:抄袭容易,艰难。这是当前著作权中现实“困境”,而这在手游版权保护中显得更加突出。很多人可能会很惊讶,怎么会有这么多侵权方?但是,站在版权人角度来看,头疼的问题是:侵权怎么会这么容易? 抄袭容易,艰难。...

2014-11-14 2577

微信电话本受高度关注 免费通话时代能否到来

微信电话本受高度关注 免费通话时代能否到来

爱盈利:“免费通话”已经不是什么新鲜话题,拥有此功能的产品也有很多,但都没有造成广大的反响。但是腾讯作为渠道王者,此次加入这个领域必然成为热点话题。“免费通话”时代能否真正到来,通过腾讯的主动出击将...

2014-11-13 3053

从《天龙八部3D》看端游厂商在手游上的优势

从《天龙八部3D》看端游厂商在手游上的优势

眼下手游《天龙八部3D》在Appstore、国内各大渠道飘红的成绩已证明了畅游做好手游的决心和实力。然而此前MMORPG手游在行业内缺乏成功作品,畅游在一年前是如何决策研发《天龙八部3D》的呢?而更大的问题是,在“群魔乱舞&rdquo...

2014-11-13 2683

手游市场竞争激烈 《智龙迷城》望再战十年

手游市场竞争激烈 《智龙迷城》望再战十年

关于《智龙迷城》开始走下坡路的论调以及相关数据相信国内的同学们也看到不少了,日本媒体对此的关注度也非常之高。GungHo新颖的财报发布之后日本经济新闻便对GungHo社长森下一喜进行了专访,森下一喜在专访中表示提升《智龙迷城》用户付费里的手段Gu...

2014-11-12 3045

手游市场前景:做内容还是搭平台?

手游市场前景:做内容还是搭平台?

手游市场乱象丛生,盈利模式不清晰也使得手游公司生存举步维艰,而在国外,Skillz和Cashplay两款产品正致力于手游电竞化的尝试,并创新性的通过真实货币竞技的形式吸引了不少手游玩家,取得了不错的效果,平台真的会大于游戏内容吗? ...

2014-11-12 2952

日本社交游戏中的gacha机制

日本社交游戏中的gacha机制

昨天听到雅虎日本的一个负责人说到“扭蛋机制”觉得有意思顺手查了下,分享给大家,也许能用在其他文化产品的设计上。 DeNA、GREE以及400多家日本第三方社交游戏开发商之所以能够实现巨大收益的一大因素便是&l...

2014-11-11 3416

从影之刃谈起,聊聊手游创新的核心

从影之刃谈起,聊聊手游创新的核心

如果要想客观的去评价一款手游,科学的方法是看数据,留存付费都好才是真的好。但是怎么才能数据好呢?莫衷一是。如果从玩家心理的角度去揣摩,所谓成功的游戏,应该是让玩家觉得值,不管是花钱还是花时间,都是值得的游戏。只有具备了这样的用户体验,才会在这...

2014-11-11 2902

手游设计六大潜规则:注重颜色组合与调动用户情绪

手游设计六大潜规则:注重颜色组合与调动用户情绪

在当今智能手机和平板盛行的时代,这些休闲游戏似乎已经达到人手一款的地步。毫无疑问,开发者将在他们的游戏中加入更多的关键心理元素。 为了发现隐藏在休闲游戏设计背后的潜规则,我们与Lumo Developments公司的Steve St...

2014-11-11 2486

开发者、CP注意了:App和公众号从此可以互推了

开发者、CP注意了:App和公众号从此可以互推了

11月6日,微信开放平台(open.weixin.qq.com)发公告表示,将把沟通接口开放给开发者,以下是公告原文:   微信沟通接口正式上线,用户可以在移动应用中,点击跳转到微信客户端内,进入公众号的会话界面...

2014-11-10 7233

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