10天快速复制一款能火30天的小游戏 这套路行得通吗?
游戏抄袭一直是行业内经常出现的现象,从端游时代到页游时代,再到目前的手游和小游戏时代,各类游戏互相模仿屡见不鲜,跨端换皮的现象更是大行其道。茶馆发现,近期各大小游戏平台头部(排行榜前30名左右)都出现了从核心玩法、美术建模到游戏数值设计的对热门手游进...
2020-04-03 331646
推广与合作
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游戏抄袭一直是行业内经常出现的现象,从端游时代到页游时代,再到目前的手游和小游戏时代,各类游戏互相模仿屡见不鲜,跨端换皮的现象更是大行其道。茶馆发现,近期各大小游戏平台头部(排行榜前30名左右)都出现了从核心玩法、美术建模到游戏数值设计的对热门手游进...
2020-04-03 331646
3月18日下午6点,KPL(王者荣耀职业联赛)2020春季赛正式拉开了序幕。 这届的KPL与往日有些不同,在疫情的影响下采取了线上的比赛形式,没有了热闹的舞美与展示,与往届相比稍显“冷清”。但这丝毫没有阻挡玩家与粉丝们的热情,手机、电脑、电视,各个直...
2020-03-31 338243
导语 CP有点懵,发行门槛提高,出版社已涨价 自去年年底起,游戏主管部门对版号的检查似乎正一步步地加紧。国家新闻出版总署下发通知,要求游戏行业严格落实实名认证,严格控制未成年人游戏时长和消费总额。 网游实...
2020-03-26 335954
我愿意相信,美好的事情正在发生 虽然一直遭受玩家质疑、市场压制,但我仍旧愿意相信国产游戏正走在进步的正确道路上。从15年开始,几乎每年都有1-2款爆款,市场热度也逐渐走高。《艾希》全平台销量260万套,《太吾绘卷》steam版20...
2020-03-24 329765
2019年中国App Store游戏免费榜单出现了多款超休闲游戏的身影,2020农历春节期间以烧脑类、赚钱类为主的超休闲游戏大军更是强势占据Top10多个席位。而大洋彼岸的美国游戏市场,爆款早已被超休闲游戏占据,那么两国的头部超休闲产品有什...
2020-03-07 316511
在设计游戏的过程中,你是从什么时候开始思考新手教程的呢? 在过去,我的团队往往到了后阶段才考虑怎样设计新手教程。我对游戏了如指掌,觉得它们没多大难度,根本不需要新手教程!由于这个原因,我们设计了很多糟糕的新手教程。 例如,我们曾经做过一款滑行游戏...
2020-03-05 316299
根据 CSDN 《 2018 - 2019 年中国开发者调查报告》中的信息可以看出,越来越多的中国软件开发者正在进入到手机应用开发的浪潮中。他们学习热情高涨,9 成开发者经常通过技术媒体等渠道了解行业动态或新知识。而这些极富潜力的中国开发者如...
2020-03-04 331360
春节后首批微信创意小游戏公布,这五款产品创意与品质并重。 近日,微信小游戏官方微信公众号“做个小游戏”公布了第十四期创意小游戏名单,同样也是春节后首批创意小游戏。本次共有5款小游戏上榜,分别是《斗福》、《欢乐主公》、《轮到你了揭秘...
2020-03-02 317080
DDoS攻和守其实到后就是比拼双方成本 游戏上TapTap首页本是一件值得高兴的事情,但汉家松鼠近期却有点烦。 22日,汉家松鼠的新游《汉家江湖》上了TapTap首页推荐,然而一天过后游戏的服务器就被DDoS攻击了,导致玩家无...
2020-02-28 316122
2013年夏天的一桩惊天交易惊动了当时的中国互联网行业,百度以19亿美元的价格收购网龙旗下的91无线,从此拉开了中国第三方应用商店的整合大戏。 2020年开年不过两个月,百度宣布整合旗下的第三方应用商店,91助手和孪生兄弟安卓应用...
2020-02-27 333057
头条系5款,腾讯系3款。无论是数量、榜首还是霸榜时长,今年春节档(1月24—1月30日)免费榜TOP5的争夺战果早已尘埃落定。不过这充其量只是一场前哨站罢了,虽一直暗云汹涌,但头腾游戏之间的实力差距,尚不足以形成1V1的竞争格局,真正的大战还在酝酿...
2020-02-19 341798
春节期间超休闲游戏和棋牌游戏对于App Store游戏免费榜进行了猛烈冲击,春节假期结束之后棋牌游戏热度衰减,而超休闲仍然是免费榜单头部热门品类。尤其是排名头名的烧脑解谜类超休闲游戏《脑洞》,已经连续霸榜17天。 据阿拉丁指数统计,从春节假期开始到...
2020-02-14 345021
在1月13日,央视财经微博发布了一条关于游戏行业的视频报道,标题是「#游戏企业一年倒闭近2万家# 业内人士:监管趋严,倒逼行业精品化」。 整篇报道浅显易懂。 首先说出全文核心:获得游戏版号是一款游戏成功的关键。 然后摆出数据:从2018年12月重新...
2020-01-16 326596
2019年已经渐渐接近尾声了,但腾讯于2018年上线的《PUBG MOBILE》却没有丝毫退热的迹象。 根据Sensor Tower发布的数据显示,自2018年年底《PUBG MOBILE》首次登顶中国出海手游...
2019-12-16 345973
在刚刚过去的“黑色星期五”,美国游戏市场再一次“硝烟弥漫”,各大厂商之间竞争十分激烈,各家都推出了相关活动以拉动收入,今年的美国手游市场持续增长,创造出新的销售记录。 黑色...
2019-12-10 140675
根据第三方数据公司newzoo数据显示,中国游戏市场中国人口多且付费意愿较高等因素,在全球游戏市场中排名头名,因此有不少厂商将目光聚焦在国内市场。但是因为国内版号问题以及市场份额被头部厂商占据过半的现状,一些厂商选择出海寻找机会,根据newzoo...
2019-12-05 322163
Sensor Tower 商店情报数据显示,美国作为全球 App Store 和 Google Play 总收入高的手游市场,2019年Q3收入进一步增长,达到41.6亿美元。在美国市场收入Top100手游中,中国手游共17款,收入达4.1亿美元...
2019-11-28 323341
出海是个老生常谈的问题,随着近年来国内日趋稳定的市场,许多厂商选择出海寻求更多发展机会,那么现在厂商应该如何选择出海目的地呢?西方游戏进入中国市场又该如何发展呢?此次2019全球开发者大会上关于“文化出海与全球游戏市场”的...
2019-11-20 320314